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Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ store artwork

Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~

2026 · Quench Forge · 1인 · 다른 이름 Ultimate Blacksmith Tycoon ~鑑定スキル持ちの店長が、鍛冶屋経営で無双する~ · Ultimate Blacksmith Tycoon

Claude로 제작개발자 발표Steam ↗Gemini로 제작개발자 발표Steam ↗시뮬레이션전략RPGSteam일부 검증됨

숫자 덕후를 위한 대장간 경영 게임. 재료를 감정하고, 벼려 내는 칼날마다 희귀도를 쥐락펴락하고, 직접 싸우는 대신 고용한 모험가를 던전에 보내세요.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam앞서 해보기 · 2026년 6월 13일부터 앞서 해보기. 스토어 페이지는 기본 약 3개월을 예상$14.99

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 보기

Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ 소개

감정 스킬 하나로 대장간 업계를 접수할 차례입니다. Ultimate Blacksmith Tycoon은 감정 스킬을 지닌 점주로서 작은 마을의 대장간을 운영하는 경영 게임입니다. 원재료와 수식어(Modifier)를 한눈에 꿰뚫어 보고, 넣는 재료에 따라 Common부터 Artifact까지 여섯 단계로 희귀도가 오르내리는 장비를 만듭니다. 장비는 기본 유형 41종, 재료 23종, 수식어 40종으로 조합됩니다. 플레이어는 직접 싸우지 않습니다. 79개 직업과 7개 등급의 모험가를 고용해 장비를 입히고 파티를 던전 10곳에 보내면 전투는 로그 형태로 자동 진행되며, 그들이 가져온 전리품으로 새 장비를 만듭니다. 손님은 네 계층(시민, 모험가, 경비병, 부유층)으로 나뉘며 각자 활동 시간과 예산이 다릅니다. 가게는 336일 달력으로 돌아가며, 연 15%에 일복리로 불어나는 빚, 물·연료·임대료·주택 담보 대출 같은 정기 지출, 완성품을 강화하고 옵션을 재설정하는 공방, 10개 트리에 걸친 80개 이상의 기술 노드, 그리고 던전을 방치하면 마을을 휩쓰는 스탬피드가 있습니다. 스토어 설명에는 코드는 Claude와 Gemini, 아트는 Midjourney가 맡았고 1인 개발자는 기획자 겸 프로덕트 매니저로 일한다고 되어 있습니다. Steam AI 공개 항목에는 C++ 소스 코드를 Claude, Gemini와 협업해 개발했으며 플레이 중에는 생성형 AI가 작동하지 않는다고 적혀 있습니다. 2026년 6월 13일부터 Windows용으로 Steam 앞서 해보기 중이며 가격은 US$14.99, 무료 데모가 있고 인터페이스는 9개 언어를 지원합니다.

대장장이제작상점 경영타이쿤자동 전투앞서 해보기

스크린샷 및 아트

Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ 키 아트 · Steam store artwork

Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ store artwork
Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨
Claude주 사용

개발자의 Steam AI 공개 항목에 따르면 게임의 C++ 소스 코드, 데이터 구조, 시스템 아키텍처, 게임플레이 사양, 게임 내 텍스트, 아이템·직업·스킬 이름은 대화형 AI인 Anthropic의 “Claude”와 Google의 “Gemini”와 협업해 개발했으며, 코드 생성, 코드 리뷰, 테스트 설계는 모두 이 둘과 협업해 만듭니다. 스토어 설명에는 “Code by Claude (Anthropic) and Gemini (Google)”라고 적혀 있습니다. 개발자 자신의 역할은 콘셉트, 프로덕트 관리, 최종 사양 결정, Play-In-Editor 테스트, 버그 리포트, 출시 결정이며, 모든 AI 결과물은 게임에 들어가기 전에 사양 피드백을 거쳐 선택·승인·수정됩니다. 공개 항목은 이 타이틀이 생성형 AI의 상당한 도움을 받아 개발되었다는 말로 시작하지만, 비중은 밝히지 않으며 Claude와 Gemini가 작업을 어떻게 나눴는지도 말하지 않습니다.

근거 자료
  • 개발자스튜디오 사이트에 따르면 Quench Forge는 AI 도구와 긴밀히 협업해 개발하며, 생성된 모든 결과물은 게임에 반영되기 전에 개발자가 선택·승인·수정합니다. — Quench Forge
Gemini주 사용

Steam 공개 항목 전반에 걸쳐 Claude와 나란히 언급됩니다. C++ 소스 코드, 시스템 아키텍처, 게임플레이 사양, 게임 내 텍스트는 Anthropic의 “Claude”, Google의 “Gemini”와 협업해 개발했고, 코드 생성, 코드 리뷰, 테스트 설계도 둘 모두와 함께 만듭니다. 스토어 설명은 코드 제작자를 Claude와 Gemini로 표기합니다. 공개 항목은 각각 어느 부분을 맡았는지 밝히지 않습니다.

개발 방식

개발자 한 명이 기획하고, 사양을 작성하고, 플레이테스트하고, 출시할 내용을 결정합니다. Steam 공개 항목에 따르면 코드, 코드 리뷰, 테스트 설계, 사양, 게임 내 텍스트는 Claude 및 Gemini와 협업해 만들고, 스토어 아트와 일부 스크린샷 배경은 Midjourney v7 / Niji v7로 만들었습니다. 게임은 C++로 작성되었고 공개 항목에 Play-In-Editor 테스트가 언급되지만 엔진명은 밝히지 않습니다. 플레이어들이 끊김과 UI 버그를 제보하자, 개발자는 2026년 7월 개별 수정을 멈추고 게임의 기반을 다시 만들었으며, 이는 2026년 8월 4일 Lightweight Foundation Update(EA r167)로 배포되었고 저장 데이터는 그대로 이어졌습니다.

엔진 / 프레임워크
비공개
프로그래밍 언어
C++
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Steam
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Quench Forge is a 2026-style indie studio — a solo planner/PM working alongside an AI development team.”
— Quench Forge, Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

검증 메모: AI 관련 주장은 게임 Steam 페이지에 개발자가 작성한 텍스트(2026년 11월 4일 재확인)에 근거합니다. AI 공개 항목은 C++ 소스 코드, 아키텍처, 사양, 게임 내 텍스트를 Claude 및 Gemini와 협업해 개발했으며 코드 생성, 코드 리뷰, 테스트 설계를 이들과 함께 만든다고 말합니다. 그곳에 적힌 개발자 본인의 역할은 콘셉트, 프로덕트 관리, 사양 결정, 테스트, 출시 결정이며 코드 작성은 포함되지 않습니다. 스토어 설명에는 “Code by Claude (Anthropic) and Gemini (Google)”라고 되어 있습니다. 공개 항목은 “생성형 AI의 상당한 도움을 받아 개발되었다”는 말로 시작하며 비중은 밝히지 않습니다. 둘 다 대화형 AI라고 부르므로 채팅 어시스턴트인 Claude와 Gemini로 기록했습니다. 1인 개발은 앞서 해보기 항목(“developed solo by Quench Forge”)과 개발자의 2026년 7월 18일 글(“I develop Ultimate Blacksmith Tycoon on my own”) 기준입니다. Steam에는 웹사이트로 quenchforge.com이 등록되어 있습니다. 이 사이트는 이 Steam 페이지를 링크하고, Quench Forge를 일본의 독립 스튜디오로 소개하며, 다른 게임 6편을 소개하는데 이번 기록에서는 확인하지 않았습니다. 엔진명은 밝혀져 있지 않습니다. 스토어 텍스트의 “손님 AI”는 일반적인 게임 로직이며, 공개 항목에는 게임플레이 중 생성형 AI가 작동하지 않고 온라인 AI 서비스도 필요하지 않다고 되어 있습니다. 출시일, 가격, Windows 전용, 9개 언어는 Steam 스토어 API 기준이며, 평가 수치는 2026년 11월 4일 스토어 페이지 기준입니다.

개발 연혁

  1. Windows용으로 Steam 앞서 해보기 출시, 가격 US$14.99.

    공식Steam
  2. 업데이트 0(“World Update”)으로 9개 언어 플레이를 지원하고 버벅임과 멈춤 현상을 수정.

  3. 개발자가 게임을 혼자 개발하고 있다고 밝히며, 게임의 기반을 다시 만들기 위해 개별 버그 수정을 잠시 멈춘다고 알립니다.

  4. Lightweight Foundation Update(EA r167)로 게임플레이와 저장 데이터를 유지한 채 기반을 다시 만들어 게임을 가볍게 하고, 같은 날 Steam에 무료 데모가 등록됩니다.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

Steam

앞서 해보기 (2026년 6월 13일부터 앞서 해보기. 스토어 페이지는 기본 약 3개월을 예상)$14.99스토어 페이지

2026년 11월 4일 Steam 스토어 API(미국 지역) 기준 US$14.99. Windows 전용. 무료 Steam 데모 있음(앱 4955460, 2026년 8월 4일자).

Steam 리뷰 수
관측
19
2026년 11월 4일 기준Steam

2026년 11월 4일 스토어 페이지에 표시된 전체 평가 기준.

Steam 긍정 리뷰 비율
관측
78%
2026년 11월 4일 기준Steam

2026년 11월 4일 스토어 페이지 표시 기준(“이 게임의 사용자 평가 19개 중 78%가 긍정적”, “대체로 긍정적”).

역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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출처

출처유형게재일접속일
Ultimate Blacksmith Tycoon ~The Appraiser-Shopkeeper Conquers the Blacksmith Trade~ on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Quench Forge — Indie game studio
Quench Forge
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
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개발 일지2026년 7월 3일2026년 11월 3일
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개발 일지2026년 6월 13일2026년 11월 3일
출처 간 차이
출시일
Steam 스토어 API는 앞서 해보기 출시일을 2026년 6월 13일로 표기합니다. 개발자는 2026년 6월 10일 글에서 출시를 “6월 14일”로 옮겼고, 출시 공지는 2026년 6월 13일 23:25 UTC(일본 시간 6월 14일)에 게시되었습니다. (Steam, Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news), Steam (Ultimate Blacksmith Tycoon news))
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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