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Silent Shark store artwork

Silent Shark

2026 · John Goering

Codex로 제작개발자 발표Hacker News (epaga) ↗시뮬레이션전략Steam브라우저검증됨

태평양을 무대로 한 지도 기반 2차 세계대전 잠수함 시뮬레이터. 접촉을 작도하고, 스타디미터로 거리를 재고, 사격 제원을 손으로 계산합니다. 개발자에 따르면 코드는 전부 Codex가 썼습니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam출시됨$17.99

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 보기
  • 브라우저데모 · 무료 브라우저 데모: 튜토리얼, 단독 교전, 핵심 작도·센서·TDC·어뢰 시스템, 제한된 시나리오 생성기 포함무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    브라우저에서 데모 보기

Silent Shark 소개

잠망경 올려! Silent Shark는 2차 세계대전 태평양 전선을 배경으로 한 전술 잠수함 시뮬레이터로, 3D 조종석보다는 주로 전술 해도 위에서 플레이합니다. 청음기로 소리를 들어 함선을 추적하고, 시간에 따른 방위로 침로와 속력을 계산하고, 잠망경으로 함선을 식별해 마스트 높이를 알아내고, 실제로 작동하는 스타디미터로 거리를 추정한 뒤, 침로각·속력·방위·거리를 어뢰 데이터 컴퓨터(TDC)에 입력해 발사합니다. 그다음에는 자체 소나와 청음기 정보로 추적해 오는 호위 구축함에게 들키기 전에 빠져나가야 합니다. 수온약층, 해상 상태, 날씨, 시간대가 탐지에 영향을 줍니다. 정식 버전에는 배정된 초계 구역, 무선 정보, 전쟁 초기 기지 상실 같은 역사적 사건을 담은 태평양 캠페인, 평판으로 해금하는 잠수함 6척, 갑판포, 시나리오 에디터, Steam 창작마당 모드, 컨트롤러 완전 지원, 그리고 개발자 말로는 긴 초계 동안 즐길 크리비지 미니게임이 추가됩니다. 음악은 홀스트의 「행성」을 바탕으로 합니다. 베를린의 인디 개발자 John Goering은 Hacker News 댓글에서 이 프로젝트가 OpenAI의 Codex에게 말 그대로 모든 코딩을 맡겨 보는 실험으로 시작했으며, 가끔 CSS를 손본 것 말고는 코드에 직접 손대지 않았다고 말합니다. 2026년 8월 12일부터 Steam에서 Windows, macOS, Linux용으로 유료 판매 중이며, 무료 데모는 브라우저와 Steam에서 플레이할 수 있습니다.

잠수함2차 세계대전해전전술 시뮬레이션태평양 전쟁TypeScriptElectron

스크린샷 및 아트

Silent Shark 키 아트 · Steam store artwork

Silent Shark store artwork
Silent Shark 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

검증됨
Codex주 사용

Hacker News에서 바이브 코딩으로 만든 부분이 있느냐는 질문에 개발자는, 이 프로젝트가 2026년 2월 Codex를 써서 “말 그대로 모든 코딩을 맡기면” 어디까지 갈 수 있는지 보는 프롬프팅 실험으로 시작했고 끝까지 그렇게 갔다고 답했습니다. 가끔 CSS를 손본 것 말고는 코드 한 줄도 직접 건드리지 않았다고 합니다. 이후 댓글에서 개발자는 게임 디자인은 자신의 것이며, AI는 코딩과 함선·계기 다이얼·항로를 디자인하는 자체 도구 제작에 적극적으로 활용했다고 말합니다. 모델명은 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자출시 스레드의 2026년 8월 15일 댓글: 디자인은 개발자 본인의 것이며, AI는 코딩과 개발자의 자체 디자인 도구에 적극 활용했고, AI 그래픽은 기존 역사 지도를 정리한 것뿐이라고 명시. — Hacker News (epaga)
개발 방식

개발자의 설명에 따르면 1인이 방향을 잡고 Codex가 코드를 작성하는 방식으로, 2026년 2월에 시작해 5월에 공개 브라우저 베타를, 작업 시작 약 6개월 뒤인 8월에 Steam 출시를 맞았습니다. 게임은 Vite/TypeScript 웹 앱이라 무료 버전이 브라우저에서 돌아가며, Windows, macOS, Linux, Steam Deck 빌드(그리고 계획 중인 iOS·Android 버전)는 Electron으로 패키징합니다. 개발자에 따르면 많은 계기를 어뢰 데이터 컴퓨터 매뉴얼이나 일본 상선 식별 도감 같은 퍼블릭 도메인 2차 세계대전 자료를 이용해 실제 잠수함 계기를 본떠 만들었습니다. 아트: 개발자는 AI로 생성한 이미지는 역사 지도를 정리한 것뿐이라고 밝혔으며, 1.1.2 업데이트(2026년 10월 26일)에서 그 세 장을 모두 제거하고 해당 해도를 게임 자체 데이터로 그리도록 바꿨습니다.

엔진 / 프레임워크
엔진 없음 (Vite/TypeScript 웹 앱, 데스크톱 빌드는 Electron으로 패키징)
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
공개 베타까지 여가 시간 약 3개월 (2026년 5월, 개발자 추산)개발자 발표Hacker News (epaga)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I have not touched a single line of code myself (I have only tweaked some CSS from time to time).”
— John Goering, Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread)

검증 메모: AI 코딩 관련 주장은 Show HN 베타 스레드(2026년 5월 22일 18:00 UTC)에 개발자 본인이 남긴 댓글에서 가져왔습니다. Codex가 말 그대로 모든 코딩을 했고, 가끔 CSS를 손본 것 외에는 코드에 직접 손대지 않았다는 내용입니다. Hacker News 계정 epaga는 Steam 앱 4705650과 silentshark.app을 링크한 두 Show HN 게시물로 Steam 개발자 John Goering과 연결되며, Steam 페이지는 silentshark.app을 웹사이트로 표시하고 사이트도 Steam으로 다시 링크합니다. 출시일, 가격, 플랫폼, 언어, 개발자 소재지는 2026년 11월 4일 Steam 스토어 페이지와 스토어 API에서, 리뷰 수치는 같은 날 스토어 페이지에서 가져왔습니다(최근 리뷰: 13건 중 92%). Steam 데모(앱 4772370)는 스토어 API에 2026년 5월 31일자로 나옵니다. Steam 페이지에는 현재 AI 생성 콘텐츠 공개 항목이 없습니다. 출시 스레드에서 개발자는 공개했던 AI 이미지가 역사 지도를 정리한 것뿐이며 Steam이 더 이상 코드 공개를 요구하지 않는다고 말했고, 2026년 10월 26일 1.1.2 업데이트에서는 AI로 생성한 이미지 세 장을 모두 제거했다고 밝혔습니다. AI 코드 비중은 수치로 기록하지 않았습니다. 개발자는 일부 CSS를 제외한 모든 코드라고 말합니다. 팀 규모는 밝혀져 있지 않으며, 스토어 페이지는 게임을 John Goering 한 사람의 작품으로 표기합니다. Show HN 점수와 댓글 수는 지표로 기록하지 않았습니다. 구축함의 행동은 스크립트로 짠 게임 로직이며, 플레이 중 생성형 AI가 동작한다고 언급한 출처는 없습니다. 게임을 끝까지 플레이하지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 2026년 2월

    Codex에게 모든 코딩을 맡기는 실험으로 개발 시작.

  2. 개발자가 브라우저에서 플레이할 수 있는 무료 공개 베타를 Hacker News에 Show HN으로 공개.

  3. Steam에 무료 데모 출시.

    공식Steam
  4. 캠페인을 포함한 정식 버전이 Steam에서 Windows, macOS, Linux용으로 출시. 개발자가 같은 날 Hacker News에 게시.

  5. 1.1.2 업데이트로 게임 내 AI 생성 이미지 세 장을 제거하고 음향 측심기와 승조원 음성을 추가.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

2026년 11월 4일 Steam 스토어(미국 지역) 기준 US$17.99. Windows, macOS, Linux. 별도의 무료 데모가 Steam에 있습니다(앱 4772370, 2026년 5월 31일 출시).

Steam 리뷰 수
관측
146
2026년 11월 4일 기준Steam

스토어 페이지에 표시된 전체 리뷰 기준 (“매우 긍정적”).

Steam 긍정 리뷰 비율
관측
97%
2026년 11월 4일 기준Steam

스토어 페이지 표시 기준 (“이 게임의 사용자 평가 146개 중 97%가 긍정적입니다”).

역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.

브라우저(공식 사이트)

데모 (무료 브라우저 데모: 튜토리얼, 단독 교전, 핵심 작도·센서·TDC·어뢰 시스템, 제한된 시나리오 생성기 포함)무료공식 사이트

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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출처

출처유형게재일접속일
Silent Shark on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Silent Shark Demo on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Silent Shark — WWII Pacific Submarine Simulator (official site)
John Goering
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Show HN: I made a tactical map-based WWII submarine simulator (public beta)
Hacker News (epaga)
SNS 게시물2026년 5월 18일2026년 11월 3일
Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread)
Hacker News (epaga)
SNS 게시물2026년 5월 22일2026년 11월 3일
Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim
Hacker News (epaga)
SNS 게시물2026년 8월 12일2026년 11월 3일
v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices
Steam (Silent Shark news)
개발 일지2026년 10월 26일2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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