Saltar al contenido
VibeGameDB
City 2026 preview image
No oficial · PI de terceros

City 2026

Einar Andersson · En solitario

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorHacker News (drdator) ↗SimulaciónEstrategiaNavegadorVerificado

SimCity 2000 reconstruido para navegador en 3D low-poly: Claude Opus 5.5 tradujo función por función el código descompilado del juego original de Mac.

Dónde jugar

Web oficial city2026.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el sitio propio del desarrollador, dator.dev; la dirección de Show HN dator.dev/city2026 redirige ahora a city2026.app/play/, y los créditos del juego enlazan a github.com/drdator y a dator.dev.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Remake no oficial

Titular de los derechos / obra original: SimCity 2000 (Maxis / Electronic Arts)

Remake de SimCity 2000 cuya lógica de juego, según el desarrollador, se obtuvo descompilando la versión original de Mac y traduciendo su código PowerPC función por función. El sitio indica que SimCity y SimCity 2000 son marcas comerciales de Electronic Arts, que el juego es un proyecto de fans independiente, sin afiliación ni respaldo de Electronic Arts ni de Maxis, y que no contiene nada del arte, el sonido ni la música del original; sí reproduce la interfaz, los menús y los textos de ayuda del original. Ninguna fuente muestra una licencia de Electronic Arts. (Einar Andersson (drdator))

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de City 2026

City 2026 es un remake gratuito para navegador de SimCity 2000 (1993), toda una joya para los nostálgicos. Recalificas terreno, trazas carreteras y tendidos eléctricos, fijas impuestos y ordenanzas, gestionas bonos, vecinos, escenarios y todos los desastres, y lees un periódico que informa sobre tu ciudad. El desarrollador, Einar Andersson (drdator), cuenta que el prompt inicial pedía una réplica completa de la lógica del juego original, y que Claude Opus 5.5, de Anthropic, descompiló la versión de Mac con Ghidra y tradujo su código PowerPC a TypeScript función por función, y después comprobó el resultado contra el original ejecutándose en un emulador. El aspecto es nuevo: las 255 casillas de edificios se han rehecho como modelos 3D low-poly a partir de las imágenes originales, con la vista isométrica, las barras de herramientas y los menús originales, además de una cámara turística en perspectiva opcional, contaminación, cielo, profundidad de campo y paisajes naturales. El sitio dice que no contiene nada del arte, el sonido ni la música del juego original; la música es de Kevin MacLeod bajo CC BY 4.0 y los sonidos proceden de Freesound. Las antiguas partidas guardadas .SC2 de las versiones de Mac, DOS y Windows se cargan y se guardan en el mismo formato. Gratis y sin instalar nada; mejor con ratón, con controles táctiles en tabletas y móviles en horizontal.

construcción de ciudadessimcity 2000remakelow-polydescompiladonavegador

Cómo se hizo

Verificado
ClaudePrincipal

El desarrollador dice que el juego se construyó con Claude Opus 5.5 en unos pocos días, a partir de un único prompt que pedía una versión low-poly de SimCity 2000 en TypeScript y WebGL con una réplica completa de su lógica de juego, con el juego original a su disposición para examinarlo. Según el desarrollador, Opus descompiló el original con Ghidra y tradujo el código PowerPC nativo función por función; tras unas dos horas, con 27 subagentes, había una versión funcionando en el navegador. Después de un segundo prompt para asegurarse de que cada parte estaba implementada con precisión, Opus escribió un entorno de pruebas en Python que ejecutaba el código original en el emulador Unicorn con llamadas al sistema de Mac simuladas, y comprobó que 10.000 días de juego producían un estado de partida idéntico. El desarrollador dice que Opus también generó por código todos los recursos 3D y vectoriales; las imágenes de mapa de bits se hicieron con GPT Image 2 (OpenAI). No se nombra la interfaz de programación (por ejemplo, Claude Code).

Enfoque de desarrollo

Un juego en TypeScript y WebGL cuya simulación, según el desarrollador, es una traducción función por función del código PowerPC descompilado de la versión de Mac de SimCity 2000, verificada contra el original ejecutándose en un emulador. Todo lo que ve el jugador es nuevo: recursos 3D y vectoriales generados por código, imágenes de mapa de bits de GPT Image 2, música Creative Commons de Kevin MacLeod y sonidos de Freesound. El desarrollador dice que no usó modelos de audio con IA porque sonaban mal. Tras la primera versión funcional, dedicó el tiempo a pulir y a añadir algunos toques modernos (contaminación, profundidad de campo y sonido ambiente).

Motor / framework
Sin motor (TypeScript y WebGL)
Lenguajes
TypeScript, Python
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unas 2 horas hasta tener una versión funcionando en el navegador, con 27 subagentesDeclarado por el desarrolladorHacker News (drdator)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I created this because I wanted it and to see how capable Opus 5.5 was. It turned out much better than expected, so I figured I'd share it.”
— Einar Andersson, Show HN: A modern low-poly SimCity 2000 clone, built by Opus 5.5

Notas de verificación: El modelo, el método (descompilación con Ghidra, traducción del código PowerPC, verificación basada en Unicorn), los tiempos, el número de subagentes y el origen de los recursos proceden de la publicación de Show HN del desarrollador del 6 de octubre de 2026 y de una respuesta en ese hilo sobre el ajuste de profundidad de campo. Las funciones, la declaración de marcas y los créditos de música y sonido proceden del sitio del juego, city2026.app, que el sitio del desarrollador, dator.dev, enumera como City 2026. El enlace de Show HN dator.dev/city2026 redirige ahora a city2026.app/play/. El código del juego solo enlaza a sus páginas de créditos y no se encontraron llamadas a servicios de IA. Python se registra como lenguaje porque el desarrollador dice que el entorno de verificación se escribió en Python. No se indica el día de lanzamiento; la publicación de Show HN dice que el juego se construyó en unos pocos días antes del 6 de octubre de 2026. La publicación está escrita en primera persona; no se indica el tamaño del equipo. No se da coste de desarrollo (dos comentaristas de HN lo preguntaron; no hubo respuesta en el hilo). PI: según el propio desarrollador, el código de la simulación está traducido del código descompilado de la versión de Mac de SimCity 2000, que es un juego comercial; el sitio dice que el juego no contiene nada del arte, el sonido ni la música del original, pero indica que reproduce la interfaz, los menús y los textos de ayuda del original y carga archivos .SC2 originales. Un comentarista de HN señaló que dejar que los agentes lean directamente el código antiguo no es una reimplementación en sala limpia, y otro dijo que el proyecto tiene problemas legales. Ninguna fuente muestra una licencia de Electronic Arts ni de Maxis. No se indica la ubicación.

Historia del desarrollo

  1. Principios de octubre de 2026

    Construido en unos pocos días: un prompt inicia la descompilación y la traducción función por función, y una primera versión funciona en el navegador tras unas dos horas con 27 subagentes.

  2. El desarrollador lo presenta en Hacker News en una publicación Show HN en dator.dev/city2026.

  3. Para noviembre de 2026

    Se traslada a su propio sitio, city2026.app, que lo define como un remake moderno de SimCity 2000; la dirección antigua redirige allí.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis y sin instalar nada. Mejor en un ordenador con ratón; controles táctiles en tabletas y móviles en horizontal.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Valoración de la comunidad
Aún no hay votos de la comunidad · el ranking necesita 25+ votos
Tu valoración de la calidad
Tu valoración de la originalidad

Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Reseñas de jugadores

Aún no hay reseñas de jugadores.

Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
City 2026: a modern remake of SimCity 2000
Einar Andersson (drdator)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Show HN: A modern low-poly SimCity 2000 clone, built by Opus 5.5
Hacker News (drdator)
Devlog6 oct 20263 nov 2026
dator.dev — Einar Andersson
Einar Andersson
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Einar Andersson (drdator)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
¿Eres el desarrollador? Reclama esta ficha

Juegos similares

Juegos comparables por género, jugabilidad, herramienta de IA y plataforma.