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Silent Shark store artwork

Silent Shark

2026 · John Goering

以 Codex 製作開發者自述Hacker News (epaga) ↗模擬策略Steam網頁已驗證

以海圖為主的二戰太平洋潛艦模擬:標定目標、用測距儀估算距離、親手算出射擊解。開發者表示程式碼全部由 Codex 撰寫。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$17.99

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

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  • 網頁試玩版 · 免費瀏覽器試玩版:包含教學、獨立遭遇戰、核心的標圖、感測、魚雷數據計算機與魚雷系統,以及功能有限的情境產生器免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

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關於《Silent Shark》

《Silent Shark》是一款以第二次世界大戰太平洋戰場為背景的潛艦戰術模擬遊戲,主要在戰術海圖上進行,而不是從 3D 艙內視角操作。玩家用水聽器靠聲音追蹤船隻,從一段時間內的方位變化推算航向與航速,透過潛望鏡辨識船型取得桅杆高度,再用實際可運作的測距儀估算距離,把舷角、目標航速、方位與距離輸入魚雷數據計算機後發射;接著要在驅逐艦護航隊找到你之前脫身,而驅逐艦會依自己的聲納與水聽器讀數來獵殺你。溫躍層、海況、天氣與時段都會影響偵測。完整版加入太平洋戰役:指定巡邏區、無線電情報、早期基地失守等歷史事件、靠聲望解鎖的六艘潛艦、甲板砲、情境編輯器、Steam 工作坊模組與完整的控制器支援,開發者還加了一個讓長途巡邏解悶的克里比奇(cribbage)紙牌小遊戲;配樂以霍爾斯特的《行星組曲》為基礎。開發者 John Goering 是來自柏林的獨立開發者,他在 Hacker News 的留言中表示,這個專案一開始就是實驗看看能不能讓 OpenAI 的 Codex 撰寫所有程式碼,除了偶爾調整 CSS 之外,自己沒有動過任何一行程式碼。2026 年 8 月 12 日起在 Steam 付費推出,支援 Windows、macOS 與 Linux;另有可在瀏覽器與 Steam 上遊玩的免費試玩版。

潛艦二戰海戰戰術模擬太平洋戰場TypeScriptElectron

截圖與圖片

《Silent Shark》主視覺 · Steam store artwork

Silent Shark store artwork
《Silent Shark》主視覺 · 1 / 5

製作過程

已驗證
Codex主要

有人在 Hacker News 上問這款遊戲是不是 vibe coding 做的,開發者回覆說,專案是 2026 年 2 月開始的一項提示詞練習實驗,想看看用 Codex、「讓它寫所有程式碼」能走多遠,結果一路做到底:開發者表示自己沒有碰過任何一行程式碼,只偶爾調整一些 CSS。開發者在之後的留言中表示遊戲設計是自己的,AI 則大量用在寫程式,以及製作設計船隻、儀表與航線用的自製工具。沒有點名模型。

佐證資料
  • 開發者自述2026 年 8 月 15 日在正式版討論串的留言:遊戲設計出自開發者本人;AI 大量用於寫程式與開發者自用的設計工具;遊戲中唯一的 AI 圖像是清理過的既有歷史地圖。 — Hacker News (epaga)
開發方式

依開發者的說法,由開發者主導方向、Codex 撰寫程式碼:2026 年 2 月開始,5 月推出公開的瀏覽器測試版,8 月在 Steam 推出,距離開工大約六個月。遊戲是 Vite/TypeScript 網頁應用程式,因此免費版可以直接在瀏覽器中執行;Windows、macOS、Linux 與 Steam Deck 版本(以及規劃中的 iOS、Android 版)都以 Electron 封裝。開發者表示,許多儀表是參考公有領域的二戰資料,仿照真實的潛艦儀器製作,例如魚雷數據計算機手冊與日本商船識別手冊。美術方面,開發者表示唯一的 AI 生成圖像是清理過的歷史地圖;1.1.2 版更新(2026 年 10 月 26 日)把這三張圖全部移除,改由遊戲本身的資料繪製這些圖表。

引擎/框架
未使用引擎(Vite/TypeScript 網頁應用程式;桌面版以 Electron 封裝)
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
到公開測試版約花了 3 個月的業餘時間(開發者 2026 年 5 月的估計)開發者自述Hacker News (epaga)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I have not touched a single line of code myself (I have only tweaked some CSS from time to time).”
— John Goering, Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread)

查證說明: AI 寫程式的說法來自開發者本人在 Show HN 測試版討論串的留言(2026 年 5 月 22 日 UTC 18:00):所有程式碼都由 Codex 撰寫,除了偶爾調整 CSS 之外沒有親手改過程式碼。Hacker News 帳號 epaga 與 Steam 開發者 John Goering 的關聯,來自兩篇 Show HN 貼文都連到 Steam app 4705650 與 silentshark.app;Steam 頁面把 silentshark.app 列為官方網站,網站也連回 Steam。發售日、價格、平台、語言與開發者所在地取自 2026 年 11 月 4 日的 Steam 商店頁面與商店 API;評論數據取自同日的商店頁面(近期評論:13 則中 92% 好評)。Steam 試玩版(app 4772370)在商店 API 中的日期是 2026 年 5 月 31 日。Steam 頁面目前沒有 AI 生成內容揭露;開發者在正式版討論串中表示,揭露的 AI 圖像只是清理過的歷史地圖,而且 Steam 已不再要求揭露程式碼,2026 年 10 月 26 日的 1.1.2 版更新則說三張 AI 生成圖像已全部移除。AI 撰寫程式碼比例沒有記錄為數字:開發者的說法是除了部分 CSS 之外全部。團隊人數未公開;商店頁面只把遊戲歸於 John Goering 一人名下。Show HN 的分數與留言數不列為指標。驅逐艦的行為是寫好的遊戲邏輯;沒有任何來源提到遊玩時會執行生成式 AI。我們沒有完整玩過本作。

開發歷程

  1. 2026 年 2 月

    開發開始,起初是一項讓 Codex 撰寫所有程式碼的實驗。

    開發者自述Hacker News (epaga)
  2. 開發者在 Hacker News 以 Show HN 發表可在瀏覽器遊玩的免費公開測試版。

  3. 免費試玩版在 Steam 推出。

    官方Steam
  4. 包含戰役模式的完整版在 Steam 推出,支援 Windows、macOS 與 Linux;開發者同一天在 Hacker News 發文介紹。

  5. 1.1.2 版更新移除遊戲中的三張 AI 生成圖像,並加入測深儀與船員語音。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

2026 年 11 月 4 日 Steam 商店(美國區)顯示為 17.99 美元。支援 Windows、macOS 與 Linux。Steam 上另有免費試玩版(app 4772370,2026 年 5 月 31 日推出)。

Steam 評論數
實際觀察
146
2026年11月4日 資料Steam

商店頁面顯示的全部評論數(「極度好評」)。

Steam 好評率
實際觀察
97%
2026年11月4日 資料Steam

依商店頁面顯示(「146 篇使用者評論中有 97% 為好評」)。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

網頁(官方網站)

試玩版 (免費瀏覽器試玩版:包含教學、獨立遭遇戰、核心的標圖、感測、魚雷數據計算機與魚雷系統,以及功能有限的情境產生器)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
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原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次
玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Silent Shark on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Silent Shark Demo on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Silent Shark — WWII Pacific Submarine Simulator (official site)
John Goering
官方網站未確認2026年11月3日
Show HN: I made a tactical map-based WWII submarine simulator (public beta)
Hacker News (epaga)
社群貼文2026年5月18日2026年11月3日
Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread)
Hacker News (epaga)
社群貼文2026年5月22日2026年11月3日
Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim
Hacker News (epaga)
社群貼文2026年8月12日2026年11月3日
v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices
Steam (Silent Shark news)
開發日誌2026年10月26日2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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