
Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~
一款數字控會愛的鐵匠鋪經營遊戲:鑑定素材、操控每把劍的稀有度,自己不上場,改派雇來的冒險者下地城。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 SteamSteam搶先體驗 · 自 2026 年 6 月 13 日起搶先體驗;商店頁面預估基本約三個月$14.99
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~》
《Ultimate Blacksmith Tycoon》是一款經營小鎮鐵匠鋪的遊戲,你扮演一位擁有鑑定技能的店長。你一眼就能看穿原料與詞綴(Modifier),打造出的裝備會依投入的材料,在 Common 到 Artifact 的六個稀有度之間升降;裝備由 41 種基本類型、23 種材料與 40 種詞綴組合而成。你自己從不戰鬥:從 79 種職業、七個等級中雇用冒險者,替他們準備裝備,再派隊伍進入十座地城,戰鬥會以紀錄自動進行,你再用他們帶回來的東西打造新裝備。市民、冒險者、衛兵與富人四種客人各有自己上門的時段與預算。店鋪依 336 天的行事曆運作,負債以年利 15%、每日複利增加,水、燃料、房租與房貸等固定開銷得按時繳;工坊可強化完成品、重抽詞綴,十棵科技樹共有 80 多個節點,地城若放著不管,還會爆發「Stampede」衝進鎮上。商店說明表示程式碼由 Claude 與 Gemini 撰寫、美術由 Midjourney 製作,這位個人開發者則擔任企劃與產品經理;Steam 的 AI 使用揭露表示,C++ 原始碼是與 Claude 和 Gemini 協作開發,遊玩時不會執行任何生成式 AI。自 2026 年 6 月 13 日起在 Steam 搶先體驗,支援 Windows,售價 US$14.99,另有免費試玩版;介面支援 9 種語言。
截圖與圖片
《Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,遊戲的 C++ 原始碼、資料結構、系統架構、玩法規格、遊戲內文字,以及道具、職業與技能名稱,都是與對話式 AI——Anthropic 的「Claude」與 Google 的「Gemini」——協作開發;程式碼生成、程式碼審查與測試設計也全都與這兩者協作完成。商店說明的寫法是「Code by Claude (Anthropic) and Gemini (Google)」(程式碼出自 Claude 與 Gemini)。開發者自己的角色是概念、產品管理、最終規格決策、在編輯器內試玩測試、回報錯誤與決定上線,每一項 AI 產出都要經過挑選、核可,並透過規格回饋修改後才會放進遊戲。揭露開頭表示本作是在生成式 AI 的大量協助下開發;揭露沒有說明比例,也沒有說明 Claude 與 Gemini 如何分工。
- 開發者自述工作室網站表示,Quench Forge 與 AI 工具密切合作開發,每一項生成的成果都要經過開發者挑選、核可與修改,才會進到遊戲裡。 — Quench Forge
在 Steam 揭露中與 Claude 並列:C++ 原始碼、系統架構、玩法規格與遊戲內文字都是與 Anthropic 的「Claude」和 Google 的「Gemini」協作開發,程式碼生成、程式碼審查與測試設計也都由兩者協作產出。商店說明把程式碼歸功於 Claude 與 Gemini。揭露沒有說明各自負責哪些部分。
由一位開發者負責企劃、撰寫規格、試玩測試並決定要上線的內容;根據 Steam 的揭露,程式碼、程式碼審查、測試設計、規格與遊戲內文字都是與 Claude 和 Gemini 協作產出,商店美術與部分截圖背景則以 Midjourney v7 / Niji v7 製作。遊戲以 C++ 撰寫,揭露也提到在編輯器內試玩(Play-In-Editor)測試,但沒有說明使用哪個引擎。玩家回報卡頓與介面錯誤後,開發者在 2026 年 7 月暫停個別修正,重建遊戲底層,成果於 2026 年 8 月 4 日以「Lightweight Foundation Update(EA r167)」推出,存檔沿用。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- C++
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Steam
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Quench Forge is a 2026-style indie studio — a solo planner/PM working alongside an AI development team.”查證說明: AI 相關說法來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的文字(2026 年 11 月 4 日重新查閱)。AI 使用揭露表示,C++ 原始碼、架構、規格與遊戲內文字是與 Claude 和 Gemini 協作開發,程式碼生成、程式碼審查與測試設計也與兩者協作產出;揭露列出的開發者角色包含概念、產品管理、規格決策、測試與上線決策,但沒有撰寫程式碼,商店說明則寫著「Code by Claude (Anthropic) and Gemini (Google)」。揭露開頭也寫著「developed with substantial assistance from generative AI」(在生成式 AI 的大量協助下開發),沒有說明比例。揭露稱兩者為對話式 AI,因此記錄為聊天助理 Claude 與 Gemini。個人開發的依據是搶先體驗說明(「developed solo by Quench Forge」)以及開發者 2026 年 7 月 18 日的貼文(「I develop Ultimate Blacksmith Tycoon on my own」)。Steam 將 quenchforge.com 列為網站;該網站連結這個 Steam 頁面,稱 Quench Forge 為位於日本的獨立工作室,並列出另外六款遊戲,本筆資料沒有逐一查證。引擎沒有公開。商店說明中的「customer AI」(客人 AI)是一般的遊戲邏輯;揭露表示遊玩時不會執行任何生成式 AI,也不需要連線到 AI 服務。發售日期、價格、僅支援 Windows 與 9 種語言取自 Steam 商店 API;評論數據取自 2026 年 11 月 4 日的商店頁面。
開發歷程
在 Steam 推出搶先體驗版,支援 Windows,售價 US$14.99。
官方Steam「Update 0」(World Update)讓遊戲支援 9 種語言,並修正卡頓與當機問題。
開發者表示自己獨力開發本作,並暫停個別錯誤修正,著手重建遊戲底層。
「Lightweight Foundation Update」(EA r167)重建底層、讓遊戲更輕量,玩法與存檔維持不變;同一天 Steam 上架免費試玩版。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
2026 年 11 月 4 日 Steam 商店 API(美國區)顯示售價 US$14.99。僅支援 Windows。另有免費 Steam 試玩版(app 4955460,日期為 2026 年 8 月 4 日)。
未公開:同時在線人數、估計擁有人數、銷售套數、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
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還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Quench Forge — Indie game studio Quench Forge | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Ultimate Blacksmith Tycoon | Update 0 “World Update” — 9 Languages & Stability Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | 開發日誌 | 2026年7月3日 | 2026年11月3日 |
| A note from the developer — a major overhaul is underway Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | 開發日誌 | 2026年7月18日 | 2026年11月3日 |
| Ultimate Blacksmith Tycoon — Lightweight Foundation Update (EA r167) Patch Notes Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | 開發日誌 | 2026年8月4日 | 2026年11月3日 |
| [Apology & Release Date Change] Our Launch Has Been Postponed to June 14 Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | 開發日誌 | 2026年6月10日 | 2026年11月3日 |
| [Now in Early Access!] Ultimate Blacksmith Tycoon is Live Today! Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | 開發日誌 | 2026年6月13日 | 2026年11月3日 |
- 發售日期
- Steam 商店 API 標示的搶先體驗推出日期是 2026 年 6 月 13 日;開發者 2026 年 6 月 10 日的貼文把推出日改為「June 14」(6 月 14 日),上市貼文則發布於 2026 年 6 月 13 日 UTC 23:25(日本時間 6 月 14 日)。 (Steam、Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news)、Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news))





