
City 2026
SimCity 2000 ที่สร้างใหม่บนเบราว์เซอร์ในแบบ 3 มิติ low-poly โดย Claude Opus 5.5 แปลโค้ดที่ดีคอมไพล์จากเกมต้นฉบับบน Mac ทีละฟังก์ชัน
เว็บไซต์ทางการ city2026.app ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากเว็บไซต์ของผู้พัฒนาเอง dator.dev ที่อยู่ Show HN dator.dev/city2026 ปัจจุบันเปลี่ยนเส้นทางไปยัง city2026.app/play/ และเครดิตในเกมลิงก์ไปยัง github.com/drdator และ dator.dev
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: SimCity 2000 (Maxis / Electronic Arts)
รีเมกของ SimCity 2000 ซึ่งตามคำบอกเล่าของผู้พัฒนา ตรรกะเกมได้มาจากการดีคอมไพล์เวอร์ชัน Mac ต้นฉบับและแปลโค้ด PowerPC ทีละฟังก์ชัน เว็บไซต์ระบุว่า SimCity และ SimCity 2000 เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts ว่าเกมนี้เป็นโปรเจกต์แฟนเมดอิสระที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องหรือได้รับการรับรองจาก Electronic Arts หรือ Maxis และไม่มีงานภาพ เสียง หรือดนตรีจากต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม เกมได้จำลองอินเทอร์เฟซ เมนู และข้อความช่วยเหลือของต้นฉบับไว้ ไม่มีแหล่งข้อมูลใดแสดงว่าได้รับอนุญาตจาก Electronic Arts (Einar Andersson (drdator))
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ City 2026
สายสร้างเมืองยุค 90 น้ำตาซึม — City 2026 คือเกมรีเมก SimCity 2000 (1993) ที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ผู้เล่นแบ่งโซนที่ดิน วางถนนและสายไฟ ตั้งภาษีและข้อบัญญัติ จัดการพันธบัตร เมืองเพื่อนบ้าน ฉากสถานการณ์ และภัยพิบัติทุกรูปแบบ และอ่านหนังสือพิมพ์ที่รายงานข่าวเมืองของตัวเอง ผู้พัฒนา Einar Andersson (drdator) ระบุว่าพรอมต์เริ่มต้นขอให้จำลองตรรกะของเกมต้นฉบับแบบครบถ้วน และ Claude Opus 5.5 ของ Anthropic ได้ดีคอมไพล์เวอร์ชัน Mac ด้วย Ghidra แล้วแปลโค้ด PowerPC เป็น TypeScript ทีละฟังก์ชัน จากนั้นตรวจผลลัพธ์เทียบกับเกมต้นฉบับที่รันในอีมูเลเตอร์ ส่วนหน้าตาเป็นของใหม่ทั้งหมด ไทล์อาคารทั้ง 255 แบบถูกสร้างใหม่เป็นโมเดล 3 มิติแบบ low-poly ตามภาพต้นฉบับ โดยคงมุมมองไอโซเมตริก แถบเครื่องมือ และเมนูแบบเดิมไว้ พร้อมกล้องเปอร์สเปกทีฟสำหรับชมเมืองแบบเลือกได้ หมอกควัน ท้องฟ้า ระยะชัดลึก และภูมิทัศน์ธรรมชาติ เว็บไซต์ระบุว่าไม่มีงานภาพ เสียง หรือดนตรีจากเกมต้นฉบับเลย ดนตรีเป็นผลงานของ Kevin MacLeod ภายใต้ CC BY 4.0 และเสียงประกอบมาจาก Freesound ไฟล์เซฟ .SC2 เก่าจากเวอร์ชัน Mac, DOS และ Windows โหลดและบันทึกได้ในรูปแบบเดิม เล่นฟรี ไม่ต้องติดตั้ง เหมาะกับการใช้เมาส์ที่สุด และมีปุ่มสัมผัสบนแท็บเล็ตและโทรศัพท์เมื่อถือแนวนอน
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วผู้พัฒนาระบุว่าเกมนี้สร้างด้วย Claude Opus 5.5 ในเวลาไม่กี่วัน เริ่มจากพรอมต์เดียวที่ขอ SimCity 2000 เวอร์ชัน low-poly ด้วย TypeScript และ WebGL ที่จำลองตรรกะเกมได้ครบถ้วน โดยให้เกมต้นฉบับไว้สำหรับตรวจสอบ ตามคำบอกเล่าของผู้พัฒนา Opus ดีคอมไพล์ต้นฉบับด้วย Ghidra และแปลโค้ด PowerPC แบบเนทีฟทีละฟังก์ชัน หลังผ่านไปราวสองชั่วโมงโดยใช้ซับเอเจนต์ 27 ตัว ก็มีเวอร์ชันที่รันบนเบราว์เซอร์ได้ หลังพรอมต์ถัดมาที่ขอให้แน่ใจว่าทุกส่วนถูกพัฒนาอย่างแม่นยำ Opus เขียนชุดทดสอบ Python ที่รันโค้ดต้นฉบับในอีมูเลเตอร์ Unicorn โดยจำลองการเรียกระบบของ Mac และตรวจว่าการเล่น 10,000 วันในเกมให้สถานะเกมที่เหมือนกันทุกประการ ผู้พัฒนาระบุว่า Opus ยังสร้างแอสเซ็ต 3 มิติและเวกเตอร์ทั้งหมดด้วยโค้ด ส่วนภาพบิตแมปทำด้วย GPT Image 2 (OpenAI) ไม่ได้ระบุอินเทอร์เฟซที่ใช้เขียนโค้ด (เช่น Claude Code)
เกม TypeScript และ WebGL ซึ่งตามคำบอกเล่าของผู้พัฒนา ระบบจำลองเป็นการแปลทีละฟังก์ชันจากโค้ด PowerPC ที่ดีคอมไพล์จาก SimCity 2000 เวอร์ชัน Mac และตรวจสอบเทียบกับเกมต้นฉบับที่รันในอีมูเลเตอร์ ทุกอย่างที่ผู้เล่นเห็นเป็นของใหม่ ได้แก่ แอสเซ็ต 3 มิติและเวกเตอร์ที่สร้างด้วยโค้ด ภาพบิตแมปจาก GPT Image 2 ดนตรีครีเอทีฟคอมมอนส์ของ Kevin MacLeod และเสียงประกอบจาก Freesound ผู้พัฒนาระบุว่าไม่ได้ใช้โมเดล AI ด้านเสียงเพราะเสียงที่ได้ฟังไม่ดี หลังจาก build แรกที่ใช้งานได้ ผู้พัฒนาใช้เวลาไปกับการขัดเกลาและเพิ่มลูกเล่นสมัยใหม่บางอย่าง (หมอกควัน ระยะชัดลึก และเสียงบรรยากาศ)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่ใช้เอนจิน (TypeScript และ WebGL)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript, Python
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 2 ชั่วโมงจนได้ build ที่รันบนเบราว์เซอร์ โดยใช้ซับเอเจนต์ 27 ตัวผู้พัฒนารายงานHacker News (drdator)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I created this because I wanted it and to see how capable Opus 5.5 was. It turned out much better than expected, so I figured I'd share it.”หมายเหตุการตรวจสอบ: โมเดล วิธีการ (ดีคอมไพล์ด้วย Ghidra แปลโค้ด PowerPC และตรวจสอบด้วย Unicorn) ระยะเวลา จำนวนซับเอเจนต์ และแหล่งที่มาของแอสเซ็ต มาจากโพสต์ Show HN ของผู้พัฒนาเมื่อ 6 ต.ค. 2026 และการตอบกลับในเธรดนั้นเกี่ยวกับการตั้งค่าระยะชัดลึก ฟีเจอร์ ข้อความเรื่องเครื่องหมายการค้า และเครดิตดนตรีและเสียง มาจากเว็บไซต์ของเกม city2026.app ซึ่งเว็บไซต์ของผู้พัฒนา dator.dev ระบุว่าเป็น City 2026 ลิงก์ Show HN dator.dev/city2026 ปัจจุบันเปลี่ยนเส้นทางไปยัง city2026.app/play/ โค้ดของเกมลิงก์ไปเพียงหน้าเครดิต และไม่พบการเรียกใช้บริการ AI บันทึก Python เป็นหนึ่งในภาษาที่ใช้ เพราะผู้พัฒนาระบุว่าชุดทดสอบเขียนด้วย Python ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย โพสต์ Show HN ระบุว่าเกมสร้างขึ้นในเวลาไม่กี่วันก่อน 6 ต.ค. 2026 โพสต์เขียนด้วยบุรุษที่หนึ่ง ไม่ได้ระบุขนาดทีม ไม่มีการระบุต้นทุนการพัฒนา (ผู้แสดงความคิดเห็นบน HN สองคนถามไว้ แต่ไม่มีคำตอบในเธรด) ด้านทรัพย์สินทางปัญญา: ตามคำบอกเล่าของผู้พัฒนาเอง โค้ดระบบจำลองแปลมาจากโค้ดที่ดีคอมไพล์จาก SimCity 2000 เวอร์ชัน Mac ซึ่งเป็นเกมเชิงพาณิชย์ เว็บไซต์ระบุว่าเกมไม่มีงานภาพ เสียง หรือดนตรีจากต้นฉบับ แต่ระบุว่าได้จำลองอินเทอร์เฟซ เมนู และข้อความช่วยเหลือของต้นฉบับ และโหลดไฟล์ .SC2 ต้นฉบับได้ ผู้แสดงความคิดเห็นบน HN รายหนึ่งชี้ว่าการให้เอเจนต์อ่านโค้ดเก่าโดยตรงไม่ใช่การพัฒนาใหม่แบบ clean-room และอีกรายระบุว่าโปรเจกต์นี้มีความท้าทายทางกฎหมาย ไม่มีแหล่งข้อมูลใดแสดงว่าได้รับอนุญาตจาก Electronic Arts หรือ Maxis ไม่มีการระบุที่ตั้ง
ประวัติการพัฒนา
- ต้นตุลาคม 2026
สร้างขึ้นในเวลาไม่กี่วัน: พรอมต์เดียวเริ่มกระบวนการดีคอมไพล์และแปลทีละฟังก์ชัน และ build แรกรันบนเบราว์เซอร์ได้หลังผ่านไปราวสองชั่วโมงโดยใช้ซับเอเจนต์ 27 ตัว
ผู้พัฒนารายงานHacker News (drdator) ผู้พัฒนานำเสนอบน Hacker News ในรูปแบบโพสต์ Show HN ที่ dator.dev/city2026
ผู้พัฒนารายงานHacker News (drdator)- ภายในพฤศจิกายน 2026
ย้ายไปยังเว็บไซต์ของตัวเอง city2026.app ซึ่งเรียกเกมนี้ว่าเป็นรีเมกสมัยใหม่ของ SimCity 2000 และที่อยู่เดิมเปลี่ยนเส้นทางมายังที่นี่
สังเกตโดยเราEinar Andersson (drdator)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรี ไม่ต้องติดตั้ง เหมาะกับคอมพิวเตอร์ที่ใช้เมาส์ที่สุด มีปุ่มสัมผัสบนแท็บเล็ตและโทรศัพท์เมื่อถือแนวนอน
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| City 2026: a modern remake of SimCity 2000 Einar Andersson (drdator) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Show HN: A modern low-poly SimCity 2000 clone, built by Opus 5.5 Hacker News (drdator) | Devlog | 6 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| dator.dev — Einar Andersson Einar Andersson | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Einar Andersson (drdator) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |




