本文へスキップ
VibeGameDB
Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ store artwork

Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~

2026 · Quench Forge · 個人 · 別名 Ultimate Blacksmith Tycoon ~鑑定スキル持ちの店長が、鍛冶屋経営で無双する~ · Ultimate Blacksmith Tycoon

数字好きにはたまらない鍛冶屋経営シム。素材を鑑定し、鍛える刃のレア度を操り、自分では戦わずに雇った冒険者をダンジョンへ送り込む。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steam早期アクセス · 2026年6月13日から早期アクセス。ストアページでは目安として約3か月を想定$14.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~について

鑑定スキル持ちの店主が、町の小さな鍛冶屋を切り盛りする経営シミュレーション。Ultimate Blacksmith Tycoonでは、素材とModifierをひと目で見抜き、何を投入するかによってCommonからArtifactまで6段階のレア度が上下する装備を鍛えます。ベースタイプは41種、素材は23種、Modifierは40種。自分で戦うことはありません。79種の職業と7段階のランクから冒険者を雇い、装備を持たせ、パーティーを10のダンジョンへ送り出します。戦闘はログとして自動で進み、持ち帰った素材で新しい装備を鍛えます。客は市民、冒険者、衛兵、富裕層の4種で、それぞれ来店時間と予算が異なります。店は336日の暦で回り、借金は年利15%・日次複利で膨らみ、水道代、燃料費、家賃、住宅ローンといった固定費がかかります。完成品の強化やリロールができるWorkshop、10のツリーにまたがる80以上の技術ノード、ダンジョンを放置すると町を飲み込むStampedeもあります。ストアの説明文では、コードはClaudeとGemini、アートはMidjourneyによるもので、個人開発者はプランナー兼プロダクトマネージャーとして関わっているとしています。SteamのAI開示では、C++のソースコードはClaudeとGeminiとの協働で開発され、プレイ中に生成AIは動作しないとしています。2026年6月13日からWindows向けにSteamで早期アクセス中、US$14.99、無料体験版あり。インターフェースは9言語に対応。

鍛冶屋クラフトショップ経営経営シミュレーションオートバトル早期アクセス

スクリーンショットとアート

Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~のキーアート · Steam store artwork

Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ store artwork
Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~のキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

開発者によるSteamのAI開示では、ゲームのC++ソースコード、データ構造、システムアーキテクチャ、ゲームプレイの仕様、ゲーム内テキスト、アイテム・職業・スキルの名称は、会話型AIであるAnthropicの「Claude」とGoogleの「Gemini」との協働で開発され、コード生成、コードレビュー、テスト設計はすべてこの2つとの協働で作られているとしています。ストアの説明文では「Code by Claude (Anthropic) and Gemini (Google)」と表記。開発者自身の役割はコンセプト、プロダクトマネジメント、仕様の最終決定、Play-In-Editorでのテスト、バグ報告、リリースの判断で、AIの出力はすべて、ゲームに入る前に開発者が選定・承認し、仕様へのフィードバックを通じて修正しているとのことです。開示は、本作が生成AIの大幅な支援を受けて開発されたという一文から始まりますが、割合は示しておらず、ClaudeとGeminiの間で作業がどう分担されたかも書かれていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表スタジオのサイトによると、Quench ForgeはAIツールと密接に協働して開発しており、生成されたものはすべて、ゲームに入る前に開発者が選定・承認・修正しています。 — Quench Forge
Geminiメイン

SteamのAI開示では一貫してClaudeと並んで挙げられています。C++ソースコード、システムアーキテクチャ、ゲームプレイの仕様、ゲーム内テキストはAnthropicの「Claude」とGoogleの「Gemini」との協働で開発され、コード生成、コードレビュー、テスト設計は両者とともに作られています。ストアの説明文はコードをClaudeとGeminiのものとしています。それぞれがどの部分を担当したかは開示に書かれていません。

開発アプローチ

開発者一人が企画、仕様書作成、テストプレイ、リリースの判断を担当しています。Steamの開示によると、コード、コードレビュー、テスト設計、仕様、ゲーム内テキストはClaudeとGeminiとの協働で作られ、ストアのアートと一部のスクリーンショットの背景はMidjourney v7 / Niji v7で作成されました。ゲームはC++で書かれており、開示ではPlay-In-Editorでのテストに触れていますが、エンジン名は挙げられていません。プレイヤーからカクつきやUIのバグの報告を受け、開発者は2026年7月に個別の修正を一時停止してゲームの基盤を作り直し、2026年8月4日にLightweight Foundation Update(EA r167)として配信しました。セーブデータは引き継がれています。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
C++
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Steam
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Quench Forge is a 2026-style indie studio — a solo planner/PM working alongside an AI development team.”
— Quench Forge, Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

検証メモ: AIに関する記述は、ゲームのSteamページにある開発者自身の文章(2026年11月4日に再確認)に基づきます。AI開示では、C++ソースコード、アーキテクチャ、仕様、ゲーム内テキストはClaudeとGeminiとの協働で開発され、コード生成、コードレビュー、テスト設計は両者とともに作られているとしています。そこに挙げられた開発者自身の役割は、コンセプト、プロダクトマネジメント、仕様の決定、テスト、リリースの判断で、コードを書くことは含まれていません。ストアの説明文には「Code by Claude (Anthropic) and Gemini (Google)」とあります。開示は「生成AIの大幅な支援を受けて開発された」という一文から始まり、割合は示していません。両者を会話型AIと呼んでいるため、チャットアシスタントとしてのClaudeとGeminiを記録しています。個人開発であることは、早期アクセスの欄(「developed solo by Quench Forge」)と開発者の2026年7月18日の投稿(「I develop Ultimate Blacksmith Tycoon on my own」)から。SteamはWebサイトとしてquenchforge.comを挙げており、同サイトはこのSteamページにリンクし、Quench Forgeを日本の独立系スタジオとして紹介し、ほかに6本のゲームを掲載していますが、それらは本記事のためには確認していません。エンジン名は挙げられていません。ストアの文面にある「customer AI」は通常のゲームロジックで、開示ではゲームプレイ中に生成AIは動作せず、オンラインのAIサービスも不要としています。リリース日、価格、Windowsのみであること、9言語はSteamストアAPIから、レビューの数値は2026年11月4日時点のストアページからです。

開発の歩み

  1. Windows向けにSteamで早期アクセス開始、US$14.99。

    公式Steam
  2. Update 0(「World Update」)で9言語に対応し、処理落ちとフリーズを修正。

  3. 開発者が、本作は一人で開発しており、ゲームの基盤を作り直すため個別のバグ修正を一時停止すると表明。

  4. Lightweight Foundation Update(EA r167)で、ゲームプレイとセーブデータを維持したまま基盤を作り直して軽量化。同日、Steamに無料体験版が掲載される。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

早期アクセス (2026年6月13日から早期アクセス。ストアページでは目安として約3か月を想定)$14.99ストアページ

2026年11月4日時点のSteamストアAPI(米国リージョン)でUS$14.99。Windowsのみ。無料のSteam体験版あり(app 4955460、2026年8月4日付)。

Steam レビュー数
観測値
19
2026年11月4日時点Steam

2026年11月4日時点でストアページに表示されていた全レビュー数。

Steam 好評率
観測値
78%
2026年11月4日時点Steam

2026年11月4日時点のストアページの表示(「このゲームのユーザーレビュー19件のうち78%が好評」「やや好評」)。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

コミュニティ評価
コミュニティ票はまだありません · ランキングには25票以上が必要
あなたの品質評価
あなたの独創性評価

プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。

ランキング順位
プレイヤーレビュー

プレイヤーレビューはまだありません。

プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。

出典

出典種類公開日閲覧日
Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Quench Forge — Indie game studio
Quench Forge
公式サイト未確認2026年11月3日
Ultimate Blacksmith Tycoon | Update 0 “World Update” — 9 Languages & Stability
Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news)
開発ログ2026年7月3日2026年11月3日
A note from the developer — a major overhaul is underway
Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news)
開発ログ2026年7月18日2026年11月3日
Ultimate Blacksmith Tycoon — Lightweight Foundation Update (EA r167) Patch Notes
Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news)
開発ログ2026年8月4日2026年11月3日
[Apology & Release Date Change] Our Launch Has Been Postponed to June 14
Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news)
開発ログ2026年6月10日2026年11月3日
[Now in Early Access!] Ultimate Blacksmith Tycoon is Live Today!
Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news)
開発ログ2026年6月13日2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
リリース日
SteamストアAPIでは早期アクセスのリリース日を2026年6月13日としていますが、開発者の2026年6月10日の投稿ではローンチを「6月14日」に変更しており、ローンチの投稿は2026年6月13日 23:25 UTC(日本時間6月14日)に公開されています。 (Steam、Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news)、Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news))
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。