
Silent Shark
以海圖為主的二戰太平洋潛艦模擬:標定目標、用測距儀估算距離、親手算出射擊解。開發者表示程式碼全部由 Codex 撰寫。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
關於《Silent Shark》
《Silent Shark》是一款以第二次世界大戰太平洋戰場為背景的潛艦戰術模擬遊戲,主要在戰術海圖上進行,而不是從 3D 艙內視角操作。玩家用水聽器靠聲音追蹤船隻,從一段時間內的方位變化推算航向與航速,透過潛望鏡辨識船型取得桅杆高度,再用實際可運作的測距儀估算距離,把舷角、目標航速、方位與距離輸入魚雷數據計算機後發射;接著要在驅逐艦護航隊找到你之前脫身,而驅逐艦會依自己的聲納與水聽器讀數來獵殺你。溫躍層、海況、天氣與時段都會影響偵測。完整版加入太平洋戰役:指定巡邏區、無線電情報、早期基地失守等歷史事件、靠聲望解鎖的六艘潛艦、甲板砲、情境編輯器、Steam 工作坊模組與完整的控制器支援,開發者還加了一個讓長途巡邏解悶的克里比奇(cribbage)紙牌小遊戲;配樂以霍爾斯特的《行星組曲》為基礎。開發者 John Goering 是來自柏林的獨立開發者,他在 Hacker News 的留言中表示,這個專案一開始就是實驗看看能不能讓 OpenAI 的 Codex 撰寫所有程式碼,除了偶爾調整 CSS 之外,自己沒有動過任何一行程式碼。2026 年 8 月 12 日起在 Steam 付費推出,支援 Windows、macOS 與 Linux;另有可在瀏覽器與 Steam 上遊玩的免費試玩版。
截圖與圖片
《Silent Shark》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
已驗證有人在 Hacker News 上問這款遊戲是不是 vibe coding 做的,開發者回覆說,專案是 2026 年 2 月開始的一項提示詞練習實驗,想看看用 Codex、「讓它寫所有程式碼」能走多遠,結果一路做到底:開發者表示自己沒有碰過任何一行程式碼,只偶爾調整一些 CSS。開發者在之後的留言中表示遊戲設計是自己的,AI 則大量用在寫程式,以及製作設計船隻、儀表與航線用的自製工具。沒有點名模型。
- 開發者自述2026 年 8 月 15 日在正式版討論串的留言:遊戲設計出自開發者本人;AI 大量用於寫程式與開發者自用的設計工具;遊戲中唯一的 AI 圖像是清理過的既有歷史地圖。 — Hacker News (epaga)
依開發者的說法,由開發者主導方向、Codex 撰寫程式碼:2026 年 2 月開始,5 月推出公開的瀏覽器測試版,8 月在 Steam 推出,距離開工大約六個月。遊戲是 Vite/TypeScript 網頁應用程式,因此免費版可以直接在瀏覽器中執行;Windows、macOS、Linux 與 Steam Deck 版本(以及規劃中的 iOS、Android 版)都以 Electron 封裝。開發者表示,許多儀表是參考公有領域的二戰資料,仿照真實的潛艦儀器製作,例如魚雷數據計算機手冊與日本商船識別手冊。美術方面,開發者表示唯一的 AI 生成圖像是清理過的歷史地圖;1.1.2 版更新(2026 年 10 月 26 日)把這三張圖全部移除,改由遊戲本身的資料繪製這些圖表。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(Vite/TypeScript 網頁應用程式;桌面版以 Electron 封裝)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 到公開測試版約花了 3 個月的業餘時間(開發者 2026 年 5 月的估計)開發者自述Hacker News (epaga)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I have not touched a single line of code myself (I have only tweaked some CSS from time to time).”- 開發者在 Show HN 測試版討論串的留言(Hacker News,2026 年 5 月 22 日)
- 「Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim」
- 「v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices」(Steam 新聞)
查證說明: AI 寫程式的說法來自開發者本人在 Show HN 測試版討論串的留言(2026 年 5 月 22 日 UTC 18:00):所有程式碼都由 Codex 撰寫,除了偶爾調整 CSS 之外沒有親手改過程式碼。Hacker News 帳號 epaga 與 Steam 開發者 John Goering 的關聯,來自兩篇 Show HN 貼文都連到 Steam app 4705650 與 silentshark.app;Steam 頁面把 silentshark.app 列為官方網站,網站也連回 Steam。發售日、價格、平台、語言與開發者所在地取自 2026 年 11 月 4 日的 Steam 商店頁面與商店 API;評論數據取自同日的商店頁面(近期評論:13 則中 92% 好評)。Steam 試玩版(app 4772370)在商店 API 中的日期是 2026 年 5 月 31 日。Steam 頁面目前沒有 AI 生成內容揭露;開發者在正式版討論串中表示,揭露的 AI 圖像只是清理過的歷史地圖,而且 Steam 已不再要求揭露程式碼,2026 年 10 月 26 日的 1.1.2 版更新則說三張 AI 生成圖像已全部移除。AI 撰寫程式碼比例沒有記錄為數字:開發者的說法是除了部分 CSS 之外全部。團隊人數未公開;商店頁面只把遊戲歸於 John Goering 一人名下。Show HN 的分數與留言數不列為指標。驅逐艦的行為是寫好的遊戲邏輯;沒有任何來源提到遊玩時會執行生成式 AI。我們沒有完整玩過本作。
開發歷程
- 2026 年 2 月
開發開始,起初是一項讓 Codex 撰寫所有程式碼的實驗。
開發者自述Hacker News (epaga) 開發者在 Hacker News 以 Show HN 發表可在瀏覽器遊玩的免費公開測試版。
免費試玩版在 Steam 推出。
官方Steam包含戰役模式的完整版在 Steam 推出,支援 Windows、macOS 與 Linux;開發者同一天在 Hacker News 發文介紹。
1.1.2 版更新移除遊戲中的三張 AI 生成圖像,並加入測深儀與船員語音。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
2026 年 11 月 4 日 Steam 商店(美國區)顯示為 17.99 美元。支援 Windows、macOS 與 Linux。Steam 上另有免費試玩版(app 4772370,2026 年 5 月 31 日推出)。
未公開:同時在線人數、估計擁有人數、銷售套數、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
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還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Silent Shark on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Silent Shark Demo on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Silent Shark — WWII Pacific Submarine Simulator (official site) John Goering | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Show HN: I made a tactical map-based WWII submarine simulator (public beta) Hacker News (epaga) | 社群貼文 | 2026年5月18日 | 2026年11月3日 |
| Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread) Hacker News (epaga) | 社群貼文 | 2026年5月22日 | 2026年11月3日 |
| Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim Hacker News (epaga) | 社群貼文 | 2026年8月12日 | 2026年11月3日 |
| v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices Steam (Silent Shark news) | 開發日誌 | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |





