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Silent Shark store artwork

Silent Shark

2026 · John Goering

Créé avec CodexDéclaré par le développeurHacker News (epaga) ↗SimulationStratégieSteamNavigateurVérifié

Une simulation de sous-marin de la Seconde Guerre mondiale dans le Pacifique, jouée sur carte : on reporte les contacts, on estime la distance au stadimètre et on calcule ses solutions de tir à la main. Le développeur affirme que Codex a écrit tout le code.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$17.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam
  • NavigateurDémo · Démo gratuite sur navigateur : tutoriels, rencontres indépendantes, systèmes de base de traçage, capteurs, TDC et torpilles, et un générateur de scénarios limitéGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur Navigateur

À propos de Silent Shark

Silent Shark est un simulateur tactique de sous-marin dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale, qui se joue surtout sur une carte tactique plutôt que depuis un poste de commande en 3D — de quoi ravir les amateurs de calculs de tir. On piste les navires au son grâce à l'hydrophone, on déduit leur cap et leur vitesse à partir des relèvements successifs, on les identifie au périscope pour connaître la hauteur de leur mât, on estime la distance avec un stadimètre fonctionnel et on entre l'angle de présentation, la vitesse, le relèvement et la distance dans un calculateur de tir (Torpedo Data Computer) avant de lancer ; ensuite, il faut s'éclipser avant que les destroyers d'escorte, qui vous traquent à partir de leurs propres relevés sonar et hydrophone, ne vous trouvent. Les couches thermiques, l'état de la mer, la météo et l'heure de la journée influent sur la détection. La version complète ajoute une campagne dans le Pacifique avec des zones de patrouille assignées, du renseignement radio, des événements historiques comme la perte de bases en début de guerre, six sous-marins débloqués grâce à la réputation, un canon de pont, un éditeur de scénarios, des mods via le Steam Workshop, une prise en charge complète des manettes et, comme le dit le développeur, un mini-jeu de cribbage pour les longues patrouilles ; la musique s'inspire des Planètes de Holst. Le développeur, John Goering, un développeur indépendant basé à Berlin, explique dans un commentaire sur Hacker News que le projet a commencé comme une expérience consistant à laisser Codex d'OpenAI écrire littéralement tout le code, et qu'en dehors de quelques retouches CSS occasionnelles, aucun code n'a été modifié à la main. Payant sur Steam pour Windows, macOS et Linux depuis le 12 août 2026 ; une démo gratuite est jouable dans le navigateur et sur Steam.

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Captures et visuels

Visuel principal de Silent Shark · Steam store artwork

Silent Shark store artwork
Visuel principal de Silent Shark · 1 / 5

Comment il a été développé

Vérifié
CodexPrincipal

Quand on lui a demandé sur Hacker News si le jeu était vibe-codé, le développeur a répondu que le projet avait commencé en février 2026 comme une expérience de prompting, pour voir jusqu'où il pouvait aller avec Codex en « le laissant faire littéralement tout le code », et que l'expérience était allée jusqu'au bout : il affirme n'avoir pas touché une seule ligne de code lui-même, en dehors de quelques retouches CSS de temps à autre. Dans un commentaire ultérieur, le développeur précise que le game design est le sien et que l'IA a été largement utilisée pour le code et pour créer ses propres outils de conception des navires, des cadrans d'instruments et des routes maritimes. Aucun modèle n'est nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréCommentaire du 15 août 2026 dans le fil de sortie : le game design est celui du développeur ; l'IA a été largement utilisée pour le code et pour ses propres outils de conception ; les seuls graphismes IA étaient des nettoyages de cartes historiques existantes. — Hacker News (epaga)
Approche de développement

Développement dirigé en solo, Codex écrivant le code selon le développeur, de février 2026 à une bêta publique sur navigateur en mai puis à la sortie sur Steam en août, environ six mois après le début du travail. Le jeu est une application web Vite/TypeScript, ce qui permet à la version gratuite de tourner dans un navigateur ; les versions Windows, macOS, Linux et Steam Deck (ainsi que les versions iOS et Android prévues) sont empaquetées avec Electron. Le développeur indique que de nombreux instruments ont été modélisés d'après de vrais instruments de sous-marin, à partir de documents de la Seconde Guerre mondiale tombés dans le domaine public, comme un manuel de Torpedo Data Computer et un livre d'identification des navires marchands japonais. Graphismes : le développeur a déclaré que les seules images générées par IA étaient des nettoyages de cartes historiques ; la mise à jour 1.1.2 (26 oct. 2026) a supprimé ces trois images et dessine désormais ces cartes à partir des propres données du jeu.

Moteur / framework
Aucun moteur (application web Vite/TypeScript ; versions de bureau empaquetées avec Electron)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 3 mois de temps libre jusqu'à la bêta publique (estimation du développeur, mai 2026)Déclaré par le développeurHacker News (epaga)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I have not touched a single line of code myself (I have only tweaked some CSS from time to time).”
— John Goering, Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread)

Notes de vérification : L'affirmation d'un codage par IA provient du propre commentaire du développeur dans le fil Show HN de la bêta (22 mai 2026, 18:00 UTC) : Codex a écrit littéralement tout le code et aucun code n'a été modifié à la main, à part quelques retouches CSS occasionnelles. Le compte Hacker News epaga est rattaché au développeur Steam John Goering par les deux posts Show HN, qui renvoient vers l'app Steam 4705650 et vers silentshark.app ; la page Steam indique silentshark.app comme site web et le site renvoie vers Steam. Date de sortie, prix, plateformes, langues et localisation du développeur d'après la page et l'API du magasin Steam au 4 nov. 2026 ; chiffres des évaluations d'après la page Steam le même jour (évaluations récentes : 92 % sur 13). La démo Steam (app 4772370) est datée du 31 mai 2026 dans l'API du magasin. La page Steam n'affiche actuellement aucune déclaration de contenu généré par IA ; dans le fil de sortie, le développeur a indiqué que les images IA déclarées n'étaient que des nettoyages de cartes historiques et que Steam ne demande plus de déclarer le code, et la mise à jour 1.1.2 du 26 oct. 2026 indique que les trois images générées par IA ont été supprimées. La part de code IA n'est pas enregistrée sous forme chiffrée : le développeur dit tout le code, à l'exception d'un peu de CSS. La taille de l'équipe n'est pas indiquée ; la page Steam attribue le jeu à John Goering seul. Les scores et nombres de commentaires des Show HN ne sont pas enregistrés comme métriques. Le comportement des destroyers relève d'une logique de jeu scriptée ; aucune source ne mentionne d'IA générative active pendant la partie. Le jeu n'a pas été terminé.

Historique du développement

  1. Février 2026

    Le développement commence comme une expérience consistant à laisser Codex écrire tout le code.

  2. Le développeur publie sur Hacker News, dans un Show HN, une bêta publique gratuite jouable dans le navigateur.

  3. Une démo gratuite sort sur Steam.

    OfficielSteam
  4. La version complète sort sur Steam pour Windows, macOS et Linux, avec une campagne ; le développeur la publie sur Hacker News le même jour.

  5. La mise à jour 1.1.2 supprime les trois images du jeu générées par IA et ajoute un sondeur et des voix d'équipage.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

17,99 $ US sur le magasin Steam (région États-Unis) le 4 nov. 2026. Windows, macOS et Linux. Une démo gratuite distincte est disponible sur Steam (app 4772370, sortie le 31 mai 2026).

Évaluations Steam
Observé
146
au 4 nov. 2026Steam

Toutes les évaluations, telles qu'affichées sur la page Steam (« Très positives »).

Évaluations Steam positives
Observé
97%
au 4 nov. 2026Steam

Tel qu'affiché sur la page Steam (« 97 % des 146 évaluations d'utilisateurs pour ce jeu sont positives »).

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

Navigateur (site officiel)

Démo (Démo gratuite sur navigateur : tutoriels, rencontres indépendantes, systèmes de base de traçage, capteurs, TDC et torpilles, et un générateur de scénarios limité)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Silent Shark on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Silent Shark Demo on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Silent Shark — WWII Pacific Submarine Simulator (official site)
John Goering
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Show HN: I made a tactical map-based WWII submarine simulator (public beta)
Hacker News (epaga)
Publication sur les réseaux18 mai 20263 nov. 2026
Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread)
Hacker News (epaga)
Publication sur les réseaux22 mai 20263 nov. 2026
Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim
Hacker News (epaga)
Publication sur les réseaux12 août 20263 nov. 2026
v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices
Steam (Silent Shark news)
Devlog26 oct. 20263 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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