
Silent Shark
Une simulation de sous-marin de la Seconde Guerre mondiale dans le Pacifique, jouée sur carte : on reporte les contacts, on estime la distance au stadimètre et on calcule ses solutions de tir à la main. Le développeur affirme que Codex a écrit tout le code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$17.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
- Voir la démo sur NavigateurNavigateurDémo · Démo gratuite sur navigateur : tutoriels, rencontres indépendantes, systèmes de base de traçage, capteurs, TDC et torpilles, et un générateur de scénarios limitéGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Silent Shark
Silent Shark est un simulateur tactique de sous-marin dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale, qui se joue surtout sur une carte tactique plutôt que depuis un poste de commande en 3D — de quoi ravir les amateurs de calculs de tir. On piste les navires au son grâce à l'hydrophone, on déduit leur cap et leur vitesse à partir des relèvements successifs, on les identifie au périscope pour connaître la hauteur de leur mât, on estime la distance avec un stadimètre fonctionnel et on entre l'angle de présentation, la vitesse, le relèvement et la distance dans un calculateur de tir (Torpedo Data Computer) avant de lancer ; ensuite, il faut s'éclipser avant que les destroyers d'escorte, qui vous traquent à partir de leurs propres relevés sonar et hydrophone, ne vous trouvent. Les couches thermiques, l'état de la mer, la météo et l'heure de la journée influent sur la détection. La version complète ajoute une campagne dans le Pacifique avec des zones de patrouille assignées, du renseignement radio, des événements historiques comme la perte de bases en début de guerre, six sous-marins débloqués grâce à la réputation, un canon de pont, un éditeur de scénarios, des mods via le Steam Workshop, une prise en charge complète des manettes et, comme le dit le développeur, un mini-jeu de cribbage pour les longues patrouilles ; la musique s'inspire des Planètes de Holst. Le développeur, John Goering, un développeur indépendant basé à Berlin, explique dans un commentaire sur Hacker News que le projet a commencé comme une expérience consistant à laisser Codex d'OpenAI écrire littéralement tout le code, et qu'en dehors de quelques retouches CSS occasionnelles, aucun code n'a été modifié à la main. Payant sur Steam pour Windows, macOS et Linux depuis le 12 août 2026 ; une démo gratuite est jouable dans le navigateur et sur Steam.
Captures et visuels
Visuel principal de Silent Shark · Steam store artwork
Comment il a été développé
VérifiéQuand on lui a demandé sur Hacker News si le jeu était vibe-codé, le développeur a répondu que le projet avait commencé en février 2026 comme une expérience de prompting, pour voir jusqu'où il pouvait aller avec Codex en « le laissant faire littéralement tout le code », et que l'expérience était allée jusqu'au bout : il affirme n'avoir pas touché une seule ligne de code lui-même, en dehors de quelques retouches CSS de temps à autre. Dans un commentaire ultérieur, le développeur précise que le game design est le sien et que l'IA a été largement utilisée pour le code et pour créer ses propres outils de conception des navires, des cadrans d'instruments et des routes maritimes. Aucun modèle n'est nommé.
- DéclaréCommentaire du 15 août 2026 dans le fil de sortie : le game design est celui du développeur ; l'IA a été largement utilisée pour le code et pour ses propres outils de conception ; les seuls graphismes IA étaient des nettoyages de cartes historiques existantes. — Hacker News (epaga)
Développement dirigé en solo, Codex écrivant le code selon le développeur, de février 2026 à une bêta publique sur navigateur en mai puis à la sortie sur Steam en août, environ six mois après le début du travail. Le jeu est une application web Vite/TypeScript, ce qui permet à la version gratuite de tourner dans un navigateur ; les versions Windows, macOS, Linux et Steam Deck (ainsi que les versions iOS et Android prévues) sont empaquetées avec Electron. Le développeur indique que de nombreux instruments ont été modélisés d'après de vrais instruments de sous-marin, à partir de documents de la Seconde Guerre mondiale tombés dans le domaine public, comme un manuel de Torpedo Data Computer et un livre d'identification des navires marchands japonais. Graphismes : le développeur a déclaré que les seules images générées par IA étaient des nettoyages de cartes historiques ; la mise à jour 1.1.2 (26 oct. 2026) a supprimé ces trois images et dessine désormais ces cartes à partir des propres données du jeu.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (application web Vite/TypeScript ; versions de bureau empaquetées avec Electron)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 3 mois de temps libre jusqu'à la bêta publique (estimation du développeur, mai 2026)Déclaré par le développeurHacker News (epaga)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I have not touched a single line of code myself (I have only tweaked some CSS from time to time).”- Commentaire du développeur dans le fil Show HN de la bêta (Hacker News, 22 mai 2026)
- Show HN : Silent Shark – simulation tactique de sous-marin de la Seconde Guerre mondiale sur carte
- v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices (actualités Steam)
Notes de vérification : L'affirmation d'un codage par IA provient du propre commentaire du développeur dans le fil Show HN de la bêta (22 mai 2026, 18:00 UTC) : Codex a écrit littéralement tout le code et aucun code n'a été modifié à la main, à part quelques retouches CSS occasionnelles. Le compte Hacker News epaga est rattaché au développeur Steam John Goering par les deux posts Show HN, qui renvoient vers l'app Steam 4705650 et vers silentshark.app ; la page Steam indique silentshark.app comme site web et le site renvoie vers Steam. Date de sortie, prix, plateformes, langues et localisation du développeur d'après la page et l'API du magasin Steam au 4 nov. 2026 ; chiffres des évaluations d'après la page Steam le même jour (évaluations récentes : 92 % sur 13). La démo Steam (app 4772370) est datée du 31 mai 2026 dans l'API du magasin. La page Steam n'affiche actuellement aucune déclaration de contenu généré par IA ; dans le fil de sortie, le développeur a indiqué que les images IA déclarées n'étaient que des nettoyages de cartes historiques et que Steam ne demande plus de déclarer le code, et la mise à jour 1.1.2 du 26 oct. 2026 indique que les trois images générées par IA ont été supprimées. La part de code IA n'est pas enregistrée sous forme chiffrée : le développeur dit tout le code, à l'exception d'un peu de CSS. La taille de l'équipe n'est pas indiquée ; la page Steam attribue le jeu à John Goering seul. Les scores et nombres de commentaires des Show HN ne sont pas enregistrés comme métriques. Le comportement des destroyers relève d'une logique de jeu scriptée ; aucune source ne mentionne d'IA générative active pendant la partie. Le jeu n'a pas été terminé.
Historique du développement
- Février 2026
Le développement commence comme une expérience consistant à laisser Codex écrire tout le code.
DéclaréHacker News (epaga) Le développeur publie sur Hacker News, dans un Show HN, une bêta publique gratuite jouable dans le navigateur.
OfficielHacker News (epaga)Une démo gratuite sort sur Steam.
OfficielSteamLa version complète sort sur Steam pour Windows, macOS et Linux, avec une campagne ; le développeur la publie sur Hacker News le même jour.
La mise à jour 1.1.2 supprime les trois images du jeu générées par IA et ajoute un sondeur et des voix d'équipage.
OfficielSteam (Silent Shark news)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
17,99 $ US sur le magasin Steam (région États-Unis) le 4 nov. 2026. Windows, macOS et Linux. Une démo gratuite distincte est disponible sur Steam (app 4772370, sortie le 31 mai 2026).
Toutes les évaluations, telles qu'affichées sur la page Steam (« Très positives »).
Tel qu'affiché sur la page Steam (« 97 % des 146 évaluations d'utilisateurs pour ce jeu sont positives »).
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Silent Shark on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Silent Shark Demo on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Silent Shark — WWII Pacific Submarine Simulator (official site) John Goering | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Show HN: I made a tactical map-based WWII submarine simulator (public beta) Hacker News (epaga) | Publication sur les réseaux | 18 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
| Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread) Hacker News (epaga) | Publication sur les réseaux | 22 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
| Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim Hacker News (epaga) | Publication sur les réseaux | 12 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices Steam (Silent Shark news) | Devlog | 26 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |





