
Epic Space Battles
Un autobattler de flotas de ciencia ficción sobre la Tierra, programado en Godot con Claude Code y Codex.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponible$4.99
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
Acerca de Epic Space Battles
Epic Space Battles es un autobattler de flotas de ciencia ficción para un jugador ambientado en una guerra sobre la Tierra, con naves a punta pala. Tus cazas, bombarderos, portanaves y naves capitales combaten solos; tú eliges la producción, las mejoras, una de las cuatro doctrinas de combate y cuándo usar las habilidades de comandante, y el Modo Infinito mantiene la guerra en marcha. El desarrollador, Adam Blue, de BlueGamer Productions, cuenta que usó Claude Code y Codex para programar el juego en Godot, y su declaración en Steam indica que la IA generativa ayudó con algunos recursos y con código de desarrollo. Es un juego de pago para Windows en Steam.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Epic Space Battles · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteEl desarrollador afirma que usó Claude Code y Codex para programar el juego en Godot, después de aprender a usar ambos en un RTS anterior de Gundam. La mayoría de los recursos se hicieron con Adobe Firefly, con imágenes de la Tierra y la Luna de la NASA. La declaración del desarrollador en Steam indica que la IA generativa ayudó con algunos recursos y con código de desarrollo, y que no se genera nada durante la partida. No se indica qué proporción del código escribió la IA.
- DeclaradoDeclaración de IA de Steam: las herramientas de IA generativa ayudaron con algunos recursos del juego y con código de desarrollo; el juego no genera contenido con IA durante la partida. No se nombra ninguna herramienta. — Steam
- DeclaradoEl sitio del estudio describe un «Development Harness» propio que coordina trabajadores de desarrollo con IA, como Codex y Claude, con el estudio al mando de la planificación y la validación. No dice qué juegos se hicieron con él. — BlueGamer Productions
El desarrollador lo nombra junto a Claude Code como una de las dos herramientas usadas para programar el juego en Godot.
Un proyecto pequeño a propósito, según el desarrollador, tras aprender desarrollo asistido por IA en un proyecto anterior. El código del juego se programó en Godot con Claude Code y Codex; la mayoría de los recursos se hicieron con Adobe Firefly, además de imágenes de la NASA de la Tierra y la Luna. El contenido hecho con IA está generado de antemano y revisado; no se genera nada durante la partida.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I used Claude Code and Codex to script in Godot.”Notas de verificación: Las herramientas proceden de una publicación de u/AdamBlue en r/aigamedev, consultada a través de una instantánea de un espejo capturada el 21 de agosto de 2026; no se comprobó la URL original de reddit.com. El sitio del estudio, bluegamerproductions.com (indicado como web en Steam), nombra a Adam Blue como fundador, enlaza a esta aplicación de Steam y enlaza a un canal de YouTube @AdamBlue, lo que vincula al autor de la publicación con el estudio. El texto del sitio se leyó de su bundle de JavaScript porque la página se renderiza en el cliente. La declaración de IA del desarrollador en Steam confirma el código asistido por IA, pero no nombra ninguna herramienta. La fecha de lanzamiento, el precio, la plataforma y los idiomas proceden de la API de la tienda de Steam; el número de reseñas, de la página de la tienda. El sitio del estudio describe el juego como estrategia en tiempo real, mientras que la página de Steam lo llama autobattler; aquí se usa la descripción de Steam. No se indica el tamaño del equipo.
Historia del desarrollo
- Agosto de 2026
El desarrollador anuncia la página de Steam en r/aigamedev y dice que el juego se programó con Claude Code y Codex.
Lanzamiento en Steam para Windows.
OficialSteam
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
4,99 US$ según la API de la tienda de Steam (región de EE. UU., sin descuento) el 3 de noviembre de 2026. Solo Windows.
Todas las reseñas, tal como se muestran en la página de la tienda. Son demasiado pocas para que Steam muestre una puntuación.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Reseñas y rankings
Batallas automáticas de flotas de ciencia ficción en la órbita terrestre. La única reseña señala que el equilibrio favorece a la IA del ordenador.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Epic Space Battles on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Epic Space Battles is my first game on Steam (r/aigamedev, u/AdamBlue; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| BlueGamer Productions — official site BlueGamer Productions | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





