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VibeGameDB
Neuralnx store artwork
비공식 · 타사 IP

Neuralnx

2026 · Okydonki · 1인

몇 턴 앞을 내다보는 전투 AI를 중심으로 만든, 운 요소 하나 없는 하드코어 레트로 몬스터 테이밍 RPG. Steam에서 만날 수 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

저작권 안내: 비공식 작품 · 분쟁 중: 타사 에셋 사용 의혹

권리자 / 원작: Pokémon (Nintendo / Game Freak / Creatures)

이 게임은 포켓몬스터의 외형과 전투 시스템(몬스터 테이밍, 생물당 기술 4개, PP, 지닌 물건, 특성)을 매우 가깝게 따릅니다. 스토어 페이지는 생물들을 실제 동물을 바탕으로 한 오리지널 디자인으로 소개하지만, 개발자의 출시 게시물에 달린 댓글에서 한 사용자는 캐릭터 스프라이트와 텍스트 문자열이 포켓몬스터에서 복사되었다고 말했고, 한 Steam 리뷰어는 대부분의 생물이 실제 포켓몬의 종족값을 베꼈다고 썼습니다. 저희는 이 주장들을 확인하거나 배제할 수 없었습니다. 포켓몬스터 권리자로부터 라이선스를 받았음을 보여 주는 출처는 없습니다. (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))

VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam출시됨$3.99

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 보기
  • 브라우저데모 · 무료 브라우저 데모(Godot 웹 빌드). 빌드 마지막에 데모가 마음에 들었다면 위시리스트에 추가해 달라고 안내함무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    브라우저에서 데모 보기

Neuralnx 소개

각오하고 들어오세요. Neuralnx는 스토어 페이지에서 극악한 난이도에 “누구에게나 맞는 게임은 아니다”라고 소개하는 레트로 픽셀 아트 몬스터 테이밍 RPG입니다. 코랄 섬에서 사람들은 뉴럴 칩 Neuralnx를 통해 Lnx라는 생물을 싸움에 내보냅니다. 스토어 페이지에 따르면 실제 야생 동물을 바탕으로 한 생물이 300종 이상, 보스전이 78개 있습니다. 전투에는 무작위 요소가 전혀 없습니다. 급소도, 명중률 판정도, 대미지 편차도 없고, 전투 중에 상대의 기술, 아이템, 특성, 능력치를 볼 수 있습니다. 상대인 Alphalnx는 게임 자체의 전투 엔진으로 몇 턴 앞까지 시뮬레이션을 돌려 기술을 고릅니다. 개발자는 개발 노력 대부분이 여기에 들어갔다고 말하며, 초반에는 플레이어가 이길 수 있도록 팀 구성에 핸디캡을 걸고 진행할수록 핸디캡이 줄어듭니다. 이를 이기는 핵심 수단은 제한된 PP(기술 사용 횟수)입니다. Alphalnx는 생성형 AI가 아닌 일반적인 게임 로직이며, Steam 공개 정보에는 런타임에 생성되는 콘텐츠가 없다고 적혀 있습니다. 개발자 Okydonki는 이 게임을 바이브 코딩으로 만든 게임이라 부르며, 코딩에는 Claude가 가장 큰 도움이 됐고 픽셀 아트에는 Gemini를 썼으며 이후 직접 손으로 수정했다고 말합니다. 게임의 외형과 전투 시스템은 포켓몬스터를 매우 가깝게 따르며, 한 댓글 작성자는 캐릭터 스프라이트와 텍스트 문자열을, 한 Steam 리뷰어는 생물 능력치를 포켓몬스터에서 가져왔다고 말합니다(IP 안내 참조). Steam에서 Windows·macOS용 유료 판매 중이며 2026년 7월 21일 출시되었고, 공식 사이트에서 무료 브라우저 데모를 플레이할 수 있습니다.

몬스터 테이밍몬스터 수집턴제픽셀 그래픽확정적 전투고난도Godot

스크린샷 및 아트

Neuralnx 키 아트 · Steam store artwork

Neuralnx store artwork
Neuralnx 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨
Claude주 사용

개발자는 r/aigamedev에 올린 출시 게시물에서 Neuralnx를 바이브 코딩으로 만든 게임이라 부르고, 코딩에서는 Claude가 가장 큰 도움이 됐다고 쓰면서 소프트웨어 개발 경력은 있지만 Godot 경험은 없었다고 덧붙입니다. Claude를 채팅 어시스턴트로 썼는지 Claude Code로 썼는지는 밝히지 않았고, 모델명도 없으며, Claude가 코드를 얼마나 작성했는지도 밝히지 않았습니다. 같은 게시물에서 Gemini가 픽셀 아트에 매우 유용했으며 지금도 직접 손으로 수정한다고 말합니다. 개발자의 Steam AI 공개 정보는 에셋만 다룹니다. AI 도구로 기본 텍스처, 비주얼, 사운드 에셋을 생성한 뒤 손으로 수정·다듬었다는 내용이며, 코드에 관한 언급은 없습니다.

개발 방식

개발자의 출시 게시물에 따르면 Godot으로 만들었으며, 공식 사이트에서는 데모의 Godot 웹 빌드가 돌아갑니다. 개발자는 Godot 경험은 없었지만 소프트웨어 개발 경력이 있는 상태에서 Claude의 도움을 받아 코딩했다고 설명합니다. 아트와 사운드는 AI로 생성한 기본 에셋(픽셀 아트에는 Gemini를 사용했다고 밝힘)에서 출발해 손으로 수정했습니다. 스토어 페이지에 따르면 대부분의 노력은 전투 AI인 Alphalnx에 들어갔으며, 이 AI는 가중치나 고정된 if-else 규칙이 아니라 실제 전투 엔진으로 수백 번의 시뮬레이션을 돌려 결과를 예측합니다. 개발자는 AlphaGo에서 영감을 받았다고 밝힙니다.

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Steam
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“For coding, Claude is the one that helped me most. I have a software dev background but zero Godot experience.”
— Okydonki, My vibe-coded game launched! (r/aigamedev, u/Okydonkigg; mirror snapshot with comments)

검증 메모: AI 코딩 관련 주장은 개발자 게시물 하나에 근거합니다. u/Okydonkigg가 r/aigamedev에 올린 출시 게시물(2026년 7월 24일 아카이브 사본)로, Steam 페이지를 링크하고 이 게임을 바이브 코딩으로 만든 게임이라 부르며 코딩에는 Claude가 가장 큰 도움이 됐다고 말합니다. 개발자는 Claude가 코드를 얼마나 작성했는지 밝히지 않았으며, 개발자의 Steam AI 공개 정보는 손으로 다듬은 AI 생성 기본 아트·사운드 에셋만 언급하고 런타임에 생성되는 콘텐츠는 없다고 적고 있습니다. 이 Reddit 사용자는 게시물 자체(앱 4190860 링크)와 이름을 통해 Steam 개발자 Okydonki와 연결됩니다. 1인 개발: 스토어 페이지에 "Solo developed"라고 되어 있고 공개 정보에서도 "a solo developer"라고 언급합니다. 출시일, 가격, 플랫폼, 영어 전용 여부는 스토어 페이지 기준입니다. 2026년 11월 4일 기준 스토어 페이지와 Steam 스토어 API 모두 Windows와 macOS를 표시합니다(이전 확인 시점에는 API가 아무것도 반환하지 않았습니다). 리뷰 수치는 스토어 페이지 기준입니다. 전투 상대인 Alphalnx는 스토어 페이지에서 시뮬레이션 전투에 대한 탐색으로 설명되며, 이는 생성형 AI가 아닌 게임 로직입니다. 공식 사이트 neuralnx.org에는 132 MB 크기의 Godot 웹 빌드(파일 날짜 2026년 4월 17일, Steam 출시 이전)가 올라와 있으며, 텍스트가 "If you enjoyed the demo, you can wishlist our game"으로 끝나므로 데모로 등록했습니다. 현재 Steam 버전과 동일한지는 밝혀져 있지 않습니다. 출시 게시물에는 출시 사흘 뒤 17명이 게임을 구매했다고 적혀 있습니다(개발자 보고, 지표로는 기록하지 않음). IP: 출시 게시물 댓글에서 한 사용자는 캐릭터 스프라이트가 "ripped right from pokemon"이며 텍스트 문자열도 포켓몬스터에서 복사했다고 썼고, 다른 사용자들은 포켓몬스터와 매우 닮았다고 말했습니다. 2026년 7월 28일자 Steam 리뷰는 대부분의 생물이 실제 포켓몬의 종족값과 능력치 분배를 베꼈다고 말합니다. 저희는 이 주장들을 직접 확인할 수 없었습니다. 데모 파일에서 읽을 수 있었던 문자열에는 포켓몬 이름이 없었지만, 빌드 안 게임 데이터 대부분은 압축되어 있습니다. 개발자의 스토어 페이지는 생물들을 실제 야생 동물을 바탕으로 한 오리지널 디자인으로 소개합니다. 소재지는 밝혀져 있지 않습니다.

개발 연혁

  1. 공식 사이트에 브라우저 데모 빌드 업로드 (웹 빌드 파일 날짜 기준).

    관측Okydonki
  2. Steam에서 Windows용으로 출시.

    공식Steam
  3. 개발자가 r/aigamedev에 출시 소식을 올리며 17명이 게임을 구매했다고 밝히고, 코딩은 Claude, 픽셀 아트는 Gemini의 도움을 받았다고 언급.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

Steam

2026년 11월 3일 스토어 페이지(미국 지역) 기준 US$3.99. Windows 및 macOS(2026년 11월 4일 스토어 페이지 기준). 2026년 7월 24일 개발자 출시 게시물에는 가격이 $2.39로 적혀 있었습니다.

Steam 리뷰 수
관측
10
2026년 11월 3일 기준Steam

스토어 페이지에 표시된 전체 리뷰 기준.

Steam 긍정 리뷰 비율
관측
50%
2026년 11월 3일 기준Steam

스토어 페이지 표시 기준 (“복합적”).

역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.

브라우저(공식 사이트)

데모 (무료 브라우저 데모(Godot 웹 빌드). 빌드 마지막에 데모가 마음에 들었다면 위시리스트에 추가해 달라고 안내함)무료공식 사이트

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

출처

출처유형게재일접속일
Neuralnx on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
My vibe-coded game launched! (r/aigamedev, u/Okydonkigg; mirror snapshot with comments)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 게시물2026년 7월 24일2026년 11월 3일
Neuralnx - Monster Catching Game (official site with browser demo)
Okydonki
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Neuralnx — user reviews
Steam Community
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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