
City 2026
以低多邊形 3D 在瀏覽器裡重建《模擬城市 2000》:Claude Opus 5.5 把原作 Mac 版反編譯後的程式碼逐個函式翻譯過來。
官方網站 city2026.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的個人網站 dator.dev 有連結;Show HN 的網址 dator.dev/city2026 目前會轉址到 city2026.app/play/,遊戲的製作名單也連到 github.com/drdator 與 dator.dev。
權利人/原作: SimCity 2000 (Maxis / Electronic Arts)
《模擬城市 2000》的重製版;依開發者的說法,遊戲邏輯是把原作 Mac 版反編譯後,將其 PowerPC 程式碼逐個函式翻譯而成。網站表示 SimCity 與 SimCity 2000 是 Electronic Arts 的商標,本作是獨立的同人專案,與 Electronic Arts 或 Maxis 無關、也未獲其認可,且不含原作任何美術、音效或音樂;不過本作重現了原作的介面、選單與說明文字。沒有任何來源顯示取得 Electronic Arts 授權。 (Einar Andersson (drdator))
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在哪裡玩
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《City 2026》
《City 2026》是《模擬城市 2000》(1993 年)的免費網頁重製版。玩家劃分區域、鋪設道路與電線、設定稅率與法令,處理債券、鄰近城市、劇本與所有災害,還能看報紙了解城市的大小事。開發者 Einar Andersson(drdator)表示,最初的提示詞要求完整複製原作的遊戲邏輯,Anthropic 的 Claude Opus 5.5 用 Ghidra 反編譯 Mac 版,逐個函式把 PowerPC 程式碼翻譯成 TypeScript,再與在模擬器中執行的原作比對。外觀則是全新的:255 種建築圖塊全部依照原作的圖重製成低多邊形 3D 模型,保留原作的等角視角、工具列與選單,另可選擇透視視角的觀光鏡頭、煙霧、天空、景深與自然地景。網站表示本作不含原作任何美術、音效或音樂;音樂來自 Kevin MacLeod(CC BY 4.0 授權),音效取自 Freesound。原作 Mac、DOS 與 Windows 版的 .SC2 存檔都能讀取,並以相同格式存回。免費、不需安裝;最適合用滑鼠遊玩,平板或橫拿的手機也有觸控操作。
製作過程
已驗證開發者表示本作是在幾天內用 Claude Opus 5.5 做出來的,起點是一個提示詞:要求以 TypeScript 與 WebGL 做出低多邊形版本的《模擬城市 2000》,完整複製其遊戲邏輯,並附上原作供檢視。依開發者的說法,Opus 用 Ghidra 反編譯原作,逐個函式翻譯原生的 PowerPC 程式碼;大約兩小時後,在 27 個子代理的協助下,瀏覽器裡已有可執行的版本。在一個要求確認每個部分都正確實作的後續提示詞之後,Opus 以 Python 寫了一套測試工具,在 Unicorn 模擬器中以模擬的 Mac 系統呼叫執行原作程式碼,確認 10,000 個遊戲日後的遊戲狀態完全一致。開發者表示所有 3D 與向量素材也是 Opus 以程式生成;點陣圖則用 GPT Image 2(OpenAI)製作。沒有說明使用的程式開發介面(例如 Claude Code)。
以 TypeScript 與 WebGL 製作;依開發者的說法,模擬系統是把《模擬城市 2000》Mac 版反編譯後的 PowerPC 程式碼逐個函式翻譯而成,並與在模擬器中執行的原作比對驗證。玩家看到的一切都是新的:3D 與向量素材由程式生成,點陣圖來自 GPT Image 2,音樂是 Kevin MacLeod 的創用 CC 作品,音效取自 Freesound。開發者表示沒有使用 AI 音訊模型,因為聽起來很糟。第一個可運作的版本完成後,開發者把時間用在打磨與少數現代化的細節(煙霧、景深與環境音)。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(TypeScript 與 WebGL)
- 程式語言
- TypeScript, Python
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 約 2 小時就有可在瀏覽器執行的版本,使用 27 個子代理開發者自述Hacker News (drdator)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I created this because I wanted it and to see how capable Opus 5.5 was. It turned out much better than expected, so I figured I'd share it.”查證說明: 模型、製作方式(以 Ghidra 反編譯、翻譯 PowerPC 程式碼、以 Unicorn 驗證)、時間、子代理數量與素材來源,取自開發者 2026 年 10 月 6 日的 Show HN 貼文,以及討論串中一則關於景深設定的回覆。功能、商標聲明與音樂、音效的出處取自遊戲網站 city2026.app,開發者的個人網站 dator.dev 也把它列為 City 2026。Show HN 的連結 dator.dev/city2026 目前會轉址到 city2026.app/play/。遊戲程式只連到製作名單頁面,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。由於開發者表示驗證工具是以 Python 撰寫,因此程式語言也列入 Python。確切推出日期未說明;Show HN 貼文表示本作是在 2026 年 10 月 6 日之前的幾天內完成的。貼文以第一人稱撰寫;團隊規模未說明。開發成本未提供(有兩位 HN 留言者詢問,討論串中沒有回答)。版權:依開發者自己的說法,模擬程式碼翻譯自商業遊戲《模擬城市 2000》Mac 版反編譯後的程式碼;網站表示本作不含原作的美術、音效或音樂,但也寫明重現了原作的介面、選單與說明文字,並可讀取原作的 .SC2 存檔。一位 HN 留言者指出,讓代理直接讀取舊程式碼並不是無塵室式的重新實作,另一位則表示本作有法律上的問題。沒有任何來源顯示取得 Electronic Arts 或 Maxis 授權。所在地未說明。
開發歷程
- 2026 年 10 月初
在幾天內完成:一個提示詞啟動了反編譯與逐個函式的翻譯,約兩小時後,在 27 個子代理的協助下,第一個版本就能在瀏覽器中執行。
開發者在 Hacker News 以 Show HN 貼文發表,網址為 dator.dev/city2026。
- 2026 年 11 月前
搬到獨立網站 city2026.app,網站稱本作為《模擬城市 2000》的現代重製版;舊網址會轉址過去。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| City 2026: a modern remake of SimCity 2000 Einar Andersson (drdator) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Show HN: A modern low-poly SimCity 2000 clone, built by Opus 5.5 Hacker News (drdator) | 開發日誌 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| dator.dev — Einar Andersson Einar Andersson | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Einar Andersson (drdator) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




