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Silent Shark store artwork

Silent Shark

2026 · John Goering

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (epaga) ↗SimulazioneStrategiaSteamBrowserVerificato

Un simulatore di sottomarini della Seconda guerra mondiale nel Pacifico, giocato sulla mappa: plotti i contatti, stimi la distanza con lo stadimetro e calcoli a mano le soluzioni di tiro. Lo sviluppatore dice che tutto il codice l'ha scritto Codex.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamUscito$17.99

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    Vedi su Steam
  • BrowserDemo · Demo gratuita per browser: tutorial, scontri singoli, i sistemi base di plotting, sensori, TDC e siluri e un generatore di scenari limitatoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su Browser

Informazioni su Silent Shark

Siluri pronti, ma prima i conti: Silent Shark è un simulatore tattico di sottomarini ambientato nel Pacifico durante la Seconda guerra mondiale, giocato soprattutto su una carta tattica invece che da una plancia in 3D. Si seguono le navi a orecchio con l'idrofono, se ne ricavano rotta e velocità dai rilevamenti nel tempo, le si identifica al periscopio per conoscere l'altezza dell'albero, si stima la distanza con uno stadimetro funzionante e si inseriscono angolo di prora, velocità, rilevamento e distanza in un Torpedo Data Computer prima di lanciare; poi si cerca di sgusciare via prima che i cacciatorpediniere di scorta, che danno la caccia basandosi sulle letture dei propri sonar e idrofoni, ti trovino. Strati termici, stato del mare, meteo e ora del giorno influiscono sul rilevamento. La versione completa aggiunge una campagna nel Pacifico con zone di pattugliamento assegnate, intelligence radio, eventi storici come la perdita di basi a inizio guerra, sei sottomarini sbloccabili tramite la reputazione, un cannone di coperta, un editor di scenari, mod tramite Steam Workshop, pieno supporto ai controller e, come dice lo sviluppatore, un minigioco di cribbage per i lunghi pattugliamenti; la musica si basa su I pianeti di Holst. Lo sviluppatore, John Goering, sviluppatore indipendente di Berlino, dice in un commento su Hacker News che il progetto è nato come esperimento per lasciare a Codex di OpenAI letteralmente tutta la programmazione, e che a parte qualche ritocco occasionale al CSS nessuna riga di codice è stata toccata a mano. A pagamento su Steam per Windows, macOS e Linux dal 12 ago 2026; una demo gratuita gira nel browser e su Steam.

sottomariniseconda guerra mondialenavalesimulazione tatticafronte del pacificotypescriptelectron

Screenshot e artwork

Key art di Silent Shark · Steam store artwork

Silent Shark store artwork
Key art di Silent Shark · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato
CodexPrincipale

Alla domanda su Hacker News se qualcosa fosse vibe-coded, lo sviluppatore ha risposto che il progetto è iniziato a febbraio 2026 come esperimento di prompting, per vedere fin dove si poteva arrivare usando Codex e «lasciandogli fare letteralmente tutta la programmazione», e che è andata così fino in fondo: dice di non aver toccato personalmente una sola riga di codice, a parte qualche ritocco al CSS di tanto in tanto. In un commento successivo lo sviluppatore dice che il game design è suo e che l'IA è stata usata molto per il codice e per costruire i suoi strumenti per progettare navi, quadranti degli strumenti e rotte commerciali. Non è indicato alcun modello.

Prove a supporto
  • DichiaratoCommento del 15 ago 2026 nella discussione sull'uscita: il design è dello sviluppatore; l'IA è stata usata molto per il codice e per gli strumenti di design dello sviluppatore; le uniche immagini IA erano ripuliture di mappe storiche esistenti. — Hacker News (epaga)
Approccio di sviluppo

Sviluppo diretto in solitaria con Codex che scriveva il codice, secondo lo sviluppatore, da febbraio 2026 a una beta pubblica per browser a maggio e all'uscita su Steam ad agosto, circa sei mesi dopo l'inizio dei lavori. Il gioco è una web app Vite/TypeScript, ed è per questo che la versione gratuita gira nel browser; le build per Windows, macOS, Linux e Steam Deck (e le versioni previste per iOS e Android) sono pacchettizzate con Electron. Lo sviluppatore dice che molti strumenti di bordo sono modellati su strumenti reali dei sottomarini usando materiale di pubblico dominio della Seconda guerra mondiale, come un manuale del Torpedo Data Computer e un libro giapponese per il riconoscimento delle navi mercantili. Grafica: lo sviluppatore aveva detto che le uniche immagini generate con l'IA erano ripuliture di mappe storiche; l'aggiornamento 1.1.2 (26 ott 2026) le ha rimosse tutte e tre e ora disegna quelle carte a partire dai dati del gioco stesso.

Engine / framework
Nessun motore (web app Vite/TypeScript; build desktop pacchettizzate con Electron)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa 3 mesi di tempo libero fino alla beta pubblica (stima dello sviluppatore, maggio 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreHacker News (epaga)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I have not touched a single line of code myself (I have only tweaked some CSS from time to time).”
— John Goering, Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread)

Note di verifica: L'uso dell'IA per il codice risulta dal commento dello sviluppatore nella discussione Show HN della beta (22 mag 2026, 18:00 UTC): Codex ha fatto letteralmente tutta la programmazione e nessuna riga è stata toccata a mano, a parte ritocchi occasionali al CSS. L'account Hacker News epaga è collegato allo sviluppatore Steam John Goering da entrambi i post Show HN, che rimandano all'app Steam 4705650 e a silentshark.app; la pagina Steam indica silentshark.app come sito web e il sito rimanda a Steam. Data di uscita, prezzo, piattaforme, lingue e località dello sviluppatore dalla pagina dello store di Steam e dall'API dello store al 4 nov 2026; dati delle recensioni dalla pagina dello store lo stesso giorno (recensioni recenti: 92% di 13). La demo su Steam (app 4772370) è datata 31 mag 2026 nell'API dello store. La pagina Steam al momento non mostra alcuna dichiarazione sui contenuti generati con l'IA; nella discussione sull'uscita lo sviluppatore ha detto che le immagini IA dichiarate erano solo ripuliture di mappe storiche e che Steam non chiede più di dichiarare il codice, e l'aggiornamento 1.1.2 del 26 ott 2026 dice che tutte e tre le immagini generate con l'IA sono state rimosse. La quota di codice scritta dall'IA non è registrata in cifre: lo sviluppatore dice tutto il codice tranne un po' di CSS. La dimensione del team non è indicata; la pagina dello store attribuisce il gioco al solo John Goering. Punteggi e numero di commenti degli Show HN non sono registrati come metriche. Il comportamento dei cacciatorpediniere è logica di gioco scriptata; nessuna fonte parla di IA generativa in esecuzione durante il gioco. Il gioco non è stato completato.

Storia dello sviluppo

  1. Febbraio 2026

    Lo sviluppo inizia come esperimento per lasciare a Codex tutta la programmazione.

  2. Lo sviluppatore pubblica su Hacker News, con uno Show HN, una beta pubblica gratuita giocabile nel browser.

  3. Esce una demo gratuita su Steam.

    UfficialeSteam
  4. La versione completa esce su Steam per Windows, macOS e Linux, con una campagna; lo stesso giorno lo sviluppatore la pubblica su Hacker News.

  5. L'aggiornamento 1.1.2 rimuove le tre immagini del gioco generate con l'IA e aggiunge un ecoscandaglio e le voci dell'equipaggio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

17,99 US$ sullo store di Steam (regione USA) al 4 nov 2026. Windows, macOS e Linux. Su Steam c'è anche una demo gratuita separata (app 4772370, uscita il 31 mag 2026).

Recensioni Steam
Rilevato
146
al 4 nov 2026Steam

Tutte le recensioni, come mostrate nella pagina dello store («Molto positive»).

Recensioni Steam positive
Rilevato
97%
al 4 nov 2026Steam

Come mostrato nella pagina dello store («Il 97% delle 146 recensioni degli utenti per questo gioco è positivo»).

Picco storico di giocatori in contemporanea
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.

Browser (sito ufficiale)

Demo (Demo gratuita per browser: tutorial, scontri singoli, i sistemi base di plotting, sensori, TDC e siluri e un generatore di scenari limitato)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

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Recensioni dei giocatori

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Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Silent Shark on Steam
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Silent Shark Demo on Steam
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Silent Shark — WWII Pacific Submarine Simulator (official site)
John Goering
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Show HN: I made a tactical map-based WWII submarine simulator (public beta)
Hacker News (epaga)
Post social18 mag 20263 nov 2026
Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread)
Hacker News (epaga)
Post social22 mag 20263 nov 2026
Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim
Hacker News (epaga)
Post social12 ago 20263 nov 2026
v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices
Steam (Silent Shark news)
Devlog26 ott 20263 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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