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Epic Space Battles store artwork

Epic Space Battles

2026 · BlueGamer Productions

一款在地球上空開打的科幻艦隊自動戰鬥遊戲,以 Claude Code 與 Codex 在 Godot 中寫成。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$4.99

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

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關於《Epic Space Battles》

《Epic Space Battles》是一款單人科幻艦隊自動戰鬥遊戲,舞台是地球上空的一場戰爭。戰鬥機、轟炸機、航艦與主力艦會自動交戰;玩家負責決定生產、升級、四種作戰準則之一,以及何時發動指揮官技能,另有無盡模式可以一直打下去。BlueGamer Productions 的開發者 Adam Blue 表示,他使用 Claude Code 與 Codex 在 Godot 中撰寫遊戲程式;開發者在 Steam 的揭露中也表示,生成式 AI 協助製作了部分素材與開發用程式碼。本作是 Steam 上的 Windows 付費遊戲。

自動戰鬥太空艦隊戰科幻Godot

截圖與圖片

《Epic Space Battles》主視覺 · Steam store artwork

Epic Space Battles store artwork
《Epic Space Battles》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

開發者表示,他在先前一款鋼彈即時戰略遊戲中學會使用 Claude Code 與 Codex 後,用這兩個工具在 Godot 中撰寫本作的程式。大部分素材以 Adobe Firefly 製作,地球與月球影像來自 NASA。開發者在 Steam 的揭露中表示,生成式 AI 協助製作了部分素材與開發用程式碼,遊玩時不會生成任何內容。AI 撰寫的程式碼比例未說明。

佐證資料
  • 開發者自述Steam 的 AI 使用揭露:生成式 AI 工具協助製作了部分遊戲素材與開發用程式碼;遊戲在遊玩時不會生成 AI 內容。揭露中沒有指明工具。 — Steam
  • 開發者自述工作室網站介紹自家的「Development Harness」開發環境,可協調 Codex 與 Claude 等 AI 開發代理,規劃與驗證則由工作室掌控。網站沒有說明哪些遊戲是用它製作的。 — BlueGamer Productions
Codex次要

開發者將它與 Claude Code 並列,是用來在 Godot 中撰寫遊戲程式的兩個工具之一。

開發方式

根據開發者的說法,他在先前的專案中學會 AI 輔助開發後,刻意把這款遊戲的規模控制得很小。遊戲程式以 Claude Code 與 Codex 在 Godot 中撰寫;大部分素材以 Adobe Firefly 製作,地球與月球影像則來自 NASA。AI 製作的內容都是事先產生並經過審核,遊玩時不會即時生成任何內容。

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I used Claude Code and Codex to script in Godot.”
— BlueGamer Productions, Epic Space Battles is my first game on Steam (r/aigamedev, u/AdamBlue; mirror snapshot)

查證說明: 使用的工具出自 u/AdamBlue 在 r/aigamedev 的貼文,透過 2026 年 8 月 21 日擷取的鏡像快照閱讀,未查核 reddit.com 原始網址。Steam 列為官網的工作室網站 bluegamerproductions.com 寫明 Adam Blue 是創辦人,連結到這個 Steam 頁面,也連結到 @AdamBlue 的 YouTube 頻道,由此可確認發文者與工作室的關係。由於網站內容在瀏覽器端產生,網站文字是從其 JavaScript 檔案中讀取。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露證實程式碼有 AI 協助,但沒有指明工具。發售日期、價格、平台與語言取自 Steam 商店 API;評論數取自商店頁面。工作室網站將本作描述為即時戰略遊戲,Steam 頁面則稱為自動戰鬥遊戲;這裡採用 Steam 的描述。團隊規模未說明。

開發歷程

  1. 2026 年 8 月

    開發者在 r/aigamedev 公布 Steam 頁面,並表示遊戲程式由 Claude Code 與 Codex 撰寫。

  2. 於 Steam 推出,支援 Windows。

    官方Steam

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

2026 年 11 月 3 日 Steam 商店 API 顯示為 US$4.99(美國區,無折扣)。僅支援 Windows。

Steam 評論數
實際觀察
1
2026年11月3日 資料Steam

商店頁面顯示的全部評論數。評論太少,Steam 尚未顯示評價。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、總營收。

銷量與營收(所有平台)

銷售套數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

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玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Epic Space Battles on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Epic Space Battles is my first game on Steam (r/aigamedev, u/AdamBlue; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
社群貼文未確認2026年11月3日
BlueGamer Productions — official site
BlueGamer Productions
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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