
The Carcass
죽은 신의 시체 속에서 펼쳐지는 키보드 전용 ASCII 콜로니 심. 코드는 주로 Claude Code와 Codex가 작성.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam출시됨$9.99
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
The Carcass 소개
배경부터 범상치 않습니다. 무려 썩어 가는 신의 시체 속입니다. The Carcass는 레트로 터미널 ASCII로 그려진 키보드 전용 콜로니 생존 게임입니다. 바이오매스, 칼슘, 담즙, 뉴런을 채취하고, 신의 해부학적 구조 곳곳에 방과 대장간을 짓고, 특성과 상처를 지닌 주민을 관리하며, 전투·생산·외교·금단의 기술을 연구하고, 영구 사망이 걸린 채 전사들을 골수로 보냅니다. 러브크래프트풍 이벤트는 텍스트로 전개되고 이후까지 영향을 남기는 선택으로 결론이 나며, 메인 엔딩 다섯 개와 숨겨진 엔딩 네 개로 이어집니다. 개발자의 Steam AI 공개 항목에 따르면 코드는 개발자가 직접 설계한 아키텍처와 시스템을 바탕으로 주로 AI 코딩 에이전트(Claude Code와 Codex CLI)가 작성했고, 이후 손으로 수정·디버깅했습니다. 글, 번역, 음악, 사운드, 대사 음성, 스토어 아트도 AI로 만들었습니다. 개발자는 이 공개 항목이 2026년 8월 출시 몇 시간 뒤에야 올라갔다고 말합니다. Steam에서 판매 중인 Windows용 유료 게임이며, 2026년 11월 3일 기준 리뷰 76개 중 23%가 긍정적이었습니다.
스크린샷 및 아트
The Carcass 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
검증됨개발자의 Steam AI 공개 항목에 따르면 코드는 개발자가 직접 설계한 아키텍처와 시스템을 바탕으로 주로 AI 코딩 에이전트(Claude Code와 Codex CLI)가 작성했고, 이후 손으로 수정·디버깅했습니다. 게임 디자인, 시스템, 경제, 세계관, 엔딩은 AI가 아닌 것으로 표시되어 있습니다. 두 에이전트가 작업을 어떻게 나눴는지는 나와 있지 않습니다.
- 개발자출시 주간 게시물: AI 공개 항목은 출시 몇 시간 뒤에 올라갔고 이후 음악과 스토어 아트까지 명시하도록 보완되었으며, 개발자는 이것이 구매를 포기할 이유가 되는 플레이어에게 환불을 권함. — Steam (PiqFocus Interactive)
개발자의 AI 공개 항목에서 Codex CLI는 Claude Code와 함께 코드 대부분을 작성한 에이전트 중 하나로 언급됩니다.
출시 주간 게시물에 따르면 개발자 한 명이 아키텍처, 시스템, 경제, 세계관, 엔딩을 설계하고, 코드 대부분은 AI 코딩 에이전트(Claude Code와 Codex CLI)가 작성한 뒤 개발자가 손으로 수정·디버깅했습니다. 이벤트, 설정, 인터페이스 텍스트는 개발자의 설정과 개요를 바탕으로 AI로 초안을 쓴 뒤 편집했고, 영어 외의 모든 언어는 AI로 번역한 뒤 자동·수동 검수를 거쳤습니다. 약 200곡의 음악, 효과음, 대사 음성, 스토어 아트는 AI로 생성했고, 게임 내 ASCII 아트는 AI의 도움을 받아 만든 뒤 손으로 보정했습니다. 개발자는 플레이 중 서로 연결되는 직접 작성한 이벤트가 350개 이상이라고 설명하며, AI 공개 항목은 플레이 중에 생성되는 것이 없다고 밝힙니다. 빌드에 모델이 들어 있지 않고 네트워크 호출도 없습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Steam (PiqFocus Interactive)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Code — written primarily with AI coding agents (Claude Code, Codex CLI), on my own architecture and system design, then revised and debugged by hand.”검증 메모: AI 사용은 게임 Steam 페이지에 개발자가 작성한 AI 공개 항목에서 확인했으며, 코드에 Claude Code와 Codex CLI를 썼다고 명시되어 있습니다. Codex CLI는 Codex로 기록했습니다. 2026년 8월 12일 개발자의 Steam 뉴스 게시물은 공개 항목이 출시 몇 시간 뒤에 게시되었고 이후 음악과 스토어 아트까지 포함하도록 보완되었다고 말합니다. 1인 개발은 그 게시물(“I'm one person, and this is my game”)에 근거합니다. 그 이전 공지들은 “we”라고 쓰고 있으며, 2.0 게시물(2026년 6월 28일)은 게임이 “is built by a tiny team”이라고 하면서 “made by hand”라고 부르는데, 이는 이후의 AI 공개 항목과 모순됩니다. 출시일, 미국 가격, 플랫폼, 지원 언어는 Steam 스토어 API에서, 리뷰 수치는 스토어 페이지에서 가져왔습니다(확인 당시 리뷰 API는 아무것도 반환하지 않음). 엔진과 프로그래밍 언어는 밝혀지지 않았습니다. 같은 Steam 퍼블리셔가 다른 게임 7종을 PiqFocus Collection 번들로 판매하고 있으나, 그 게임들이 AI로 만들어졌는지는 확인하지 않았습니다. 위시리스트 35,000건은 개발자 자체 수치이므로 연혁에 남겨 두었습니다. AI 공개 항목은 플레이 중에 생성되는 것이 없다고 밝히며(빌드에 모델 없음, 네트워크 호출 없음), 개발자는 이벤트를 직접 작성했다고 설명합니다.
개발 연혁
Steam Typing Fest 2026(2월 5~9일)의 일환으로 무료 데모 제공.
출시 전 업데이트 2.0: 선택이 이후 회차 진행 중 이름 붙은 결과로 돌아오고, 직접 작성한 350개 이상의 이벤트가 플레이 중 서로 엮이며, 죽은 신의 주목이 게임 메커니즘이 됨.
출시 일주일 전, 개발자가 위시리스트 35,000건 달성을 알림.
Steam에 Windows용으로 출시.
공식Steam초반 혹평 이후 개발자가 게시물을 올림. AI 공개 항목이 출시 몇 시간 뒤에야 올라갔고 처음에는 음악과 스토어 아트가 빠져 있었다며 자신의 잘못이라고 인정하고, 이것이 구매를 포기할 이유가 되는 플레이어에게 환불을 권했으며, 스토어 설명에서 “hand-written”(손으로 썼다)이라는 표현을 삭제함.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
2026년 11월 3일 Steam 스토어 API 기준 US$9.99(미국 지역, 할인 없음). 사운드트랙은 DLC로 별도 판매. Windows 전용.
스토어 페이지 표시 기준. 개발자의 출시 주간 게시물은 혹독한 리뷰와 게임의 AI 사용에 대한 반발을 인정하고 있으며, 리뷰 내용은 저희가 분석하지 않았습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자, 추정 보유자 수, 총매출.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
리뷰 및 랭킹
죽은 신의 시체 속에서 살아남는 키보드 전용 ASCII 콜로니 심으로, 콘셉트만큼은 독보적입니다. 하지만 AI 공개 항목이 출시 후에야 추가되었고, AI가 생성한 텍스트는 공허하다는 비판을 받으며, 부정적 리뷰와 환불이 많습니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| The Carcass on Steam Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Still here, still fixing Steam (PiqFocus Interactive) | 개발 일지 | 2026년 8월 12일 | 2026년 11월 3일 |
| The Carcass is Part of Steam Typing Fest 2026! Steam (PiqFocus Interactive) | 개발 일지 | 2026년 2월 5일 | 2026년 11월 3일 |
| The Carcass 2.0: The Big Update, and the Road to Launch Steam (PiqFocus Interactive) | 개발 일지 | 2026년 6월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| 35,000 Wishlists — Thank You! Steam (PiqFocus Interactive) | 개발 일지 | 2026년 8월 4일 | 2026년 11월 3일 |





