
Neuralnx
เกม RPG จับมอนสเตอร์สไตล์เรโทรบน Steam ที่ยากและไม่มีดวงเลยสักนิด สร้างขึ้นรอบ AI คู่ต่อสู้ที่วางแผนล่วงหน้าหลายเทิร์น
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Pokémon (Nintendo / Game Freak / Creatures)
เกมนี้เดินตามหน้าตาและระบบต่อสู้ของ Pokémon อย่างใกล้ชิด (การจับสิ่งมีชีวิต ท่าสี่ท่าต่อตัว PP ไอเทมที่ถือ และความสามารถ) หน้าร้านค้านำเสนอสิ่งมีชีวิตในเกมว่าเป็นการออกแบบต้นฉบับที่อิงจากสัตว์จริง แต่ผู้แสดงความคิดเห็นรายหนึ่งใต้โพสต์เปิดตัวของผู้พัฒนาระบุว่าสไปรต์ตัวละครหนึ่งตัวและข้อความในเกมถูกคัดลอกมาจาก Pokémon และผู้รีวิวบน Steam รายหนึ่งเขียนว่าสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่คัดลอกค่าสถานะพื้นฐานของ Pokémon จริง เราไม่สามารถยืนยันหรือหักล้างข้อกล่าวอ้างเหล่านี้ได้ ไม่มีแหล่งข้อมูลใดแสดงว่าได้รับอนุญาตจากผู้ถือสิทธิ์ Pokémon (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้ว$3.99
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
- ดูเดโมบน เบราว์เซอร์เบราว์เซอร์เดโม · เดโมเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (build เวอร์ชันเว็บของ Godot) ตอนท้ายของ build ชวนผู้เล่นที่ชอบเดโมให้เพิ่มเกมในวิชลิสต์ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Neuralnx
สายฮาร์ดคอร์ฟังทางนี้ — Neuralnx คือเกม RPG จับมอนสเตอร์ภาพพิกเซลอาร์ตสไตล์เรโทร ที่หน้าร้านค้าโปรโมตว่ายากแบบโหดสุด ๆ และ "ไม่ได้เหมาะกับทุกคน" บนเกาะ Koral ผู้คนต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Lnx ผ่านชิปประสาทที่ชื่อ Neuralnx หน้าร้านค้าระบุว่ามีสิ่งมีชีวิตมากกว่า 300 ตัว ซึ่งแต่ละตัวอิงจากสัตว์ป่าในโลกจริง และมีการต่อสู้กับบอส 78 ครั้ง การต่อสู้ไม่มีความสุ่มเลย ไม่มีคริติคอล ไม่มีการทอยความแม่นยำ และไม่มีช่วงความเสียหาย และระหว่างต่อสู้ผู้เล่นจะเห็นท่า ไอเทม ความสามารถ และค่าสถานะของคู่ต่อสู้ได้ทั้งหมด คู่ต่อสู้ที่ชื่อ Alphalnx เลือกท่าโดยรันการจำลองผ่านเอนจินการต่อสู้ของเกมเองล่วงหน้าหลายเทิร์น ผู้พัฒนาระบุว่าเวลาพัฒนาส่วนใหญ่ทุ่มไปกับมัน และในช่วงแรกมันถูกลดความสามารถผ่านการเลือกทีมเพื่อให้ผู้เล่นชนะได้ ก่อนที่ข้อจำกัดนั้นจะค่อย ๆ ลดลงเมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ PP ที่มีจำกัด (จำนวนครั้งที่ใช้ท่าได้) คือเครื่องมือหลักในการเอาชนะมัน Alphalnx เป็นตรรกะเกมธรรมดา ไม่ใช่ generative AI และการเปิดเผยข้อมูลบน Steam ระบุว่าไม่มีเนื้อหาใดถูกสร้างขึ้นระหว่างเล่น ผู้พัฒนา Okydonki เรียกเกมนี้ว่าเกม vibe-coded และบอกว่า Claude ช่วยงานเขียนโค้ดมากที่สุด ส่วน Gemini ถูกใช้ทำภาพพิกเซลอาร์ต ซึ่งผู้พัฒนานำมาแก้ไขด้วยมือต่อ หน้าตาและระบบต่อสู้ของเกมเดินตาม Pokémon อย่างใกล้ชิด และมีผู้แสดงความคิดเห็นรายหนึ่งระบุว่าสไปรต์ตัวละครหนึ่งตัวและข้อความในเกมถูกนำมาจาก Pokémon ขณะที่ผู้รีวิวบน Steam รายหนึ่งระบุว่าค่าสถานะของสิ่งมีชีวิตถูกนำมาจากเกมนั้น (ดูหมายเหตุด้านทรัพย์สินทางปัญญา) เป็นเกมเสียเงินบน Steam สำหรับ Windows และ macOS วางจำหน่าย 21 ก.ค. 2026 และมีเดโมให้เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่เว็บไซต์ทางการ
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Neuralnx · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์เปิดตัวบน r/aigamedev ผู้พัฒนาเรียก Neuralnx ว่าเป็นเกม vibe-coded และเขียนว่าในด้านการเขียนโค้ด Claude คือตัวที่ช่วยได้มากที่สุด พร้อมเสริมว่าตนมีพื้นฐานการพัฒนาซอฟต์แวร์แต่ไม่เคยใช้ Godot มาก่อน ไม่ได้ระบุว่าใช้ Claude ในฐานะผู้ช่วยแชตหรือผ่าน Claude Code ไม่ได้ระบุโมเดล และไม่ได้ระบุว่า Claude เขียนโค้ดไปมากน้อยเพียงใด โพสต์เดียวกันระบุว่า Gemini มีประโยชน์มากสำหรับภาพพิกเซลอาร์ต ซึ่งผู้พัฒนายังคงแก้ไขด้วยมือ การเปิดเผยข้อมูลการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาครอบคลุมเฉพาะแอสเซ็ต ได้แก่ เครื่องมือ AI สร้างเท็กซ์เจอร์ ภาพ และแอสเซ็ตเสียงพื้นฐาน ซึ่งนำมาแก้ไขและปรับแต่งด้วยมือ โดยไม่ได้กล่าวถึงโค้ด
สร้างด้วย Godot ตามโพสต์เปิดตัวของผู้พัฒนา และเว็บไซต์ทางการรันเดโมเวอร์ชันเว็บที่ build จาก Godot ผู้พัฒนาอธิบายว่าเขียนโค้ดโดยมี Claude ช่วย โดยไม่เคยใช้ Godot มาก่อนแต่มีพื้นฐานด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ งานภาพและเสียงเริ่มจากแอสเซ็ตพื้นฐานที่สร้างด้วย AI (ระบุชื่อ Gemini สำหรับภาพพิกเซลอาร์ต) แล้วนำมาแก้ไขด้วยมือ หน้าร้านค้าระบุว่าความพยายามส่วนใหญ่ทุ่มไปกับ Alphalnx ซึ่งเป็น AI ในการต่อสู้ที่คาดการณ์ผลลัพธ์ด้วยการรันการจำลองหลายร้อยครั้งผ่านเอนจินการต่อสู้จริง แทนการใช้ค่าน้ำหนักหรือกฎ if-else ตายตัว ผู้พัฒนาอ้างถึง AlphaGo ว่าเป็นแรงบันดาลใจ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานSteam
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“For coding, Claude is the one that helped me most. I have a software dev background but zero Godot experience.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อกล่าวอ้างเรื่องการเขียนโค้ดด้วย AI อ้างอิงจากโพสต์ของผู้พัฒนาเพียงโพสต์เดียว คือโพสต์เปิดตัวบน r/aigamedev โดย u/Okydonkigg (สำเนาที่เก็บถาวรเมื่อ 24 ก.ค. 2026) ซึ่งลิงก์ไปยังหน้า Steam เรียกเกมนี้ว่าเกม vibe-coded และระบุว่า Claude ช่วยงานเขียนโค้ดมากที่สุด ผู้พัฒนาไม่ได้บอกว่า Claude เขียนโค้ดไปมากน้อยเพียงใด การเปิดเผยข้อมูลการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนากล่าวถึงเพียงแอสเซ็ตภาพและเสียงพื้นฐานที่สร้างด้วย AI และปรับแต่งด้วยมือ และระบุว่าไม่มีเนื้อหาใดถูกสร้างขึ้นระหว่างเล่น ผู้ใช้ Reddit รายนี้เชื่อมโยงกับผู้พัฒนาบน Steam ชื่อ Okydonki ได้จากตัวโพสต์เอง (ลิงก์ไปยังแอป 4190860) และจากชื่อ พัฒนาคนเดียว: หน้าร้านค้าระบุว่า "Solo developed" และการเปิดเผยข้อมูลกล่าวถึง "ผู้พัฒนาคนเดียว" วันวางจำหน่าย ราคา แพลตฟอร์ม และการรองรับเฉพาะภาษาอังกฤษมาจากหน้าร้านค้า เมื่อ 4 พ.ย. 2026 ทั้งหน้าร้านค้าและ Steam store API ระบุ Windows และ macOS (API ไม่ส่งข้อมูลใดกลับมาในการตรวจสอบครั้งก่อน) ตัวเลขรีวิวมาจากหน้าร้านค้า หน้าร้านค้าอธิบาย Alphalnx คู่ต่อสู้ในการต่อสู้ ว่าเป็นการค้นหาผ่านการต่อสู้จำลอง ซึ่งเป็นตรรกะเกม ไม่ใช่ generative AI เว็บไซต์ทางการ neuralnx.org โฮสต์ build เวอร์ชันเว็บของ Godot ขนาด 132 MB (ไฟล์ลงวันที่ 17 เม.ย. 2026 ก่อนวางจำหน่ายบน Steam) ซึ่งข้อความตอนท้ายระบุว่า "If you enjoyed the demo, you can wishlist our game" จึงจัดเป็นเดโม ไม่มีการระบุว่าตรงกับเวอร์ชันปัจจุบันบน Steam หรือไม่ โพสต์เปิดตัวระบุว่ามีผู้ซื้อเกม 17 คนหลังวางจำหน่ายสามวัน (ผู้พัฒนารายงาน ไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ด้านทรัพย์สินทางปัญญา: ในความคิดเห็นใต้โพสต์เปิดตัว ผู้ใช้รายหนึ่งเขียนว่าสไปรต์ตัวละครหนึ่งตัว "ถูกดูดมาจาก pokemon ตรง ๆ" และข้อความในเกมถูกคัดลอกมาจาก Pokémon ขณะที่คนอื่น ๆ บอกว่าเกมคล้าย Pokémon มาก รีวิวบน Steam เมื่อ 28 ก.ค. 2026 ระบุว่าสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่คัดลอกค่าสถานะพื้นฐานและการกระจายค่าสถานะของ Pokémon จริง เราไม่สามารถตรวจสอบข้อกล่าวอ้างเหล่านี้ได้ด้วยตนเอง ข้อความที่เราอ่านได้ในไฟล์ของเดโมไม่มีชื่อ Pokémon แต่ข้อมูลเกมส่วนใหญ่ใน build ถูกบีบอัดไว้ หน้าร้านค้าของผู้พัฒนานำเสนอสิ่งมีชีวิตว่าเป็นการออกแบบต้นฉบับที่อิงจากสัตว์ป่าในโลกจริง ไม่มีการระบุที่ตั้ง
ประวัติการพัฒนา
อัปโหลด build เดโมสำหรับเบราว์เซอร์ขึ้นเว็บไซต์ทางการ (ตามวันที่ของไฟล์ build เวอร์ชันเว็บ)
สังเกตโดยเราOkydonkiวางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows
ทางการSteamผู้พัฒนาโพสต์ประกาศเปิดตัวบน r/aigamedev โดยระบุว่ามีผู้ซื้อเกมแล้ว 17 คน และให้เครดิต Claude สำหรับการเขียนโค้ดและ Gemini สำหรับภาพพิกเซลอาร์ต
ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
US$3.99 บนหน้าร้านค้า (ภูมิภาคสหรัฐฯ) เมื่อ 3 พ.ย. 2026 รองรับ Windows และ macOS (หน้าร้านค้า ณ 4 พ.ย. 2026) โพสต์เปิดตัวของผู้พัฒนาเมื่อ 24 ก.ค. 2026 ระบุราคา $2.39
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Neuralnx on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| My vibe-coded game launched! (r/aigamedev, u/Okydonkigg; mirror snapshot with comments) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | โพสต์โซเชียล | 24 ก.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Neuralnx - Monster Catching Game (official site with browser demo) Okydonki | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Neuralnx — user reviews Steam Community | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





