
City 2026
SimCity 2000 rifatto per il browser in 3D low-poly: Claude Opus 5.5 ha tradotto, funzione per funzione, il codice decompilato del gioco originale per Mac.
Sito ufficiale city2026.app, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal sito dello sviluppatore dator.dev; l'indirizzo dello Show HN dator.dev/city2026 ora reindirizza a city2026.app/play/, e i crediti del gioco rimandano a github.com/drdator e dator.dev.
Titolare dei diritti / opera originale: SimCity 2000 (Maxis / Electronic Arts)
Remake di SimCity 2000 la cui logica di gioco, secondo lo sviluppatore, è stata ottenuta decompilando la versione Mac originale e traducendone il codice PowerPC funzione per funzione. Il sito dichiara che SimCity e SimCity 2000 sono marchi di Electronic Arts, che il gioco è un progetto amatoriale indipendente non affiliato né approvato da Electronic Arts o Maxis, e che non contiene grafica, suoni o musica dell'originale; ne riproduce tuttavia interfaccia, menu e testi di aiuto. Nessuna fonte attesta una licenza da parte di Electronic Arts. (Einar Andersson (drdator))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su City 2026
Nostalgia da sindaco? City 2026 è un remake gratuito per browser di SimCity 2000 (1993). Si assegnano le zone, si tracciano strade e linee elettriche, si fissano tasse e ordinanze, si gestiscono obbligazioni, città vicine, scenari e tutti i disastri, e si legge un giornale che racconta la vita della città. Lo sviluppatore, Einar Andersson (drdator), dice che il prompt iniziale chiedeva una replica completa della logica del gioco originale, e che Claude Opus 5.5 di Anthropic ha decompilato la versione Mac con Ghidra e tradotto il suo codice PowerPC in TypeScript funzione per funzione, per poi confrontare il risultato con l'originale in esecuzione in un emulatore. L'aspetto è nuovo: tutti i 255 tile degli edifici sono stati rifatti come modelli 3D low-poly sulla base delle immagini originali, con la vista isometrica, le barre degli strumenti e i menu dell'originale, più una telecamera prospettica opzionale per i giri turistici, smog, cielo, profondità di campo e paesaggi naturali. Il sito afferma che non contiene grafica, suoni o musica del gioco originale; la musica è di Kevin MacLeod con licenza CC BY 4.0 e i suoni vengono da Freesound. I vecchi salvataggi .SC2 delle versioni Mac, DOS e Windows si caricano e si salvano nello stesso formato. Gratis, niente da installare; ideale con il mouse, con controlli touch su tablet e telefoni in orizzontale.
Come è stato creato
VerificatoLo sviluppatore dice che il gioco è stato costruito con Claude Opus 5.5 in pochi giorni, partendo da un solo prompt che chiedeva una versione low-poly in TypeScript e WebGL di SimCity 2000 con una replica completa della sua logica di gioco, fornendo il gioco originale da esaminare. Secondo lo sviluppatore, Opus ha decompilato l'originale con Ghidra e tradotto il codice nativo PowerPC funzione per funzione; dopo circa due ore, con 27 subagent, una versione girava nel browser. Dopo un secondo prompt per assicurarsi che ogni parte fosse implementata fedelmente, Opus ha scritto un harness in Python che eseguiva il codice originale nell'emulatore Unicorn simulando le chiamate di sistema del Mac, e ha verificato che 10.000 giorni di gioco producessero uno stato identico. Lo sviluppatore dice che Opus ha generato via codice anche tutti gli asset 3D e vettoriali; le immagini bitmap sono state create con GPT Image 2 (OpenAI). L'interfaccia di programmazione usata (per esempio Claude Code) non è indicata.
Un gioco in TypeScript e WebGL la cui simulazione, secondo lo sviluppatore, è una traduzione funzione per funzione del codice PowerPC decompilato della versione Mac di SimCity 2000, verificata confrontandola con l'originale in esecuzione in un emulatore. Tutto ciò che si vede è nuovo: asset 3D e vettoriali generati via codice, immagini bitmap da GPT Image 2, musica Creative Commons di Kevin MacLeod e suoni da Freesound. Lo sviluppatore dice di non aver usato modelli audio IA perché il risultato era pessimo. Dopo la prima build funzionante, il tempo è andato nella rifinitura e in qualche tocco moderno (smog, profondità di campo e suoni ambientali).
- Engine / framework
- Nessun motore (TypeScript e WebGL)
- Lingue
- TypeScript, Python
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 2 ore fino a una build funzionante nel browser, con 27 subagentDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (drdator)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I created this because I wanted it and to see how capable Opus 5.5 was. It turned out much better than expected, so I figured I'd share it.”Note di verifica: Modello, metodo (decompilazione con Ghidra, traduzione del codice PowerPC, verifica basata su Unicorn), tempi, numero di subagent e provenienza degli asset risultano dal post Show HN dello sviluppatore del 6 ott 2026 e da una sua risposta nella discussione sull'impostazione della profondità di campo. Funzionalità, dichiarazione sui marchi e crediti di musica e suoni provengono dal sito del gioco, city2026.app, che il sito dello sviluppatore dator.dev elenca come City 2026. Il link dello Show HN dator.dev/city2026 ora reindirizza a city2026.app/play/. Il codice del gioco rimanda solo alle pagine dei crediti, e non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Python è registrato come linguaggio perché lo sviluppatore dice che l'harness di verifica è stato scritto in Python. Il giorno di uscita non è indicato; il post Show HN dice che il gioco è stato costruito in pochi giorni prima del 6 ott 2026. Il post è scritto in prima persona; la dimensione del team non è dichiarata. Non è indicato alcun costo di sviluppo (due commentatori su HN l'hanno chiesto, senza risposta nella discussione). Proprietà intellettuale: per stessa ammissione dello sviluppatore, il codice della simulazione è tradotto dal codice decompilato della versione Mac di SimCity 2000, un gioco commerciale; il sito afferma che il gioco non contiene grafica, suoni o musica dell'originale, ma dichiara di riprodurne interfaccia, menu e testi di aiuto e di caricare i file .SC2 originali. Un commentatore su HN ha fatto notare che far leggere direttamente il vecchio codice agli agenti non è una reimplementazione clean room, e un altro ha detto che il progetto presenta problemi legali. Nessuna fonte attesta una licenza da parte di Electronic Arts o Maxis. La località non è indicata.
Storia dello sviluppo
- Inizio ottobre 2026
Costruito in pochi giorni: un solo prompt avvia la decompilazione e la traduzione funzione per funzione, e una prima build gira nel browser dopo circa due ore con 27 subagent.
DichiaratoHacker News (drdator) Presentato dallo sviluppatore su Hacker News con un post Show HN all'indirizzo dator.dev/city2026.
DichiaratoHacker News (drdator)- Entro novembre 2026
Trasferito su un sito proprio, city2026.app, che lo definisce un remake moderno di SimCity 2000; il vecchio indirizzo reindirizza lì.
RilevatoEinar Andersson (drdator)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis, niente da installare. Ideale su computer con mouse; controlli touch su tablet e telefoni in orizzontale.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| City 2026: a modern remake of SimCity 2000 Einar Andersson (drdator) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Show HN: A modern low-poly SimCity 2000 clone, built by Opus 5.5 Hacker News (drdator) | Devlog | 6 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| dator.dev — Einar Andersson Einar Andersson | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Einar Andersson (drdator) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |




