
Imperium
เกมวางแผนอวกาศ 4X ที่ทำคนเดียวด้วย Godot โดยมี Claude เขียนโค้ดให้
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้ว$24.99
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ Imperium
Imperium คือเกมวางแผนอวกาศแนว 4X แบบเทิร์นเบสเล่นคนเดียว เริ่มจากดาวบ้านเกิดดวงเดียว แล้วตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์ทีละช่อง ออกแบบเรือรบจากชิ้นส่วนกว่า 80 แบบ วิจัยเทคโนโลยี 68 รายการ และรับมือกับ 21 เผ่าพันธุ์ด้วยการทูต การจารกรรม หรือสงคราม โดยมีเส้นทางชนะถึงหกแบบ Daniel Petroff (Petroff Games) นักพัฒนาเดี่ยว บอกว่าเกมสร้างด้วย Godot โดยให้ Claude เขียนโค้ด ส่วนเขาเป็นผู้กำกับ ออกแบบ และปรับสมดุล จักรวรรดิคู่แข่งควบคุมด้วย AI เกมแบบอัลกอริทึมทั่วไป หัวข้อเปิดเผยบน Steam ระบุว่าคู่ต่อสู้ในเกมใช้ AI แบบอัลกอริทึมดั้งเดิม ไม่ใช่ generative AI งานภาพ เพลง และเสียงประกอบสร้างด้วยเครื่องมือ generative AI แล้วแก้ไขด้วยมือ เกมวางขายแบบเสียเงินบน Steam สำหรับ Windows, macOS และ Linux
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Imperium · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาบอกว่าเกมสร้างด้วย Godot โดยให้ Claude เขียนโค้ด ขณะที่เขาเป็นผู้กำกับ ออกแบบ และปรับสมดุล เขาปรับสมดุลด้วยการให้เกมเล่นกับตัวเองแบบ headless ทีละชุด 8 seed ชุดละ 4,000–6,000 ปีในเกม เขาไม่ได้ระบุว่าใช้ผลิตภัณฑ์หรือโมเดลใดของ Claude งานภาพทำด้วย Midjourney และ ChatGPT ร่วมกับ Photoshop เพลงด้วย Suno และเสียงประกอบด้วย ElevenLabs
- ผู้พัฒนารายงานประกาศเปิดตัวบน Steam (2 พ.ย. 2026): Imperium สร้างโดยนักพัฒนาคนเดียวร่วมกับ AI โดย Claude (ของ Anthropic) เขียนโค้ดภายใต้การออกแบบและการกำกับของเขา งานภาพและเพลงสร้างด้วยเครื่องมือ AI และงานแปลทำโดย AI — Steam (Petroff Games)
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io ของผู้พัฒนาติดแท็กการเปิดเผยการใช้ AI ว่า AI Assisted: Code, Graphics, Sounds และ Text และระบุว่าเกมสร้างด้วย Godot 4.5 — itch.io
- ผู้พัฒนารายงานหัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ครอบคลุมเฉพาะงานภาพ เพลง และเสียงประกอบ และระบุว่าการออกแบบ ระบบ และสมดุลเป็นงานของผู้พัฒนาเอง พร้อมระบุเพิ่มว่าคู่ต่อสู้ในเกมใช้ AI แบบอัลกอริทึมดั้งเดิม ไม่ใช่ generative AI — Steam
พัฒนาคนเดียวด้วย Godot โดยให้ Claude เขียนโค้ด และผู้พัฒนากำกับด้านการออกแบบและสมดุล การปรับสมดุลทดสอบผ่านการจำลองให้เกมเล่นกับตัวเองแบบ headless ไม่ใช่ทดสอบด้วยมืออย่างเดียว และการเปลี่ยนแปลงที่ไม่มีผลเมื่อวัดในสเกลใหญ่จะถูกย้อนกลับ จักรวรรดิคู่แข่งใช้ AI เกมแบบอัลกอริทึมทั่วไปที่มีบุคลิกแตกต่างกัน ไม่มี generative AI ทำงานระหว่างเล่น เครื่องมือม็อดในตัวเปิดให้ผู้เล่นแก้ไขสายเทคโนโลยีและไอเทมได้
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot 4.5
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานPetroff Ltd
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Built in Godot with Claude writing the implementation, me directing, designing, and balancing.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ชื่อ Claude ปรากฏในประกาศเปิดตัวบน Steam ของผู้พัฒนาเมื่อ 2 พ.ย. 2026 ("Claude (by Anthropic) writes the code under my design and direction" — Claude (ของ Anthropic) เขียนโค้ดภายใต้การออกแบบและการกำกับของผม) และในโพสต์ของ u/keaslenyt บน r/aigamedev ซึ่งอ่านผ่านสแนปช็อตมิเรอร์ที่บันทึกไว้เมื่อ 11 ก.ย. 2026 ไม่ได้ตรวจสอบ URL ต้นฉบับบน reddit.com โพสต์ลิงก์ไปยังแอป Steam นี้และเซิร์ฟเวอร์ Discord เดียวกับที่เว็บไซต์ของผู้พัฒนา petroffltd.com/imperium ลิงก์ไว้ ซึ่งเชื่อมบัญชีนี้กับ Petroff Games หน้า itch.io ของผู้พัฒนา (ลิงก์จากเว็บไซต์ดังกล่าว) ระบุว่าใช้ AI ช่วยเขียนโค้ด หัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ไม่ได้กล่าวถึงโค้ด แต่ครอบคลุมงานภาพ เพลง และเสียง และระบุว่าคู่ต่อสู้ใช้ AI แบบอัลกอริทึมดั้งเดิม ไม่ใช่ generative AI เกมนี้จึงไม่ใช่เกมที่ใช้ AI ในเกมเพลย์ วันวางจำหน่าย ราคา และแพลตฟอร์มมาจาก Steam store API ตัวเลขรีวิวมาจากหน้าร้านค้า ข้อมูลว่าพัฒนาคนเดียวมาจากเพรสคิตและหัวข้อเปิดเผยบน Steam Steam ระบุภาษาโปรตุเกสแบบบราซิล ซึ่งเพรสคิตไม่ได้ระบุ ส่วนเพรสคิตระบุภาษาจีนตัวย่อและญี่ปุ่นเป็นเบต้า หน้า itch.io เป็นหน้าเวอร์ชันอัลฟาที่ยังอยู่ระหว่างพัฒนาและไม่มีไฟล์ให้ดาวน์โหลด ณ เวลาที่ตรวจสอบ จึงไม่ได้แสดงเป็นรายการบนร้านค้า
ประวัติการพัฒนา
- ต้นกันยายน 2026
ผู้พัฒนานำเสนอเกมบน r/aigamedev ว่าสร้างด้วย Claude และบอกว่าทำมาตั้งแต่เดือนมีนาคม
ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ปล่อยเดโมฟรีบน Steam ก่อนงาน Steam Next Fest
ทางการSteam (Petroff Games)เพิ่มภาษาจีนตัวย่อ ญี่ปุ่น และรัสเซียในตัวเกมและเดโม
ทางการSteam (Petroff Games)วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows, macOS และ Linux
ทางการSteam
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ราคาปกติ US$24.99 โดย Steam store API แสดงส่วนลดเปิดตัว 10% (US$22.49) เมื่อ 3 พ.ย. 2026 มีเดโมให้เล่นฟรีบน Steam ด้วย
รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านค้า หนึ่งวันหลังวางจำหน่าย
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
รีวิวและอันดับ
เกมวางแผนอวกาศ 4X ที่คารวะ Ascendancy และใช้ generative AI อย่างหนัก ผู้เล่นบอกว่ายังไม่เนี้ยบพอ ระบบค่อนข้างเรียบง่าย และบทสอนเล่นยืดยาว เมื่อเทียบกับราคาแล้วรีวิวถือว่าอ่อน
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Imperium on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Imperium, a solo 4X space strategy game built with Claude (r/aigamedev, u/keaslenyt; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Imperium — 4X Space Strategy Petroff Ltd | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Imperium press kit Petroff Ltd | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Imperium by Petroff Games itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Imperium news on Steam Steam (Petroff Games) | Devlog | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





