
Neuralnx
Un RPG rétro de capture de monstres sur Steam, exigeant et entièrement déterministe, bâti autour d'une IA de combat qui anticipe plusieurs tours à l'avance.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Ayant droit / œuvre originale : Pokémon (Nintendo / Game Freak / Creatures)
Le jeu reprend de très près l'esthétique et le système de combat de Pokémon (capture de créatures, quatre attaques par créature, PP, objets tenus, talents). La page Steam présente ses créatures comme des créations originales inspirées d'animaux réels, mais un commentateur du post de lancement du développeur a affirmé qu'un sprite de personnage et des textes avaient été copiés de Pokémon, et un joueur sur Steam a écrit que la plupart des créatures reprennent les statistiques de base de vrais Pokémon. Nous n'avons pu ni confirmer ni écarter ces affirmations. Aucune source ne fait état d'une licence accordée par les ayants droit de Pokémon. (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$3.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
- Voir la démo sur NavigateurNavigateurDémo · Démo gratuite sur navigateur (version web Godot) ; elle se termine en invitant les joueurs qui l'ont appréciée à ajouter le jeu à leur liste de souhaitsGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Neuralnx
Neuralnx est un RPG rétro en pixel art de capture de monstres, que sa page Steam vend comme d'une difficulté brutale et « pas fait pour tout le monde ». Sur l'île de Koral, on affronte des créatures appelées Lnx grâce à une puce neuronale, le Neuralnx ; la page du jeu annonce plus de 300 créatures, toutes inspirées d'animaux réels, et 78 combats de boss. Les combats n'ont aucune part de hasard : pas de coups critiques, pas de jets de précision, pas de fourchettes de dégâts, et l'on voit les attaques, objets, talents et statistiques de l'adversaire pendant l'affrontement. L'adversaire, Alphalnx, choisit ses coups en simulant plusieurs tours à l'avance avec le propre moteur de combat du jeu ; le développeur dit y avoir consacré l'essentiel de l'effort, et elle est bridée en début de partie via la composition de ses équipes pour que le joueur puisse gagner, ce handicap diminuant au fil de la progression. Les PP limités (nombre d'utilisations des attaques) sont la principale arme pour la battre. Alphalnx relève de la logique de jeu classique, pas de l'IA générative, et la déclaration Steam indique qu'aucun contenu n'est généré pendant le jeu. Le développeur, Okydonki, le qualifie de jeu vibe-codé et dit que c'est Claude qui l'a le plus aidé pour le code, tandis que Gemini a servi pour le pixel art, que le développeur a ensuite retouché à la main. L'esthétique et le système de combat suivent de très près Pokémon, et un commentateur affirme qu'un sprite de personnage et des textes en ont été repris, un joueur Steam disant de même pour les statistiques des créatures (voir la note sur la propriété intellectuelle). Payant sur Steam pour Windows et macOS, sorti le 21 juil. 2026 ; une démo gratuite sur navigateur est jouable sur le site officiel.
Captures et visuels
Visuel principal de Neuralnx · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post de lancement sur r/aigamedev, le développeur qualifie Neuralnx de jeu vibe-codé et écrit que, pour le code, c'est Claude qui l'a le plus aidé, en précisant avoir un parcours en développement logiciel mais aucune expérience préalable de Godot. Il n'est pas précisé si Claude a été utilisé comme assistant de chat ou via Claude Code, aucun modèle n'est nommé, et la part du code écrite par Claude n'est pas indiquée. Le même post dit que Gemini a été très utile pour le pixel art, que le développeur retouche toujours à la main. La déclaration IA du développeur sur Steam ne porte que sur les ressources : des outils d'IA ont généré des textures, visuels et sons de base, retouchés et affinés à la main ; le code n'y est pas mentionné.
Réalisé sous Godot, d'après le post de lancement du développeur ; le site officiel héberge une version web Godot de la démo. Le développeur dit avoir codé avec l'aide de Claude, sans expérience préalable de Godot mais avec un parcours en développement logiciel. Les graphismes et les sons sont partis de ressources de base générées par IA (Gemini est cité pour le pixel art), retouchées à la main. La page Steam indique que l'essentiel de l'effort a porté sur Alphalnx, l'IA de combat, qui prévoit les issues en lançant des centaines de simulations dans le véritable moteur de combat plutôt qu'en s'appuyant sur des pondérations ou des règles if-else figées ; le développeur cite AlphaGo comme source d'inspiration.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurSteam
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“For coding, Claude is the one that helped me most. I have a software dev background but zero Godot experience.”Notes de vérification : L'affirmation d'un codage par IA repose sur un seul post du développeur : le post de lancement de u/Okydonkigg sur r/aigamedev (copie archivée du 24 juil. 2026), qui renvoie vers la page Steam, parle d'un jeu vibe-codé et dit que Claude a le plus aidé pour le code. Le développeur ne dit pas quelle part du code Claude a écrite ; sa déclaration IA sur Steam ne mentionne que des ressources graphiques et sonores de base générées par IA, affinées à la main, et indique qu'aucun contenu n'est généré pendant le jeu. Le compte Reddit est rattaché au développeur Steam Okydonki par le post lui-même (qui renvoie vers l'app 4190860) et par le nom. Solo : la page Steam indique « Solo developed » et la déclaration parle d'« un développeur solo ». Date de sortie, prix, plateformes et disponibilité en anglais uniquement d'après la page Steam ; le 4 nov. 2026, la page Steam et l'API du magasin Steam indiquent toutes deux Windows et macOS (l'API ne renvoyait rien lors d'une vérification antérieure) ; chiffres des évaluations d'après la page Steam. Alphalnx, l'adversaire en combat, est décrit sur la page Steam comme une recherche parmi des combats simulés, ce qui relève de la logique de jeu et non de l'IA générative. Le site officiel neuralnx.org héberge une version web Godot de 132 Mo (fichier daté du 17 avr. 2026, avant la sortie sur Steam) dont le texte se termine par « If you enjoyed the demo, you can wishlist our game » ; elle est donc répertoriée comme démo, et rien n'indique si elle correspond à la version Steam actuelle. Le post de lancement indique que 17 personnes avaient acheté le jeu trois jours après sa sortie (chiffre déclaré par le développeur, non enregistré comme métrique). Propriété intellectuelle : dans les commentaires du post de lancement, un utilisateur a écrit qu'un sprite de personnage était « ripped right from pokemon » et que des textes avaient été copiés de Pokémon, et d'autres ont jugé la ressemblance avec Pokémon très forte ; une évaluation Steam du 28 juil. 2026 affirme que la plupart des créatures reprennent les statistiques de base et leur répartition de vrais Pokémon. Nous n'avons pas pu vérifier ces affirmations nous-mêmes : les textes lisibles dans les fichiers de la démo ne contiennent aucun nom de Pokémon, mais la plupart des données du jeu y sont compressées. La page Steam du développeur présente les créatures comme des créations originales inspirées d'animaux réels. La localisation n'est pas indiquée.
Historique du développement
Une version démo pour navigateur est mise en ligne sur le site officiel (date du fichier de la version web).
ObservéOkydonkiSortie sur Steam pour Windows.
OfficielSteamLe développeur annonce la sortie sur r/aigamedev, indique que 17 personnes ont acheté le jeu, et attribue le code à Claude et le pixel art à Gemini.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
3,99 $ US sur la page Steam (région États-Unis) le 3 nov. 2026. Windows et macOS (page Steam au 4 nov. 2026). Le post de lancement du développeur du 24 juil. 2026 indiquait un prix de 2,39 $.
Toutes les évaluations, telles qu'affichées sur la page Steam.
Tel qu'affiché sur la page Steam (« Moyennes »).
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
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Pas encore d'avis de joueurs.
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Neuralnx on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| My vibe-coded game launched! (r/aigamedev, u/Okydonkigg; mirror snapshot with comments) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publication sur les réseaux | 24 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Neuralnx - Monster Catching Game (official site with browser demo) Okydonki | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Neuralnx — user reviews Steam Community | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





