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- Steam で見るSteam早期アクセス · 2026年6月13日から早期アクセス。ストアページでは目安として約3か月を想定$14.99
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~について
鑑定スキル持ちの店主が、町の小さな鍛冶屋を切り盛りする経営シミュレーション。Ultimate Blacksmith Tycoonでは、素材とModifierをひと目で見抜き、何を投入するかによってCommonからArtifactまで6段階のレア度が上下する装備を鍛えます。ベースタイプは41種、素材は23種、Modifierは40種。自分で戦うことはありません。79種の職業と7段階のランクから冒険者を雇い、装備を持たせ、パーティーを10のダンジョンへ送り出します。戦闘はログとして自動で進み、持ち帰った素材で新しい装備を鍛えます。客は市民、冒険者、衛兵、富裕層の4種で、それぞれ来店時間と予算が異なります。店は336日の暦で回り、借金は年利15%・日次複利で膨らみ、水道代、燃料費、家賃、住宅ローンといった固定費がかかります。完成品の強化やリロールができるWorkshop、10のツリーにまたがる80以上の技術ノード、ダンジョンを放置すると町を飲み込むStampedeもあります。ストアの説明文では、コードはClaudeとGemini、アートはMidjourneyによるもので、個人開発者はプランナー兼プロダクトマネージャーとして関わっているとしています。SteamのAI開示では、C++のソースコードはClaudeとGeminiとの協働で開発され、プレイ中に生成AIは動作しないとしています。2026年6月13日からWindows向けにSteamで早期アクセス中、US$14.99、無料体験版あり。インターフェースは9言語に対応。
スクリーンショットとアート
Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~のキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によるSteamのAI開示では、ゲームのC++ソースコード、データ構造、システムアーキテクチャ、ゲームプレイの仕様、ゲーム内テキスト、アイテム・職業・スキルの名称は、会話型AIであるAnthropicの「Claude」とGoogleの「Gemini」との協働で開発され、コード生成、コードレビュー、テスト設計はすべてこの2つとの協働で作られているとしています。ストアの説明文では「Code by Claude (Anthropic) and Gemini (Google)」と表記。開発者自身の役割はコンセプト、プロダクトマネジメント、仕様の最終決定、Play-In-Editorでのテスト、バグ報告、リリースの判断で、AIの出力はすべて、ゲームに入る前に開発者が選定・承認し、仕様へのフィードバックを通じて修正しているとのことです。開示は、本作が生成AIの大幅な支援を受けて開発されたという一文から始まりますが、割合は示しておらず、ClaudeとGeminiの間で作業がどう分担されたかも書かれていません。
- 開発者発表スタジオのサイトによると、Quench ForgeはAIツールと密接に協働して開発しており、生成されたものはすべて、ゲームに入る前に開発者が選定・承認・修正しています。 — Quench Forge
SteamのAI開示では一貫してClaudeと並んで挙げられています。C++ソースコード、システムアーキテクチャ、ゲームプレイの仕様、ゲーム内テキストはAnthropicの「Claude」とGoogleの「Gemini」との協働で開発され、コード生成、コードレビュー、テスト設計は両者とともに作られています。ストアの説明文はコードをClaudeとGeminiのものとしています。それぞれがどの部分を担当したかは開示に書かれていません。
開発者一人が企画、仕様書作成、テストプレイ、リリースの判断を担当しています。Steamの開示によると、コード、コードレビュー、テスト設計、仕様、ゲーム内テキストはClaudeとGeminiとの協働で作られ、ストアのアートと一部のスクリーンショットの背景はMidjourney v7 / Niji v7で作成されました。ゲームはC++で書かれており、開示ではPlay-In-Editorでのテストに触れていますが、エンジン名は挙げられていません。プレイヤーからカクつきやUIのバグの報告を受け、開発者は2026年7月に個別の修正を一時停止してゲームの基盤を作り直し、2026年8月4日にLightweight Foundation Update(EA r167)として配信しました。セーブデータは引き継がれています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- C++
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Steam
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Quench Forge is a 2026-style indie studio — a solo planner/PM working alongside an AI development team.”検証メモ: AIに関する記述は、ゲームのSteamページにある開発者自身の文章(2026年11月4日に再確認)に基づきます。AI開示では、C++ソースコード、アーキテクチャ、仕様、ゲーム内テキストはClaudeとGeminiとの協働で開発され、コード生成、コードレビュー、テスト設計は両者とともに作られているとしています。そこに挙げられた開発者自身の役割は、コンセプト、プロダクトマネジメント、仕様の決定、テスト、リリースの判断で、コードを書くことは含まれていません。ストアの説明文には「Code by Claude (Anthropic) and Gemini (Google)」とあります。開示は「生成AIの大幅な支援を受けて開発された」という一文から始まり、割合は示していません。両者を会話型AIと呼んでいるため、チャットアシスタントとしてのClaudeとGeminiを記録しています。個人開発であることは、早期アクセスの欄(「developed solo by Quench Forge」)と開発者の2026年7月18日の投稿(「I develop Ultimate Blacksmith Tycoon on my own」)から。SteamはWebサイトとしてquenchforge.comを挙げており、同サイトはこのSteamページにリンクし、Quench Forgeを日本の独立系スタジオとして紹介し、ほかに6本のゲームを掲載していますが、それらは本記事のためには確認していません。エンジン名は挙げられていません。ストアの文面にある「customer AI」は通常のゲームロジックで、開示ではゲームプレイ中に生成AIは動作せず、オンラインのAIサービスも不要としています。リリース日、価格、Windowsのみであること、9言語はSteamストアAPIから、レビューの数値は2026年11月4日時点のストアページからです。
開発の歩み
Windows向けにSteamで早期アクセス開始、US$14.99。
公式SteamUpdate 0(「World Update」)で9言語に対応し、処理落ちとフリーズを修正。
開発者が、本作は一人で開発しており、ゲームの基盤を作り直すため個別のバグ修正を一時停止すると表明。
Lightweight Foundation Update(EA r167)で、ゲームプレイとセーブデータを維持したまま基盤を作り直して軽量化。同日、Steamに無料体験版が掲載される。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月4日時点のSteamストアAPI(米国リージョン)でUS$14.99。Windowsのみ。無料のSteam体験版あり(app 4955460、2026年8月4日付)。
非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Quench Forge — Indie game studio Quench Forge | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Ultimate Blacksmith Tycoon | Update 0 “World Update” — 9 Languages & Stability Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | 開発ログ | 2026年7月3日 | 2026年11月3日 |
| A note from the developer — a major overhaul is underway Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | 開発ログ | 2026年7月18日 | 2026年11月3日 |
| Ultimate Blacksmith Tycoon — Lightweight Foundation Update (EA r167) Patch Notes Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | 開発ログ | 2026年8月4日 | 2026年11月3日 |
| [Apology & Release Date Change] Our Launch Has Been Postponed to June 14 Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | 開発ログ | 2026年6月10日 | 2026年11月3日 |
| [Now in Early Access!] Ultimate Blacksmith Tycoon is Live Today! Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news) | 開発ログ | 2026年6月13日 | 2026年11月3日 |
- リリース日
- SteamストアAPIでは早期アクセスのリリース日を2026年6月13日としていますが、開発者の2026年6月10日の投稿ではローンチを「6月14日」に変更しており、ローンチの投稿は2026年6月13日 23:25 UTC(日本時間6月14日)に公開されています。 (Steam、Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news)、Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news))





