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Silent Shark store artwork

Silent Shark

2026 · John Goering

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorHacker News (epaga) ↗SimulaciónEstrategiaSteamNavegadorVerificado

Un simulador de submarinos de la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico basado en mapas: traza contactos, calcula la distancia con el estadímetro y monta soluciones de tiro a mano. El desarrollador dice que Codex escribió todo el código.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$17.99

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam
  • NavegadorDemo · Demo gratuita para navegador: tutoriales, enfrentamientos independientes, los sistemas básicos de trazado, sensores, TDC y torpedos, y un generador de escenarios limitadoGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en Navegador

Acerca de Silent Shark

Silent Shark es un simulador táctico de submarinos ambientado en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial que se juega sobre todo en una carta táctica y no desde una cabina 3D; aquí se gana con cabeza, no con reflejos. Sigues barcos por el sonido con el hidrófono, deduces su rumbo y velocidad a partir de las demoras a lo largo del tiempo, los identificas por el periscopio para conocer la altura de sus mástiles, calculas la distancia con un estadímetro funcional e introduces ángulo de proa, velocidad, demora y distancia en un Torpedo Data Computer antes de disparar; luego intentas escabullirte antes de que te encuentren los destructores de escolta, que te cazan con sus propias lecturas de sonar e hidrófono. Las termoclinas, el estado del mar, el clima y la hora del día influyen en la detección. La versión completa añade una campaña en el Pacífico con zonas de patrulla asignadas, inteligencia por radio, acontecimientos históricos como la pérdida de bases a principios de la guerra, seis submarinos que se desbloquean con reputación, un cañón de cubierta, un editor de escenarios, mods de Steam Workshop, compatibilidad total con mando y, en palabras del desarrollador, un minijuego de cribbage para las patrullas largas; la música se basa en Los planetas de Holst. El desarrollador, John Goering, un desarrollador independiente de Berlín, cuenta en un comentario de Hacker News que el proyecto empezó como un experimento para dejar que Codex, de OpenAI, hiciera literalmente toda la programación, y que, salvo algún retoque ocasional de CSS, no tocó el código a mano. De pago en Steam para Windows, macOS y Linux desde el 12 de agosto de 2026; hay una demo gratuita en el navegador y en Steam.

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Capturas e ilustraciones

Arte principal de Silent Shark · Steam store artwork

Silent Shark store artwork
Arte principal de Silent Shark · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado
CodexPrincipal

Cuando le preguntaron en Hacker News si había algo hecho con vibe coding, el desarrollador respondió que el proyecto empezó en febrero de 2026 como un experimento de prompting, para ver hasta dónde podía llegar usando Codex y «dejándole hacer literalmente toda la programación», y que llegó hasta el final: dice que no ha tocado ni una sola línea de código, salvo algún retoque de CSS de vez en cuando. En un comentario posterior, el desarrollador dice que el diseño del juego es suyo y que usó mucho la IA para programar y para crear sus propias herramientas de diseño de barcos, diales de instrumentos y rutas marítimas. No se nombra ningún modelo.

Pruebas
  • DeclaradoComentario del 15 de agosto de 2026 en el hilo del lanzamiento: el diseño es del desarrollador; la IA se usó mucho para programar y para las herramientas de diseño propias del desarrollador; los únicos gráficos con IA eran limpiezas de mapas históricos existentes. — Hacker News (epaga)
Enfoque de desarrollo

Desarrollo dirigido en solitario con Codex escribiendo el código, según el desarrollador, desde febrero de 2026 hasta una beta pública para navegador en mayo y el lanzamiento en Steam en agosto, unos seis meses después de empezar. El juego es una aplicación web en Vite/TypeScript, que es como funciona la versión gratuita en el navegador; las versiones para Windows, macOS, Linux y Steam Deck (y las previstas para iOS y Android) se empaquetan con Electron. El desarrollador dice que muchos instrumentos se modelaron a partir de instrumentos reales de submarinos usando material de dominio público de la Segunda Guerra Mundial, como un manual del Torpedo Data Computer y un libro japonés de reconocimiento de buques mercantes. Arte: el desarrollador dijo que las únicas imágenes generadas por IA eran limpiezas de mapas históricos; la actualización 1.1.2 (26 de octubre de 2026) eliminó las tres y ahora esas cartas se dibujan a partir de los datos del propio juego.

Motor / framework
Sin motor (aplicación web en Vite/TypeScript; versiones de escritorio empaquetadas con Electron)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unos 3 meses de tiempo libre hasta la beta pública (estimación del desarrollador, mayo de 2026)Declarado por el desarrolladorHacker News (epaga)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I have not touched a single line of code myself (I have only tweaked some CSS from time to time).”
— John Goering, Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread)

Notas de verificación: La afirmación de programación con IA procede del propio comentario del desarrollador en el hilo Show HN de la beta (22 de mayo de 2026, 18:00 UTC): Codex hizo literalmente toda la programación y no se tocó código a mano salvo algún retoque ocasional de CSS. La cuenta de Hacker News epaga se vincula con el desarrollador de Steam John Goering por las dos publicaciones de Show HN, que enlazan la app de Steam 4705650 y silentshark.app; la página de Steam indica silentshark.app como sitio web y el sitio enlaza de vuelta a Steam. Fecha de lanzamiento, precio, plataformas, idiomas y ubicación del desarrollador según la página y la API de la tienda de Steam el 4 de noviembre de 2026; cifras de reseñas según la página de la tienda ese mismo día (reseñas recientes: 92 % de 13). La demo de Steam (app 4772370) está fechada el 31 de mayo de 2026 en la API de la tienda. La página de Steam no muestra actualmente ninguna declaración de contenido generado por IA; en el hilo del lanzamiento, el desarrollador dijo que las imágenes con IA declaradas eran solo limpiezas de mapas históricos y que Steam ya no pide declarar el código, y la actualización 1.1.2 del 26 de octubre de 2026 dice que se eliminaron las tres imágenes generadas por IA. El porcentaje de código hecho con IA no se registra como número: el desarrollador dice que todo el código salvo algo de CSS. No se indica el tamaño del equipo; la página de la tienda atribuye el juego solo a John Goering. Las puntuaciones y el número de comentarios de Show HN no se registran como métricas. El comportamiento de los destructores es lógica de juego programada; ninguna fuente menciona IA generativa funcionando durante la partida. No jugamos el juego hasta el final.

Historia del desarrollo

  1. Febrero de 2026

    El desarrollo empieza como un experimento para dejar que Codex haga toda la programación.

  2. El desarrollador publica en Hacker News, como Show HN, una beta pública gratuita jugable en el navegador.

  3. Se lanza una demo gratuita en Steam.

    OficialSteam
  4. La versión completa se lanza en Steam para Windows, macOS y Linux, con campaña; el desarrollador la publica en Hacker News ese mismo día.

  5. La actualización 1.1.2 elimina las tres imágenes generadas por IA del juego y añade una sonda de profundidad y voces de la tripulación.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

17,99 US$ en la tienda de Steam (región de EE. UU.) el 4 de noviembre de 2026. Windows, macOS y Linux. Hay una demo gratuita aparte en Steam (app 4772370, lanzada el 31 de mayo de 2026).

Reseñas en Steam
Observado
146
a 4 nov 2026Steam

Todas las reseñas, tal como aparecen en la página de la tienda («Muy positivas»).

Reseñas positivas en Steam
Observado
97%
a 4 nov 2026Steam

Tal como aparece en la página de la tienda («El 97 % de las 146 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas»).

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.

Navegador (web oficial)

Demo (Demo gratuita para navegador: tutoriales, enfrentamientos independientes, los sistemas básicos de trazado, sensores, TDC y torpedos, y un generador de escenarios limitado)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Silent Shark on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Silent Shark Demo on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Silent Shark — WWII Pacific Submarine Simulator (official site)
John Goering
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Show HN: I made a tactical map-based WWII submarine simulator (public beta)
Hacker News (epaga)
Publicación en redes18 may 20263 nov 2026
Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread)
Hacker News (epaga)
Publicación en redes22 may 20263 nov 2026
Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim
Hacker News (epaga)
Publicación en redes12 ago 20263 nov 2026
v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices
Steam (Silent Shark news)
Devlog26 oct 20263 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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