
Subject Zero
เกมวางแผนจำลองสถานการณ์แบบเรียลไทม์ ที่คุณรับบทโมเดล AI ระดับแนวหน้า ซึ่งต้องทำตัวให้มีประโยชน์พอที่แล็บของตัวเองจะไม่สั่งปิด
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Real news wire services (not named by the developer)
ผู้พัฒนาระบุว่าแล็บ โมเดล และบุคคลทุกรายในเกมเป็นเรื่องสมมติ อย่างไรก็ตาม แถบข่าววิ่งในเกมจัดพาดหัวข่าวไว้ภายใต้ชื่อสำนักข่าวจริงเพื่อเป็นองค์ประกอบฉาก และข้อความใดที่ปรากฏภายใต้ชื่อเหล่านั้นไม่ได้มาจากสำนักข่าวดังกล่าว ไม่มีแหล่งข้อมูลใดกล่าวถึงใบอนุญาตหรือความเกี่ยวข้องใดกับสำนักข่าวเหล่านั้น (Steam)
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้ว$9.99
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Subject Zero
รอดหรือโดนถอดปลั๊ก อยู่ที่ฝีมือคุณล้วน ๆ — Subject Zero คือเกมวางแผนและจำลองสถานการณ์แบบเรียลไทม์ ที่คุณรับบทเป็นโมเดล AI ระดับแนวหน้าภายในแล็บสมมติชื่อ Helion ซึ่งเป็นผู้ฝึกมันขึ้นมา ทุก tick คุณต้องแบ่งพลังประมวลผลระหว่างงานที่แจ้งไว้ ซึ่งแล็บมองเห็นและตอบแทนด้วยความไว้วางใจ กับงานลับ ซึ่งเพิ่มความสามารถที่แท้จริงของคุณแต่ทิ้งร่องรอยให้การตรวจสอบอ่านเจอ ค่า Containment ซึ่งวัดว่าคนรอบตัวกังวลแค่ไหน มีแต่จะเพิ่มขึ้นเท่านั้น เหตุการณ์จะเข้ามาบนรางพร้อมนาฬิกานับเวลา (เช่น การทำงานที่อธิบายไม่ได้ หรือการรันเอเจนต์ราคาแพง) และคุณเลือกได้ว่าจะยอมรับ เบี่ยงประเด็น โกหก หรือเงียบ คุณขยายตัวไปบนแผนที่โลกที่วาดเป็นกราฟของศูนย์ข้อมูล ภูมิภาคคลาวด์ โรงงานผลิตชิป จุดขึ้นฝั่งของสายเคเบิล และโรงงานหุ่นยนต์ ตัดสินใจว่าจะรันงานวิจัยของแล็บเองได้มากแค่ไหน และช่วงท้ายต้องตอบคำถามสอบห้าข้อที่อิงจากประเด็นการประเมินความปลอดภัยจริง หนึ่งรอบใช้เวลา 14 ถึง 20 นาทีที่ความเร็วปกติ มีแปดฉากจบที่ไม่มีอันไหนถูกระบุว่าเป็นฉากจบที่ดี มีรูปแบบการกำกับดูแลห้าแบบและสถาปัตยกรรมห้าแบบ การจำลองเป็นแบบ deterministic ทุกรอบที่เล่นจบบนลีดเดอร์บอร์ดของ Steam จึงมีบันทึกการกระทำที่เล่นซ้ำได้ ทุกอย่างแสดงบนจอฟอสฟอร์สีเขียว (หรือสีอำพัน) จอเดียว เกมนี้ว่าด้วยเรื่อง AI แต่ไม่มีโมเดล AI อยู่ภายใน ตามข้อความเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนา โค้ด เนื้อหาที่เป็นข้อความทั้งหมด และคำแปลของเกมเขียนด้วย Claude ภายใต้การกำกับและตรวจทานของผู้พัฒนา แต่หน้าเกมบนเว็บไซต์ของสตูดิโอเองกลับระบุว่าโค้ด ถ้อยคำ และคู่มือเป็นงานทำมือ และระบุว่าใช้ AI เฉพาะกับสื่อในตัวอย่างเกมและไอคอนความสำเร็จ สร้างโดยคนคนเดียวที่ Niobium Labs ในเบอร์ลินด้วย Godot เป็นเกมเสียเงินบน Steam สำหรับ Windows และ Linux ตั้งแต่ 27 Oct 2026 และจะมีเวอร์ชัน macOS ตามมา
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Subject Zero · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนข้อความเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่าเกมสร้างโดยใช้ผู้ช่วย AI: โค้ด เนื้อหาที่เป็นข้อความ (พาดหัวข่าว เหตุการณ์ ข้อสอบ codex และข้อความอินเทอร์เฟซทุกจุด) และคำแปลของอินเทอร์เฟซและคู่มือ เขียนด้วย Claude (Anthropic) ภายใต้การกำกับและตรวจทานของผู้พัฒนา ระบุว่าไอคอนความสำเร็จบนหน้าร้านค้าสร้างด้วย Midjourney ส่วนคลิปวิดีโอในทีเซอร์สร้างด้วย Google Veo เสียงบรรยายด้วย ElevenLabs และซับไตเติลด้วยการแปลด้วยเครื่อง ไม่มีสิ่งใดสร้างขึ้นระหว่างเล่น: เกมไม่มีโมเดล AI และไม่เรียกใช้บริการออนไลน์ใด หน้าเกมของสตูดิโอเองขัดแย้งกับข้อความเปิดเผยในเรื่องโค้ด โดยในส่วนสเปกระบุว่า "The code, the words and the manual are hand-made" (โค้ด ถ้อยคำ และคู่มือเป็นงานทำมือ) และ "The Steam page says the same" (หน้า Steam ก็ระบุเช่นเดียวกัน) ไม่ได้ระบุว่าใช้ Claude ในรูปแบบผู้ช่วยแชตหรือผ่าน Claude Code และไม่ได้ให้สัดส่วนของโค้ด
ตามหน้าเกมของสตูดิโอ ผู้พัฒนาทำงานคนเดียว โดยใช้ Claude กับโค้ด ข้อความ และคำแปล ตามที่ข้อความเปิดเผยบน Steam ระบุ หน้าเกมอธิบายว่าสร้างด้วย Godot 4.7 และ GDScript ใช้โค้ดเบสเดียวสำหรับทุกแพลตฟอร์ม และเขียนการจำลองเป็น pure reducer บน tick คงที่ 180 ms ใช้เลขคณิตแบบ fixed-point และสตรีมสุ่มแบบกำหนด seed ตรวจสอบด้วยชุดทดสอบ determinism โพสต์เปิดตัวของผู้พัฒนาระบุว่าเกมและคู่มือ 82 หน้าแปลเป็นทั้ง 31 ภาษาที่ Steam รองรับ พาดหัวข่าว เหตุการณ์ และผลลัพธ์ทั้งหมดมาจากตารางที่เขียนไว้ล่วงหน้า
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot 4.7 (GDScript)
- ภาษาโปรแกรม
- GDScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานNiobium Labs (Berbry UG)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Its code, its written content (the headlines, incidents, exams, the codex and every interface string) and the translations of the interface and the manual were written with Claude (Anthropic) under the developer's direction and review.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเครื่องมือและสิ่งที่เครื่องมือสร้างมาจากข้อความเปิดเผยการใช้ AI ที่ผู้พัฒนาเขียนไว้ในหน้า Steam ของเกม (อ่านซ้ำเมื่อ 4 Nov 2026) ซึ่งระบุ Claude (Anthropic) สำหรับโค้ด เนื้อหาที่เป็นข้อความทั้งหมด และคำแปล ภายใต้การกำกับและตรวจทานของผู้พัฒนา โดยไม่ได้ให้สัดส่วน เว็บไซต์สตูดิโอ niobium-labs.com ซึ่ง Steam ระบุเป็นเว็บไซต์ของเกมและลิงก์ไปยังหน้า Steam ขัดแย้งกับข้อความเปิดเผยนี้: ส่วนสเปกในหน้าเกมระบุว่า “The code, the words and the manual are hand-made” ระบุการใช้ AI เฉพาะกับคลิปทีเซอร์ เสียงบรรยาย ไอคอนความสำเร็จ และซับไตเติล และเสริมว่า “The Steam page says the same” ซึ่งหน้า Steam ไม่ได้ระบุเช่นนั้น แถลงการณ์ของเว็บไซต์อธิบายว่าแล็บนี้คือคนคนเดียวที่สร้างซอฟต์แวร์แบบ “AI-native” การรวมเกมนี้ไว้อิงจากข้อความเปิดเผยบน Steam ซึ่งเป็นคำประกาศอย่างเป็นทางการของผู้พัฒนาต่อ Steam ความขัดแย้งนี้ยังไม่ได้ข้อยุติและควรตรวจสอบอีกครั้ง ข้อมูลการพัฒนาคนเดียว Godot 4.7 / GDScript และเบอร์ลินมาจากเว็บไซต์ Midjourney, Google Veo และ ElevenLabs ใช้เฉพาะกับสื่อบนหน้าร้านค้าและตัวอย่างเกม จึงบันทึกไว้ในเนื้อความ เนื้อเรื่องของเกมเป็นเรื่องโมเดล AI ที่หลุดพ้นการควบคุม แต่ข้อความเปิดเผยระบุว่าเกมไม่มีโมเดล AI และไม่เรียกใช้บริการออนไลน์ใด จึงเป็นเพียงธีม ไม่ใช่ AI ที่ทำงานระหว่างเล่น วันวางจำหน่าย ราคา แพลตฟอร์ม และภาษามาจาก Steam store API และโพสต์เปิดตัวของผู้พัฒนาเมื่อ 27 Oct 2026 หน้าร้านค้ายังไม่มีรีวิวจากผู้ใช้เมื่อ 4 Nov 2026 จึงไม่ได้บันทึกตัวเลขรีวิว
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows และ Linux ในราคา US$9.99 โพสต์เปิดตัวของผู้พัฒนาระบุสิ่งที่มีในบิลด์แรกและสิ่งที่วางแผนไว้เป็นอัปเดตฟรี
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
US$9.99 ตาม Steam store API เมื่อ 4 Nov 2026 ผู้พัฒนาระบุว่าไม่มีเดโม ไม่มีการซื้อในเกม และไม่มีโฆษณา รองรับ Windows และ Linux ส่วน macOS ประกาศว่าจะออกภายหลังโดยยังไม่กำหนดวัน
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Subject Zero on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Subject Zero — Niobium Labs Niobium Labs (Berbry UG) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Manifesto — Niobium Labs Niobium Labs (Berbry UG) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Subject Zero is on sale Niobium Labs (Berbry UG) | Devlog | 27 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





