
City 2026
SimCity 2000 reconstruit en low-poly 3D pour le navigateur : Claude Opus 5.5 a traduit, fonction par fonction, le code décompilé du jeu Mac d'origine.
Site officiel city2026.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent sur le site du développeur, dator.dev ; l'adresse du Show HN, dator.dev/city2026, redirige désormais vers city2026.app/play/, et les crédits du jeu renvoient vers github.com/drdator et dator.dev.
Ayant droit / œuvre originale : SimCity 2000 (Maxis / Electronic Arts)
Remake de SimCity 2000 dont la logique de jeu, selon le développeur, a été obtenue en décompilant la version Mac originale et en traduisant son code PowerPC fonction par fonction. Le site indique que SimCity et SimCity 2000 sont des marques d'Electronic Arts, que le jeu est un projet de fan indépendant, ni affilié à Electronic Arts ou Maxis ni approuvé par eux, et qu'il ne contient aucun graphisme, son ni musique de l'original ; il reproduit en revanche l'interface, les menus et les textes d'aide de l'original. Aucune source ne fait état d'une licence d'Electronic Arts. (Einar Andersson (drdator))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de City 2026
City 2026 est un remake gratuit de SimCity 2000 (1993) sur navigateur — de quoi raviver de sacrés souvenirs. On zone les terrains, on trace routes et lignes électriques, on fixe les impôts et les arrêtés, on gère les emprunts, les villes voisines, les scénarios et toutes les catastrophes, et on lit un journal qui parle de sa ville. Le développeur, Einar Andersson (drdator), explique que son prompt de départ demandait une réplique complète de la logique du jeu original, et que Claude Opus 5.5 d'Anthropic a décompilé la version Mac avec Ghidra et traduit son code PowerPC en TypeScript fonction par fonction, avant de comparer le résultat à l'original tournant dans un émulateur. L'aspect visuel est neuf : les 255 tuiles de bâtiments sont refaites en modèles 3D low-poly d'après les images d'origine, avec la vue isométrique, les barres d'outils et les menus d'origine, plus une caméra de visite en perspective en option, du smog, un ciel, de la profondeur de champ et des paysages naturels. Le site affirme qu'il ne contient aucun graphisme, son ni musique du jeu original ; la musique est de Kevin MacLeod sous CC BY 4.0 et les sons proviennent de Freesound. Les anciennes sauvegardes .SC2 des versions Mac, DOS et Windows se chargent et s'enregistrent dans le même format. Gratuit, rien à installer ; idéal à la souris, avec des commandes tactiles sur tablettes et téléphones tenus à l'horizontale.
Comment il a été développé
VérifiéLe développeur dit que le jeu a été réalisé avec Claude Opus 5.5 en quelques jours, à partir d'un seul prompt demandant une version low-poly de SimCity 2000 en TypeScript et WebGL avec une réplique complète de sa logique de jeu, le jeu original étant fourni pour inspection. Selon le développeur, Opus a décompilé l'original avec Ghidra et traduit le code PowerPC natif fonction par fonction ; au bout d'environ deux heures, avec 27 sous-agents, une version tournait dans le navigateur. Après un prompt de suivi demandant de s'assurer que chaque partie était implémentée fidèlement, Opus a écrit un harnais Python qui exécutait le code original dans l'émulateur Unicorn avec des appels système Mac simulés, et a vérifié que 10 000 jours de jeu produisaient un état de jeu identique. Le développeur dit qu'Opus a aussi généré par le code toutes les ressources 3D et vectorielles ; les images bitmap ont été créées avec GPT Image 2 (OpenAI). L'interface de codage utilisée (par exemple Claude Code) n'est pas nommée.
Un jeu en TypeScript et WebGL dont la simulation, selon le développeur, est une traduction fonction par fonction du code PowerPC décompilé de la version Mac de SimCity 2000, vérifiée par comparaison avec l'original tournant dans un émulateur. Tout ce que voit le joueur est nouveau : ressources 3D et vectorielles générées par le code, images bitmap issues de GPT Image 2, musique sous Creative Commons de Kevin MacLeod et sons de Freesound. Le développeur dit ne pas avoir utilisé de modèles audio IA parce que le rendu était mauvais. Après la première version fonctionnelle, il a consacré son temps aux finitions et à quelques touches modernes (smog, profondeur de champ et ambiance sonore).
- Moteur / framework
- Aucun moteur (TypeScript et WebGL)
- Langages
- TypeScript, Python
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 2 heures jusqu'à une version jouable dans le navigateur, avec 27 sous-agentsDéclaré par le développeurHacker News (drdator)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I created this because I wanted it and to see how capable Opus 5.5 was. It turned out much better than expected, so I figured I'd share it.”Notes de vérification : Modèle, méthode (décompilation avec Ghidra, traduction du code PowerPC, vérification via Unicorn), durées, nombre de sous-agents et sources des ressources d'après le post Show HN du développeur du 6 oct. 2026 et une réponse dans ce fil au sujet du réglage de profondeur de champ. Fonctionnalités, mention des marques et crédits musique et sons d'après le site du jeu, city2026.app, que le site du développeur dator.dev présente comme City 2026. Le lien Show HN dator.dev/city2026 redirige désormais vers city2026.app/play/. Le code du jeu ne renvoie qu'à ses pages de crédits, et aucun appel à un service d'IA n'a été trouvé. Python est enregistré comme langage, car le développeur dit que le harnais de vérification a été écrit en Python. Le jour de sortie n'est pas précisé ; le post Show HN dit que le jeu a été réalisé en quelques jours avant le 6 oct. 2026. Le post est rédigé à la première personne ; la taille de l'équipe n'est pas indiquée. Aucun coût de développement n'est donné (deux commentateurs HN l'ont demandé, sans réponse dans le fil). Propriété intellectuelle : selon le développeur lui-même, le code de simulation est traduit du code décompilé de la version Mac de SimCity 2000, un jeu commercial ; le site affirme que le jeu ne contient aucun graphisme, son ni musique de l'original, mais indique qu'il reproduit l'interface, les menus et les textes d'aide de l'original et charge les fichiers .SC2 d'origine. Un commentateur HN a souligné que laisser les agents lire directement l'ancien code ne constitue pas une réimplémentation en salle blanche, et un autre a estimé que le projet pose des problèmes juridiques. Aucune source ne fait état d'une licence d'Electronic Arts ou de Maxis. La localisation n'est pas indiquée.
Historique du développement
- Début octobre 2026
Réalisé en quelques jours : un seul prompt lance la décompilation et la traduction fonction par fonction, et une première version tourne dans le navigateur au bout d'environ deux heures avec 27 sous-agents.
DéclaréHacker News (drdator) Présenté sur Hacker News par le développeur dans un post Show HN, à l'adresse dator.dev/city2026.
DéclaréHacker News (drdator)- Avant novembre 2026
Déplacé sur son propre site, city2026.app, qui le présente comme un remake moderne de SimCity 2000 ; l'ancienne adresse y redirige.
ObservéEinar Andersson (drdator)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit, rien à installer. Idéal sur ordinateur avec une souris ; commandes tactiles sur tablettes et téléphones tenus à l'horizontale.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| City 2026: a modern remake of SimCity 2000 Einar Andersson (drdator) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Show HN: A modern low-poly SimCity 2000 clone, built by Opus 5.5 Hacker News (drdator) | Devlog | 6 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| dator.dev — Einar Andersson Einar Andersson | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Einar Andersson (drdator) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |




