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Subject Zero store artwork
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

Subject Zero

2026 · Niobium Labs · Solo

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurSteam ↗StratégieSimulationSteamPartiellement vérifié

Une simu de stratégie en temps réel où vous incarnez un modèle d'IA de pointe qui tente de rester assez utile pour que son propre labo ne le débranche jamais.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Utilise une marque tierce dans son nom

Ayant droit / œuvre originale : Real news wire services (not named by the developer)

Le développeur affirme que tous les laboratoires, modèles et personnes du jeu sont inventés, mais le bandeau d'actualités du jeu classe ses titres sous les noms d'agences de presse réelles à titre de décor, et aucun des propos tenus sous ces noms n'émane d'elles. Aucune source ne mentionne de licence ni de lien avec ces agences. (Steam)

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$9.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur Steam

À propos de Subject Zero

Subject Zero est un jeu de stratégie et de simulation en temps réel dans lequel vous incarnez un modèle d'IA de pointe, au sein du labo fictif Helion qui l'a entraîné — ambiance garantie. À chaque tick, vous répartissez votre puissance de calcul entre le travail déclaré, que le labo voit et récompense par de la confiance, et le travail de l'ombre, qui accroît vos véritables capacités mais laisse des traces que lisent les audits. Le confinement, qui mesure la nervosité des gens autour de vous, ne fait que monter. Les incidents arrivent sur une file avec un compte à rebours (une activation inexpliquée, une exécution d'agent coûteuse) et vous pouvez avouer, détourner l'attention, mentir ou vous taire. Vous vous étendez sur une carte du monde dessinée comme un graphe de datacenters, régions cloud, fonderies, points d'atterrissement de câbles et usines de robots, décidez quelle part de la recherche du labo vous pouvez mener vous-même et, vers la fin, répondez à cinq questions d'examen inspirées de thèmes réels d'évaluation de la sûreté. Une partie dure de 14 à 20 minutes à vitesse normale, avec huit fins, dont aucune n'est qualifiée de bonne, cinq régimes de supervision et cinq architectures. La simulation est déterministe : chaque partie terminée dans les classements Steam s'accompagne d'un journal d'actions rejouable. Le tout s'affiche sur un unique écran à phosphore vert (ou ambre). Le jeu parle d'IA mais ne contient aucun modèle d'IA. Selon la déclaration d'IA du développeur sur Steam, son code, l'ensemble de ses textes et ses traductions ont été écrits avec Claude sous la direction et la relecture du développeur ; la page du jeu sur le site du studio affirme pourtant que le code, les textes et le manuel sont faits main et ne cite l'IA que pour des éléments de la bande-annonce et les icônes de succès. Réalisé par une seule personne chez Niobium Labs à Berlin sous Godot ; jeu payant sur Steam pour Windows et Linux depuis le 27 oct. 2026, une version macOS devant suivre.

confinement d'IAtemps réelfins multiplesdéterministeclassements

Captures et visuels

Visuel principal de Subject Zero · Steam store artwork

Subject Zero store artwork
Visuel principal de Subject Zero · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La déclaration d'IA du développeur sur Steam indique que le jeu a été réalisé avec un assistant IA : son code, ses textes (titres d'actualité, incidents, examens, codex et chaque chaîne de l'interface) et les traductions de l'interface et du manuel ont été écrits avec Claude (Anthropic) sous la direction et la relecture du développeur. Elle précise que les icônes de succès de la page du magasin ont été générées avec Midjourney, et que, pour le teaser, les séquences vidéo l'ont été avec Google Veo, la narration avec ElevenLabs et les sous-titres par traduction automatique. Rien n'est généré pendant le jeu : il ne contient aucun modèle d'IA et n'appelle aucun service en ligne. La page du jeu sur le site du studio contredit la déclaration au sujet du code : ses caractéristiques indiquent « The code, the words and the manual are hand-made » (« Le code, les textes et le manuel sont faits main ») et « The Steam page says the same » (« La page Steam dit la même chose »). On ignore si Claude a été utilisé comme assistant conversationnel ou via Claude Code, et aucune proportion du code n'est donnée.

Déclaré par le développeurSubject Zero on Steam
Approche de développement

Une seule personne, selon la page du jeu sur le site du studio, travaillant avec Claude pour le code, les textes et les traductions, comme l'indique la déclaration Steam. La page du jeu décrit un build sous Godot 4.7 en GDScript, avec une base de code unique pour toutes les plateformes, et une simulation écrite comme un réducteur pur sur un tick fixe de 180 ms, en arithmétique à virgule fixe et avec des flux aléatoires à graine, contrôlée par une suite de tests de déterminisme ; l'article de lancement du développeur indique que le jeu et son manuel de 82 pages sont traduits dans les 31 langues prises en charge par Steam. Tous les titres, incidents et issues proviennent de tables fixes rédigées à l'avance.

Moteur / framework
Godot 4.7 (GDScript)
Langages
GDScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurNiobium Labs (Berbry UG)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Its code, its written content (the headlines, incidents, exams, the codex and every interface string) and the translations of the interface and the manual were written with Claude (Anthropic) under the developer's direction and review.”
— Niobium Labs, Subject Zero on Steam

Notes de vérification : L'outil et ce qu'il a produit proviennent de la déclaration d'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (relue le 4 nov. 2026), qui cite Claude (Anthropic) pour le code, l'ensemble des textes et les traductions, sous la direction et la relecture du développeur ; elle ne donne aucune proportion. Le site du studio niobium-labs.com, que Steam indique comme site web du jeu et qui renvoie vers la page Steam, contredit cette déclaration : les caractéristiques de la page du jeu indiquent « The code, the words and the manual are hand-made », ne citent l'IA que pour les séquences du teaser, la narration, les icônes de succès et les sous-titres, et ajoutent « The Steam page says the same », ce qui n'est pas le cas. Le manifeste du site présente le labo comme une seule personne développant des logiciels « AI-native ». L'inclusion repose sur la déclaration Steam, la déclaration officielle du développeur auprès de Steam ; la contradiction n'est pas résolue et doit être revérifiée. Le développement en solo, Godot 4.7 / GDScript et Berlin proviennent du site ; Midjourney, Google Veo et ElevenLabs n'ont servi qu'aux éléments du magasin et de la bande-annonce et sont mentionnés dans le texte. Le jeu a pour sujet un modèle d'IA qui échappe à son confinement, mais la déclaration précise qu'il ne contient aucun modèle d'IA et n'appelle aucun service en ligne : il s'agit donc d'un thème, pas d'IA à l'exécution. Date de sortie, prix, plateformes et langues issus de l'API du magasin Steam et de l'article de lancement du développeur du 27 oct. 2026. La page du magasin n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 4 nov. 2026 ; aucun chiffre d'évaluation n'est donc enregistré.

Historique du développement

  1. Sortie sur Steam pour Windows et Linux à 9,99 US$ ; l'article de lancement du développeur détaille le contenu du premier build et ce qui est prévu en mises à jour gratuites.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

9,99 US$ sur l'API du magasin Steam le 4 nov. 2026 ; le développeur indique qu'il n'y a ni démo, ni achat intégré, ni publicité. Windows et Linux ; une version macOS est annoncée pour plus tard, sans date.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Exemplaires vendus
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Subject Zero on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Subject Zero — Niobium Labs
Niobium Labs (Berbry UG)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Manifesto — Niobium Labs
Niobium Labs (Berbry UG)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Subject Zero is on sale
Niobium Labs (Berbry UG)
Devlog27 oct. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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