
Ashen Crown
Un autobattler roguelite dont le code, les graphismes et le son seraient presque entièrement issus de conversations avec Claude, selon le développeur.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$5.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Ashen Crown
Ashen Crown est un autobattler roguelite solo. On choisit un combattant et on enchaîne vingt combats jusqu'au boss final ; les affrontements se déroulent tout seuls, donc tout se joue dans le build préparé en amont, parmi 12 armes, 24 classes, 53 sous-spécialisations et 247 compétences. Sur le site du jeu, le développeur, Quah Jit, explique que tout le jeu tient dans un seul fichier GDScript de plus de 18 000 lignes, écrit presque entièrement en conversant avec Claude, lui-même dirigeant, testant et corrigeant. Tous les visuels sont dessinés par le code, et le son comme la musique ont été générés par IA. C'est un jeu payant pour Windows sur Steam.
Captures et visuels
Visuel principal de Ashen Crown · Steam store artwork
Comment il a été développé
VérifiéLe développeur affirme que l'intégralité du jeu, un unique fichier GDScript de plus de 18 000 lignes, a été écrite presque entièrement en conversant avec Claude : il décrivait ce qu'il voulait, contestait quand le résultat était faux, testait le jeu et faisait remonter les résultats. Le site indique que Claude était bon sur les systèmes, les calculs de combat et le câblage de centaines de compétences, mais peinait sur tout ce qui est visuel, sur la vision d'ensemble après de longues conversations, et avait tendance à ignorer discrètement certaines demandes. Chaque sprite et chaque icône sont dessinés par le code. Le développeur ne précise pas s'il a utilisé l'application de chat ou Claude Code.
- DéclaréDéclaration sur l'IA publiée sur Steam : le code du jeu a été écrit en conversant avec Claude, le développeur dirigeant, corrigeant, testant et tranchant ; les visuels sont dessinés par le code, et le son et la musique ont été générés par IA. — Steam
Le développeur, qui dit n'avoir aucune expérience des moteurs de jeu ni compétences artistiques, a dirigé Claude par la conversation, testé le jeu et vérifié les résultats. Tout le jeu tient dans un seul script (battle.gd, environ 18 500 lignes) qui couvre combats, classes, événements, graphismes, audio et interface. Aucun fichier image n'est importé ; selon le développeur, tout ce qu'il a produit, logique et son compris, ne pèse qu'environ 5 Mo. Le site affirme que ce qui aurait pris des mois s'est concrétisé en quelques jours.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- GDScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The entire game is a single GDScript file, more than eighteen thousand lines, written almost entirely through conversation with Claude.”Notes de vérification : Usage de l'IA tiré du site du développeur (quahjit.com/ashencrownproject), qui renvoie vers cette application Steam, et de la déclaration sur l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam, qui indique ce site comme site web du jeu. Date de sortie, prix US, plateforme (Windows) et langue tirés de l'API de la boutique Steam. Le moteur n'est pas nommé ; Godot est déduit du fichier GDScript décrit par le développeur. Le site est rédigé à la première personne du singulier mais emploie aussi « nous », tout comme la page Steam ; la taille de l'équipe est donc laissée non communiquée. Les deux pages indiquent que le code source est ou sera téléchargeable gratuitement, mais aucun lien de téléchargement n'a été trouvé sur le site lors de la vérification. La promesse du site d'une mise à jour graphique gratuite à 1 000 ventes est un projet, pas un chiffre de ventes.
Historique du développement
Sortie sur Steam pour Windows.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
5,99 $ US via l'API de la boutique Steam (région US, sans réduction) le 3 nov. 2026. Le site du développeur indique un prix de 15 RM. Windows uniquement.
Toutes les évaluations telles qu'affichées sur la page du jeu. Trop peu nombreuses pour que Steam affiche une note.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Un roguelite en combat automatique dont le code, les visuels et le son sont presque entièrement nés de conversations avec Claude. L'unique évaluation y voit une expérience d'IA intéressante, mais n'en recommande pas l'achat.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Ashen Crown on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ashen Crown, an AI-assisted experiment by Quah Jit Quah Jit (quahjit.com) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





