
Neuralnx
Un GDR retrò di cattura mostri, tosto e del tutto deterministico, su Steam: l'IA avversaria pianifica diversi turni in anticipo.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Titolare dei diritti / opera originale: Pokémon (Nintendo / Game Freak / Creatures)
Il gioco segue da vicino l'aspetto e il sistema di combattimento di Pokémon (cattura di creature, quattro mosse per creatura, PP, strumenti tenuti, abilità). La pagina dello store presenta le creature come design originali ispirati ad animali reali, ma un commentatore al post di lancio dello sviluppatore ha affermato che uno sprite di un personaggio e alcune stringhe di testo sono stati copiati da Pokémon, e un recensore su Steam ha scritto che la maggior parte delle creature copia le statistiche base di Pokémon reali. Non abbiamo potuto confermare né escludere tali affermazioni. Nessuna fonte attesta una licenza da parte dei titolari dei diritti di Pokémon. (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$3.99
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
- Vedi la demo su BrowserBrowserDemo · Demo gratuita nel browser (build web Godot); alla fine la build invita chi ha apprezzato la demo ad aggiungere il gioco alla lista dei desideriGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Neuralnx
Qui di fortuna non ce n'è: Neuralnx è un GDR retrò in pixel art di cattura mostri che la pagina dello store presenta come brutalmente difficile e «non per tutti». Sull'isola di Koral le persone combattono con creature chiamate Lnx attraverso un chip neurale, il Neuralnx; secondo la pagina dello store le creature sono più di 300, ognuna ispirata alla fauna reale, e le battaglie contro i boss 78. Negli scontri la casualità è assente: niente colpi critici, niente tiri di precisione e niente intervalli di danno, e durante la lotta si vedono mosse, strumenti, abilità e statistiche dell'avversario. L'avversario, Alphalnx, sceglie le mosse simulando diversi turni in anticipo con il motore di combattimento del gioco stesso; lo sviluppatore dice che la maggior parte del lavoro è andata lì, e che all'inizio Alphalnx è penalizzato nella scelta della squadra perché il giocatore possa vincere, con un handicap che si riduce man mano che si avanza. I PP limitati (gli utilizzi delle mosse) sono l'arma principale per batterlo. Alphalnx è normale logica di gioco, non IA generativa, e la dichiarazione su Steam precisa che nessun contenuto viene generato durante il gioco. Lo sviluppatore, Okydonki, lo definisce un gioco vibe-coded e dice che per il codice l'aiuto maggiore è arrivato da Claude, mentre per la pixel art è stato usato Gemini, con ritocchi successivi a mano. Aspetto e sistema di combattimento ricalcano da vicino Pokémon, e un commentatore sostiene che uno sprite di un personaggio e alcune stringhe di testo, e un recensore su Steam che le statistiche delle creature, siano stati presi da lì (vedi la nota sulla proprietà intellettuale). A pagamento su Steam per Windows e macOS, uscito il 21 lug 2026; sul sito ufficiale gira una demo gratuita nel browser.
Screenshot e artwork
Key art di Neuralnx · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post di lancio su r/aigamedev lo sviluppatore definisce Neuralnx un gioco vibe-coded e scrive che, per il codice, è stato Claude ad aiutarlo di più, aggiungendo di avere un background nello sviluppo software ma nessuna esperienza precedente con Godot. Non viene detto se Claude sia stato usato come assistente in chat o tramite Claude Code, non è indicato alcun modello e non si sa quanta parte del codice abbia scritto Claude. Lo stesso post dice che Gemini è stato molto utile per la pixel art, che lo sviluppatore continua comunque a ritoccare a mano. La dichiarazione sull'IA presente su Steam riguarda solo gli asset: strumenti di IA hanno generato texture, elementi visivi e suoni di base, poi modificati e rifiniti a mano; il codice non viene menzionato.
Realizzato in Godot, secondo il post di lancio dello sviluppatore; il sito ufficiale ospita una build web Godot della demo. Lo sviluppatore racconta di aver programmato con l'aiuto di Claude, senza esperienza precedente con Godot ma con un background nello sviluppo software. Grafica e audio sono partiti da asset di base generati con l'IA (per la pixel art viene citato Gemini), poi ritoccati a mano. Secondo la pagina dello store, la maggior parte del lavoro è andata in Alphalnx, l'IA di combattimento, che prevede gli esiti eseguendo centinaia di simulazioni con il vero motore di combattimento invece di usare pesi o regole if-else fisse; lo sviluppatore cita AlphaGo come fonte d'ispirazione.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreSteam
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“For coding, Claude is the one that helped me most. I have a software dev background but zero Godot experience.”Note di verifica: L'uso dell'IA per il codice si basa su un solo post dello sviluppatore: il post di lancio su r/aigamedev di u/Okydonkigg (copia archiviata del 24 lug 2026), che rimanda alla pagina Steam, definisce il gioco vibe-coded e dice che per il codice l'aiuto maggiore è arrivato da Claude. Lo sviluppatore non dice quanta parte del codice abbia scritto Claude; la dichiarazione sull'IA su Steam cita solo asset grafici e sonori di base generati con l'IA e rifiniti a mano, e afferma che nessun contenuto viene generato durante il gioco. L'utente Reddit è collegato allo sviluppatore Steam Okydonki dal post stesso (che rimanda all'app 4190860) e dal nome. Sviluppo in solitaria: la pagina dello store dice «Solo developed» e la dichiarazione parla di «a solo developer». Data di uscita, prezzo, piattaforme e lingua (solo inglese) dalla pagina dello store; al 4 nov 2026 la pagina dello store e l'API dello store di Steam indicano entrambe Windows e macOS (in un controllo precedente l'API non aveva restituito nulla); dati delle recensioni dalla pagina dello store. Alphalnx, l'avversario in battaglia, è descritto dalla pagina dello store come una ricerca su battaglie simulate: si tratta di logica di gioco, non di IA generativa. Il sito ufficiale neuralnx.org ospita una build web Godot da 132 MB (file datato 17 apr 2026, prima dell'uscita su Steam) il cui testo si chiude con «If you enjoyed the demo, you can wishlist our game», quindi è elencata come demo; non è indicato se corrisponda all'attuale versione Steam. Il post di lancio dice che tre giorni dopo l'uscita 17 persone avevano acquistato il gioco (dato riferito dallo sviluppatore, non registrato come metrica). Proprietà intellettuale: nei commenti al post di lancio un utente ha scritto che uno sprite di un personaggio era «ripped right from pokemon» e che alcune stringhe di testo erano copiate da Pokémon, e altri hanno detto che gli somiglia molto; una recensione su Steam del 28 lug 2026 afferma che la maggior parte delle creature copia le statistiche base e la loro distribuzione da Pokémon reali. Non abbiamo potuto verificare direttamente queste affermazioni: le stringhe che siamo riusciti a leggere nei file della demo non contengono nomi di Pokémon, ma gran parte dei dati di gioco della build è compressa. La pagina dello store dello sviluppatore presenta le creature come design originali ispirati alla fauna reale. La località non è indicata.
Storia dello sviluppo
Sul sito ufficiale viene caricata una build demo per browser (data del file della build web).
RilevatoOkydonkiUscito su Steam per Windows.
UfficialeSteamLo sviluppatore annuncia il lancio su r/aigamedev, dicendo che 17 persone hanno acquistato il gioco, e attribuisce a Claude il merito per il codice e a Gemini quello per la pixel art.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
3,99 US$ nella pagina dello store (regione USA) al 3 nov 2026. Windows e macOS (pagina dello store al 4 nov 2026). Il post di lancio dello sviluppatore del 24 lug 2026 indicava un prezzo di 2,39 $.
Tutte le recensioni, come mostrate nella pagina dello store.
Come mostrato nella pagina dello store («Nella media»).
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Neuralnx on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| My vibe-coded game launched! (r/aigamedev, u/Okydonkigg; mirror snapshot with comments) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Post social | 24 lug 2026 | 3 nov 2026 |
| Neuralnx - Monster Catching Game (official site with browser demo) Okydonki | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Neuralnx — user reviews Steam Community | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |





