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Ashen Crown store artwork

Ashen Crown

2026 · Quah Jit

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurQuah Jit (quahjit.com) ↗RPGStratégieSteamVérifié

Un autobattler roguelite dont le code, les graphismes et le son seraient presque entièrement issus de conversations avec Claude, selon le développeur.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$5.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de Ashen Crown

Ashen Crown est un autobattler roguelite solo. On choisit un combattant et on enchaîne vingt combats jusqu'au boss final ; les affrontements se déroulent tout seuls, donc tout se joue dans le build préparé en amont, parmi 12 armes, 24 classes, 53 sous-spécialisations et 247 compétences. Sur le site du jeu, le développeur, Quah Jit, explique que tout le jeu tient dans un seul fichier GDScript de plus de 18 000 lignes, écrit presque entièrement en conversant avec Claude, lui-même dirigeant, testant et corrigeant. Tous les visuels sont dessinés par le code, et le son comme la musique ont été générés par IA. C'est un jeu payant pour Windows sur Steam.

autobattlerroguelitecréation de buildsvisuels procédurauxgodot

Captures et visuels

Visuel principal de Ashen Crown · Steam store artwork

Ashen Crown store artwork
Visuel principal de Ashen Crown · 1 / 5

Comment il a été développé

Vérifié
ClaudePrincipal

Le développeur affirme que l'intégralité du jeu, un unique fichier GDScript de plus de 18 000 lignes, a été écrite presque entièrement en conversant avec Claude : il décrivait ce qu'il voulait, contestait quand le résultat était faux, testait le jeu et faisait remonter les résultats. Le site indique que Claude était bon sur les systèmes, les calculs de combat et le câblage de centaines de compétences, mais peinait sur tout ce qui est visuel, sur la vision d'ensemble après de longues conversations, et avait tendance à ignorer discrètement certaines demandes. Chaque sprite et chaque icône sont dessinés par le code. Le développeur ne précise pas s'il a utilisé l'application de chat ou Claude Code.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration sur l'IA publiée sur Steam : le code du jeu a été écrit en conversant avec Claude, le développeur dirigeant, corrigeant, testant et tranchant ; les visuels sont dessinés par le code, et le son et la musique ont été générés par IA. — Steam
Approche de développement

Le développeur, qui dit n'avoir aucune expérience des moteurs de jeu ni compétences artistiques, a dirigé Claude par la conversation, testé le jeu et vérifié les résultats. Tout le jeu tient dans un seul script (battle.gd, environ 18 500 lignes) qui couvre combats, classes, événements, graphismes, audio et interface. Aucun fichier image n'est importé ; selon le développeur, tout ce qu'il a produit, logique et son compris, ne pèse qu'environ 5 Mo. Le site affirme que ce qui aurait pris des mois s'est concrétisé en quelques jours.

Moteur / framework
Godot
Langages
GDScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“The entire game is a single GDScript file, more than eighteen thousand lines, written almost entirely through conversation with Claude.”
— Quah Jit, Ashen Crown, an AI-assisted experiment by Quah Jit

Notes de vérification : Usage de l'IA tiré du site du développeur (quahjit.com/ashencrownproject), qui renvoie vers cette application Steam, et de la déclaration sur l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam, qui indique ce site comme site web du jeu. Date de sortie, prix US, plateforme (Windows) et langue tirés de l'API de la boutique Steam. Le moteur n'est pas nommé ; Godot est déduit du fichier GDScript décrit par le développeur. Le site est rédigé à la première personne du singulier mais emploie aussi « nous », tout comme la page Steam ; la taille de l'équipe est donc laissée non communiquée. Les deux pages indiquent que le code source est ou sera téléchargeable gratuitement, mais aucun lien de téléchargement n'a été trouvé sur le site lors de la vérification. La promesse du site d'une mise à jour graphique gratuite à 1 000 ventes est un projet, pas un chiffre de ventes.

Historique du développement

  1. Sortie sur Steam pour Windows.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

5,99 $ US via l'API de la boutique Steam (région US, sans réduction) le 3 nov. 2026. Le site du développeur indique un prix de 15 RM. Windows uniquement.

Évaluations Steam
Observé
1
au 3 nov. 2026Steam

Toutes les évaluations telles qu'affichées sur la page du jeu. Trop peu nombreuses pour que Steam affiche une note.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Exemplaires vendus
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité4.0
Originalité4.0
4.0/ 10 au global

Un roguelite en combat automatique dont le code, les visuels et le son sont presque entièrement nés de conversations avec Claude. L'unique évaluation y voit une expérience d'IA intéressante, mais n'en recommande pas l'achat.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Ashen Crown on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Ashen Crown, an AI-assisted experiment by Quah Jit
Quah Jit (quahjit.com)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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