Factory DS
Un gioco di fabbriche in stile Factorio per Nintendo DS, dal primo albero abbattuto al lancio dei razzi: il design è dello sviluppatore, la maggior parte del C l'ha scritta Claude Code.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Visita il sito ufficialeBrowserUscito · ROM homebrew per Nintendo DS (factory-ds.nds, 1,9 MB) per flashcart o per l'emulatore melonDSGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Factory DS
Automazione in tasca, sul serio: è un gioco di costruzione di fabbriche per Nintendo DS, nello spirito di Factorio. Si atterra su un pianeta, si estraggono a mano legno, pietra, ferro, rame e carbone, e poi si automatizza: trivelle, fornaci, nastri trasportatori e inseritori, elettricità da motori a vapore, pannelli solari, batterie e un reattore nucleare, petrolio con pompe, tubature e raffinerie, un albero di ricerca da 16 tecnologie, treni con orari e segnali a blocchi su cui si può salire, droni logistici, porte logiche on/off nello stile della redstone di Minecraft e, infine, un silo per razzi, con una cinquantina di obiettivi e ricerca infinita dopo il razzo. Il mondo misura 2048 × 2048 caselle, con giorno e notte, meteo e quattro stili grafici intercambiabili; il mondo sta sullo schermo superiore e l'interfaccia su quello inferiore, e tutto si gioca senza pennino. È homebrew: un file ROM gratuito (in inglese e francese) da giocare su un vero DS con una flashcart o nell'emulatore melonDS. Ronan Gaillard non aveva mai scritto codice per DS; lo sviluppatore ha scritto specifiche, design e bilanciamento, e Claude Code ha scritto la maggior parte del C. Agenti IA hanno anche giocato circa 470 sessioni di test scriptate su una build headless per Mac, riferendo sul bilanciamento.
Come è stato creato
VerificatoNel post Show HN lo sviluppatore dice di non aver mai scritto codice per DS e di aver costruito il gioco con Claude Code: lui ha scritto specifiche, design e bilanciamento, Claude la maggior parte del C. Il post sul blog descrive sessioni di design con Claude prima del codice (per esempio il mondo da 2.048 × 2.048 calcolato invece che memorizzato), Claude che prepara una build Docker con BlocksDS e una build headless per macOS con interfaccia testuale perché gli agenti potessero giocare e catturare screenshot del vero gioco, circa 470 sessioni di test scriptate, diversi agenti che giocavano parti diverse del gioco e scrivevano report sul bilanciamento su cui poi interveniva lo sviluppatore, una modalità benchmark letta tramite il debugger di melonDS, e Claude che traduceva circa 1.300 testi dell'interfaccia dal francese all'inglese. Claude ha anche proposto palette e varianti di tile e trovato suoni CC0 candidati, tra cui lo sviluppatore ha scelto. Non è indicato alcun modello.
- DichiaratoSottotitolo del post sul blog: «with a lot of help from Claude Code»; il post descrive cosa ha scritto e testato Claude e cosa ha deciso lo sviluppatore. — Ronan Gaillard (blog)
Scritto in C con BlocksDS (un SDK basato su libnds), compilato in un container Docker e testato in melonDS e su un vero DS con flashcart. Il terreno non viene mai memorizzato: ogni casella è calcolata a partire dalle sue coordinate, e solo le modifiche del giocatore e gli edifici sono conservati in tabelle hash di dimensione fissa, senza malloc nel gioco; uno slot di salvataggio occupa 64 KB. Le reti elettriche e quelle delle tubature sono risolte rete per rete con union-find, i treni trovano i percorsi con una ricerca in ampiezza e la notte si ottiene ricolorando la palette a 256 colori. I cicli critici girano dai 32 KB di memoria veloce del DS. La grafica usa i tileset CC0 Tiny Town e Tiny Factory di Kenney; i suoni sono clip CC0 da Freesound. Una build headless per macOS basata su una libnds finta permette agli agenti IA di pilotare il vero codice del gioco con comandi testuali e screenshot.
- Engine / framework
- Nessun motore (C con BlocksDS / libnds)
- Lingue
- C
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreRonan Gaillard (blog)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I wrote the specs, the design and the balancing, and Claude wrote most of the C.”- Factory DS: un gioco in stile Factorio su un Nintendo DS da 67 MHz (post sul blog e download)
- Show HN: Factory DS, un gioco in stile Factorio per Nintendo DS
Note di verifica: L'uso dell'IA risulta dal post Show HN dello sviluppatore del 13 ott 2026 (18:42 UTC) e dal suo post sul blog dello stesso giorno, che riporta anche funzionalità, design tecnico, configurazione dei test e i testi in inglese e francese. Il link alla ROM sul blog funzionava al momento del controllo (1.986.560 byte, data del file 13 ott 2026 19:48 UTC). Team di una persona: il post e il testo dello Show HN sono scritti in prima persona, e Claude è l'unico aiuto citato. Nessuna località registrata: la pagina About dello sviluppatore dice solo che la sua barca ha base a Saint-Malo, in Francia. I dati sulle prestazioni (60 fps stabili per una fabbrica di quasi 900 edifici in melonDS; circa un terzo più lenta su un vero DS) sono misurazioni dello sviluppatore e non sono registrati come metriche. Un commentatore su Hacker News ha suggerito un'uscita su itch.io; non ne abbiamo trovata alcuna. L'etichetta «Factorio-like» usata dallo sviluppatore e il termine preso in prestito «inserters» sono gli unici legami con Factorio; il post non descrive l'uso di codice o asset di Factorio. È homebrew non ufficiale per hardware Nintendo. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica il post sul blog con il download della ROM e lo condivide su Hacker News con uno Show HN.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Download gratuito dal post sul blog dello sviluppatore. Il post mostra una cartuccia fatta in casa, che non è in vendita.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Factory DS: a Factorio-like on a 67 MHz Nintendo DS Ronan Gaillard (blog) | Devlog | 13 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Show HN: Factory DS, A Factorio-Like Game for the Nintendo DS Hacker News (j_leboulanger) | Post social | 13 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| About me | Ronan Gaillard Ronan Gaillard | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





