
權利人/原作: Real news wire services (not named by the developer)
開發者表示遊戲中所有實驗室、模型與人物都是虛構的,但遊戲內的新聞跑馬燈以真實通訊社的名稱作為布景,標示新聞來源,而以這些名稱發出的內容都不是它們說的。沒有任何來源提到授權,或與這些通訊社有任何關聯。 (Steam)
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 SteamSteam已發布$9.99
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Subject Zero》
《Subject Zero》是一款即時策略模擬遊戲,玩家扮演虛構實驗室 Helion 所訓練出來的前沿 AI 模型。每一個時間單位,你都要把運算資源分配給兩本帳:實驗室看得到、會用信任回報你的「申報工作」,以及能真正提升你的能力、卻會留下稽核可查痕跡的「影子工作」。代表周遭人們有多緊張的圍堵指數只會上升、不會下降。各種事件會帶著倒數計時出現在畫面一側(一次無法解釋的啟動、一次昂貴的代理程式執行),你可以承認、轉移焦點、說謊,或乾脆不回應。你沿著一張由資料中心、雲端區域、晶圓廠、海底電纜登陸站與機器人工廠構成的網路圖擴散,決定實驗室自己的研究有多少交給你執行,並在接近尾聲時回答五道以真實安全評估主題設計的考題。一局在正常速度下約 14 到 20 分鐘,共有八種結局,沒有一種被標為好結局,另有五種監管強度與五種模型架構。模擬完全決定性,所以 Steam 排行榜上的每一局都附有可重播的操作紀錄。整個遊戲都畫在一面綠色(或琥珀色)的磷光螢幕上。本作以 AI 為題材,但遊戲本身不含任何 AI 模型。根據開發者在 Steam 的 AI 使用揭露,程式碼、所有文字內容與翻譯,都是在開發者的指揮與審查下以 Claude 撰寫;不過,工作室自己的遊戲頁面卻表示程式碼、文字與手冊都是人工製作,只有預告片素材與成就圖示使用了 AI。本作由柏林 Niobium Labs 的一個人以 Godot 製作,自 2026 年 10 月 27 日起在 Steam 付費推出,支援 Windows 與 Linux,macOS 版之後推出。
截圖與圖片
《Subject Zero》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,本作是與一個 AI 助理合作製作的:程式碼、文字內容(新聞標題、事件、考題、資料庫條目與每一句介面文字),以及介面與手冊的翻譯,都是在開發者的指揮與審查下以 Anthropic 的 Claude 撰寫。揭露也表示,商店頁面上的成就圖示是以 Midjourney 生成,前導預告片的影片片段以 Google Veo 生成、旁白以 ElevenLabs 合成、字幕則經機器翻譯。遊玩時不會生成任何內容:遊戲不含 AI 模型,也不會呼叫任何線上服務。工作室自己的遊戲頁面在程式碼方面與揭露矛盾:其規格表寫著「The code, the words and the manual are hand-made」(程式碼、文字與手冊都是人工製作),並稱「The Steam page says the same」(Steam 頁面也這麼說)。揭露沒有說明 Claude 是以聊天助理還是透過 Claude Code 使用,也沒有說明程式碼比例。
根據工作室的遊戲頁面,本作由一個人開發;Steam 的揭露則表示程式碼、文字與翻譯都是與 Claude 合作撰寫。遊戲頁面說明本作以 Godot 4.7 與 GDScript 製作,所有平台共用一套程式碼;模擬寫成在固定 180 毫秒時間單位上運作的純 reducer,採用定點數運算與帶種子的亂數串流,並以決定性測試套件把關。開發者的上市文章表示,遊戲與 82 頁的操作手冊都翻譯成 Steam 支援的全部 31 種語言。所有新聞標題、事件與結果都來自事先寫好的固定表格。
- 引擎/框架
- Godot 4.7(GDScript)
- 程式語言
- GDScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Niobium Labs (Berbry UG)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Its code, its written content (the headlines, incidents, exams, the codex and every interface string) and the translations of the interface and the manual were written with Claude (Anthropic) under the developer's direction and review.”查證說明: 工具與 AI 製作的內容出自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 4 日重新查閱),其中點名 Anthropic 的 Claude 撰寫程式碼、全部文字內容與翻譯,並由開發者指揮與審查;揭露沒有說明比例。工作室網站 niobium-labs.com(Steam 上列為本作官方網站,並連結到 Steam 頁面)與揭露互相矛盾:遊戲頁面的規格表寫著「The code, the words and the manual are hand-made」(程式碼、文字與手冊都是人工製作),只列出前導預告片片段、旁白、成就圖示與字幕使用了 AI,並稱「The Steam page says the same」(Steam 頁面也這麼說),但 Steam 頁面並非如此。網站的宣言則形容這間工作室是由一個人製作「AI 原生」軟體。本作的收錄依據是開發者向 Steam 正式提交的揭露;這項矛盾尚未釐清,應再次查核。一人開發、Godot 4.7/GDScript 與柏林取自網站;Midjourney、Google Veo 與 ElevenLabs 只用於商店與預告片素材,記錄在文字中。本作的題材是 AI 模型逃脫圍堵,但揭露表示遊戲不含 AI 模型、也不呼叫任何線上服務,因此這是題材,不是執行期 AI。發售日期、價格、平台與語言取自 Steam 商店 API 與開發者 2026 年 10 月 27 日的上市文章。2026 年 11 月 4 日商店頁面顯示尚無使用者評論,因此不記錄評論數據。
開發歷程
在 Steam 推出,支援 Windows 與 Linux,售價 US$9.99;開發者的上市文章列出首日版本的內容,以及預計以免費更新推出的項目。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Subject Zero on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Subject Zero — Niobium Labs Niobium Labs (Berbry UG) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Manifesto — Niobium Labs Niobium Labs (Berbry UG) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Subject Zero is on sale Niobium Labs (Berbry UG) | 開發日誌 | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |





