
Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~
Un tycoon de forgeron qui ne lésine pas sur les chiffres : on expertise les matériaux, on fait varier la rareté de chaque lame forgée, et on envoie des aventuriers engagés dans les donjons au lieu de se battre soi-même.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamAccès anticipé · En accès anticipé depuis le 13 juin 2026 ; la page boutique table sur environ trois mois comme base$14.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~
Ultimate Blacksmith Tycoon est un jeu de gestion où l'on tient une petite forge de village dans la peau d'un commerçant doté d'une compétence d'expertise — de quoi ravir les amateurs de tableurs. On lit d'un coup d'œil les matériaux bruts et les Modifiers, et on forge un équipement dont la rareté monte ou descend sur six paliers, de Common à Artifact, selon ce qu'on y met, à partir de 41 types de base, 23 matériaux et 40 Modifiers. On ne combat jamais soi-même : on engage des aventuriers parmi 79 classes et sept rangs, on les équipe et on envoie des groupes dans dix donjons, où les combats se déroulent automatiquement sous forme de journal, puis on forge de nouvelles pièces avec ce qu'ils rapportent. Quatre catégories de clients (citoyens, aventuriers, gardes et nantis) ont leurs propres horaires et budgets. La boutique fonctionne sur un calendrier de 336 jours, avec une dette qui augmente de 15 % par an à intérêts composés quotidiens, des factures récurrentes d'eau, de combustible, de loyer et d'emprunt, un Workshop pour améliorer les pièces finies et relancer leurs statistiques, plus de 80 nœuds technologiques répartis dans dix arbres, et des Stampedes qui submergent la ville quand les donjons sont négligés. Le texte de la boutique indique que le code est signé Claude et Gemini et les graphismes Midjourney, le développeur solo jouant le rôle de concepteur et de chef de produit ; la déclaration d'usage de l'IA sur Steam précise que le code source C++ a été développé en collaboration avec Claude et Gemini et qu'aucune IA générative ne tourne en cours de partie. En accès anticipé sur Steam pour Windows depuis le 13 juin 2026 à 14,99 dollars US, avec une démo gratuite ; l'interface est disponible en 9 langues.
Captures et visuels
Visuel principal de Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'usage de l'IA du développeur sur Steam indique que le code source C++ du jeu, les structures de données, l'architecture système, les spécifications de gameplay, les textes du jeu et les noms d'objets, de classes et de compétences ont été développés en collaboration avec des IA conversationnelles, « Claude » d'Anthropic et « Gemini » de Google, et que la génération de code, la revue de code et la conception des tests sont toutes réalisées en collaboration avec les deux. La description de la boutique le formule ainsi : « Code by Claude (Anthropic) and Gemini (Google) ». Le rôle du développeur couvre le concept, la gestion de produit, les décisions finales sur les spécifications, les tests en Play-In-Editor, les rapports de bugs et les décisions de publication, et chaque production de l'IA est sélectionnée, approuvée et révisée via des retours sur les spécifications avant d'entrer dans le jeu. La déclaration s'ouvre en indiquant que le titre a été développé avec une aide substantielle de l'IA générative ; elle ne donne aucune proportion et ne précise pas comment le travail s'est réparti entre Claude et Gemini.
- DéclaréLe site du studio indique que Quench Forge développe en étroite collaboration avec des outils d'IA, et que chaque élément généré est sélectionné, approuvé et révisé par le développeur avant d'arriver dans le jeu. — Quench Forge
Cité aux côtés de Claude tout au long de la déclaration Steam : le code source C++, l'architecture système, les spécifications de gameplay et les textes du jeu ont été développés en collaboration avec « Claude » d'Anthropic et « Gemini » de Google, et la génération de code, la revue de code et la conception des tests sont réalisées avec les deux. La description de la boutique attribue le code à Claude et Gemini. La déclaration ne précise pas quelles parties chacun a réalisées.
Un seul développeur conçoit, rédige les spécifications, teste et décide de ce qui sort ; selon la déclaration Steam, le code, la revue de code, la conception des tests, les spécifications et les textes du jeu sont produits en collaboration avec Claude et Gemini, et les illustrations de la boutique ainsi que certains arrière-plans de captures d'écran ont été réalisés avec Midjourney v7 / Niji v7. Le jeu est écrit en C++ et la déclaration mentionne des tests en Play-In-Editor, mais le moteur n'est pas nommé. Après des signalements de saccades et de bugs d'interface par les joueurs, le développeur a suspendu en juillet 2026 les correctifs au cas par cas pour reconstruire les fondations du jeu, livrées le 4 août 2026 sous le nom de Lightweight Foundation Update (EA r167), avec conservation des sauvegardes.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- C++
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurSteam
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Quench Forge is a 2026-style indie studio — a solo planner/PM working alongside an AI development team.”Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur des textes rédigés par le développeur sur la page Steam du jeu (relue le 4 novembre 2026). La déclaration d'usage de l'IA indique que le code source C++, l'architecture, les spécifications et les textes du jeu ont été développés en collaboration avec Claude et Gemini et que la génération de code, la revue de code et la conception des tests sont réalisées avec eux ; le rôle du développeur, tel qu'il y est décrit, couvre le concept, la gestion de produit, les décisions sur les spécifications, les tests et les décisions de publication, mais pas l'écriture du code, et la description de la boutique indique « Code by Claude (Anthropic) and Gemini (Google) ». La déclaration s'ouvre aussi sur « developed with substantial assistance from generative AI » et ne donne aucune proportion. Elle qualifie les deux d'IA conversationnelles, ce sont donc les assistants conversationnels Claude et Gemini qui sont consignés. Développement en solo d'après la section accès anticipé (« developed solo by Quench Forge ») et le message du développeur du 18 juillet 2026 (« I develop Ultimate Blacksmith Tycoon on my own »). Steam indique quenchforge.com comme site web ; ce site renvoie vers cette page Steam, présente Quench Forge comme un studio indépendant au Japon et liste six autres jeux, qui n'ont pas été vérifiés pour cette fiche. Le moteur n'est pas nommé. L'« IA des clients » mentionnée dans le texte de la boutique relève de la logique de jeu classique ; la déclaration indique qu'aucune IA générative ne tourne pendant le jeu et qu'aucun service d'IA en ligne n'est nécessaire. Date de sortie, prix, Windows uniquement et 9 langues d'après l'API de la boutique Steam ; chiffres des évaluations d'après la page boutique au 4 novembre 2026.
Historique du développement
Sortie en accès anticipé sur Steam pour Windows à 14,99 dollars US.
OfficielSteamL'Update 0 (« World Update ») rend le jeu jouable en 9 langues et corrige des ralentissements et des blocages.
Le développeur indique travailler seul sur le jeu et suspendre les correctifs au cas par cas pour reconstruire les fondations du jeu.
La Lightweight Foundation Update (EA r167) reconstruit les fondations pour alléger le jeu, en conservant le gameplay et les sauvegardes ; une démo gratuite apparaît sur Steam le même jour.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
14,99 dollars US d'après l'API de la boutique Steam (région US) le 4 novembre 2026. Windows uniquement. Une démo Steam gratuite (app 4955460, datée du 4 août 2026).
Toutes les évaluations, telles qu'affichées sur la page boutique le 4 novembre 2026.
Tel qu'affiché sur la page boutique (« 78% of the 19 user reviews for this game are positive », « Mostly Positive ») le 4 novembre 2026.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Quench Forge — Indie game studio Quench Forge | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ultimate Blacksmith Tycoon | Update 0 “World Update” — 9 Languages & Stability Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | Devlog | 3 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| A note from the developer — a major overhaul is underway Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | Devlog | 18 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Ultimate Blacksmith Tycoon — Lightweight Foundation Update (EA r167) Patch Notes Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | Devlog | 4 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| [Apology & Release Date Change] Our Launch Has Been Postponed to June 14 Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | Devlog | 10 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| [Now in Early Access!] Ultimate Blacksmith Tycoon is Live Today! Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | Devlog | 13 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
- Date de sortie
- L'API de la boutique Steam date la sortie en accès anticipé du 13 juin 2026 ; le message du développeur du 10 juin 2026 avait repoussé le lancement au « 14 juin », et le message de lancement a été publié le 13 juin 2026 à 23 h 25 UTC (le 14 juin au Japon). (Steam, Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news), Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news))





