
Silent Shark
Un simulador de submarinos de la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico basado en mapas: traza contactos, calcula la distancia con el estadímetro y monta soluciones de tiro a mano. El desarrollador dice que Codex escribió todo el código.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponible$17.99
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
- Ver demo en NavegadorNavegadorDemo · Demo gratuita para navegador: tutoriales, enfrentamientos independientes, los sistemas básicos de trazado, sensores, TDC y torpedos, y un generador de escenarios limitadoGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Silent Shark
Silent Shark es un simulador táctico de submarinos ambientado en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial que se juega sobre todo en una carta táctica y no desde una cabina 3D; aquí se gana con cabeza, no con reflejos. Sigues barcos por el sonido con el hidrófono, deduces su rumbo y velocidad a partir de las demoras a lo largo del tiempo, los identificas por el periscopio para conocer la altura de sus mástiles, calculas la distancia con un estadímetro funcional e introduces ángulo de proa, velocidad, demora y distancia en un Torpedo Data Computer antes de disparar; luego intentas escabullirte antes de que te encuentren los destructores de escolta, que te cazan con sus propias lecturas de sonar e hidrófono. Las termoclinas, el estado del mar, el clima y la hora del día influyen en la detección. La versión completa añade una campaña en el Pacífico con zonas de patrulla asignadas, inteligencia por radio, acontecimientos históricos como la pérdida de bases a principios de la guerra, seis submarinos que se desbloquean con reputación, un cañón de cubierta, un editor de escenarios, mods de Steam Workshop, compatibilidad total con mando y, en palabras del desarrollador, un minijuego de cribbage para las patrullas largas; la música se basa en Los planetas de Holst. El desarrollador, John Goering, un desarrollador independiente de Berlín, cuenta en un comentario de Hacker News que el proyecto empezó como un experimento para dejar que Codex, de OpenAI, hiciera literalmente toda la programación, y que, salvo algún retoque ocasional de CSS, no tocó el código a mano. De pago en Steam para Windows, macOS y Linux desde el 12 de agosto de 2026; hay una demo gratuita en el navegador y en Steam.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Silent Shark · Steam store artwork
Cómo se hizo
VerificadoCuando le preguntaron en Hacker News si había algo hecho con vibe coding, el desarrollador respondió que el proyecto empezó en febrero de 2026 como un experimento de prompting, para ver hasta dónde podía llegar usando Codex y «dejándole hacer literalmente toda la programación», y que llegó hasta el final: dice que no ha tocado ni una sola línea de código, salvo algún retoque de CSS de vez en cuando. En un comentario posterior, el desarrollador dice que el diseño del juego es suyo y que usó mucho la IA para programar y para crear sus propias herramientas de diseño de barcos, diales de instrumentos y rutas marítimas. No se nombra ningún modelo.
- DeclaradoComentario del 15 de agosto de 2026 en el hilo del lanzamiento: el diseño es del desarrollador; la IA se usó mucho para programar y para las herramientas de diseño propias del desarrollador; los únicos gráficos con IA eran limpiezas de mapas históricos existentes. — Hacker News (epaga)
Desarrollo dirigido en solitario con Codex escribiendo el código, según el desarrollador, desde febrero de 2026 hasta una beta pública para navegador en mayo y el lanzamiento en Steam en agosto, unos seis meses después de empezar. El juego es una aplicación web en Vite/TypeScript, que es como funciona la versión gratuita en el navegador; las versiones para Windows, macOS, Linux y Steam Deck (y las previstas para iOS y Android) se empaquetan con Electron. El desarrollador dice que muchos instrumentos se modelaron a partir de instrumentos reales de submarinos usando material de dominio público de la Segunda Guerra Mundial, como un manual del Torpedo Data Computer y un libro japonés de reconocimiento de buques mercantes. Arte: el desarrollador dijo que las únicas imágenes generadas por IA eran limpiezas de mapas históricos; la actualización 1.1.2 (26 de octubre de 2026) eliminó las tres y ahora esas cartas se dibujan a partir de los datos del propio juego.
- Motor / framework
- Sin motor (aplicación web en Vite/TypeScript; versiones de escritorio empaquetadas con Electron)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unos 3 meses de tiempo libre hasta la beta pública (estimación del desarrollador, mayo de 2026)Declarado por el desarrolladorHacker News (epaga)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I have not touched a single line of code myself (I have only tweaked some CSS from time to time).”- Comentario del desarrollador en el hilo Show HN de la beta (Hacker News, 22 de mayo de 2026)
- Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim
- v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices (noticias de Steam)
Notas de verificación: La afirmación de programación con IA procede del propio comentario del desarrollador en el hilo Show HN de la beta (22 de mayo de 2026, 18:00 UTC): Codex hizo literalmente toda la programación y no se tocó código a mano salvo algún retoque ocasional de CSS. La cuenta de Hacker News epaga se vincula con el desarrollador de Steam John Goering por las dos publicaciones de Show HN, que enlazan la app de Steam 4705650 y silentshark.app; la página de Steam indica silentshark.app como sitio web y el sitio enlaza de vuelta a Steam. Fecha de lanzamiento, precio, plataformas, idiomas y ubicación del desarrollador según la página y la API de la tienda de Steam el 4 de noviembre de 2026; cifras de reseñas según la página de la tienda ese mismo día (reseñas recientes: 92 % de 13). La demo de Steam (app 4772370) está fechada el 31 de mayo de 2026 en la API de la tienda. La página de Steam no muestra actualmente ninguna declaración de contenido generado por IA; en el hilo del lanzamiento, el desarrollador dijo que las imágenes con IA declaradas eran solo limpiezas de mapas históricos y que Steam ya no pide declarar el código, y la actualización 1.1.2 del 26 de octubre de 2026 dice que se eliminaron las tres imágenes generadas por IA. El porcentaje de código hecho con IA no se registra como número: el desarrollador dice que todo el código salvo algo de CSS. No se indica el tamaño del equipo; la página de la tienda atribuye el juego solo a John Goering. Las puntuaciones y el número de comentarios de Show HN no se registran como métricas. El comportamiento de los destructores es lógica de juego programada; ninguna fuente menciona IA generativa funcionando durante la partida. No jugamos el juego hasta el final.
Historia del desarrollo
- Febrero de 2026
El desarrollo empieza como un experimento para dejar que Codex haga toda la programación.
DeclaradoHacker News (epaga) El desarrollador publica en Hacker News, como Show HN, una beta pública gratuita jugable en el navegador.
OficialHacker News (epaga)Se lanza una demo gratuita en Steam.
OficialSteamLa versión completa se lanza en Steam para Windows, macOS y Linux, con campaña; el desarrollador la publica en Hacker News ese mismo día.
La actualización 1.1.2 elimina las tres imágenes generadas por IA del juego y añade una sonda de profundidad y voces de la tripulación.
OficialSteam (Silent Shark news)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
17,99 US$ en la tienda de Steam (región de EE. UU.) el 4 de noviembre de 2026. Windows, macOS y Linux. Hay una demo gratuita aparte en Steam (app 4772370, lanzada el 31 de mayo de 2026).
Todas las reseñas, tal como aparecen en la página de la tienda («Muy positivas»).
Tal como aparece en la página de la tienda («El 97 % de las 146 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas»).
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Aún no hay reseñas de jugadores.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Silent Shark on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Silent Shark Demo on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Silent Shark — WWII Pacific Submarine Simulator (official site) John Goering | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Show HN: I made a tactical map-based WWII submarine simulator (public beta) Hacker News (epaga) | Publicación en redes | 18 may 2026 | 3 nov 2026 |
| Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread) Hacker News (epaga) | Publicación en redes | 22 may 2026 | 3 nov 2026 |
| Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim Hacker News (epaga) | Publicación en redes | 12 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices Steam (Silent Shark news) | Devlog | 26 oct 2026 | 3 nov 2026 |





