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Factory DS

2026 · Ronan Gaillard · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorHacker News (j_leboulanger) ↗SimulaciónEstrategiaNavegadorVerificado

Un juego de fábricas al estilo Factorio para Nintendo DS, desde talar el primer árbol hasta lanzar cohetes; el desarrollador escribió el diseño y Claude Code, la mayor parte del C.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · ROM homebrew para Nintendo DS (factory-ds.nds, 1,9 MB) para flashcard o el emulador melonDSGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Visitar la web oficial

Acerca de Factory DS

Un juego de construcción de fábricas para Nintendo DS al más puro estilo Factorio, y sí, en una consola de 67 MHz. Aterrizas en un planeta, extraes a mano madera, piedra, hierro, cobre y carbón, y después automatizas: taladros, hornos, cintas transportadoras e insertadores, electricidad de máquinas de vapor, paneles solares, baterías y un reactor nuclear, petróleo con bombas de extracción, tuberías y refinerías, un árbol de investigación de 16 tecnologías, trenes con horarios y señales de bloque en los que puedes montar, drones logísticos, puertas lógicas de encendido y apagado al estilo de la redstone de Minecraft y, por último, un silo de cohetes, con unos 50 objetivos e investigación infinita después del cohete. El mundo mide 2048 × 2048 casillas, con día y noche, clima y cuatro estilos gráficos intercambiables; el mundo va en la pantalla superior y la interfaz en la inferior, y todo se puede jugar sin el stylus. Es homebrew: un archivo ROM gratuito (en inglés y francés) para jugar en una DS real con una flashcard o en el emulador melonDS. Ronan Gaillard nunca había programado para DS; el desarrollador escribió las especificaciones, el diseño y el equilibrio, y Claude Code escribió la mayor parte del C. Además, agentes de IA jugaron unas 470 sesiones de prueba automatizadas en una versión headless para Mac e informaron sobre el equilibrio.

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Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

En la publicación de Show HN, el desarrollador dice que nunca había programado para DS y que construyó el juego con Claude Code: él escribió las especificaciones, el diseño y el equilibrio, y Claude escribió la mayor parte del C. La entrada del blog describe sesiones de diseño con Claude antes de programar (por ejemplo, el mundo de 2.048 × 2.048 que se calcula en lugar de almacenarse), a Claude preparando una compilación en Docker con BlocksDS y una versión headless para macOS con interfaz de texto para que los agentes pudieran jugar y hacer capturas del juego real, unas 470 sesiones de prueba automatizadas, varios agentes jugando distintas partes del juego y redactando informes de equilibrio sobre los que luego actuó el desarrollador, un modo de benchmark leído a través del depurador de melonDS, y a Claude traduciendo unos 1.300 textos de la interfaz del francés al inglés. Claude también propuso paletas y variantes de casillas y encontró sonidos CC0 candidatos, entre los que eligió el desarrollador. No se nombra ningún modelo.

Pruebas
  • DeclaradoSubtítulo de la entrada del blog: «con mucha ayuda de Claude Code»; la entrada describe lo que Claude escribió y probó y lo que decidió el desarrollador. — Ronan Gaillard (blog)
Enfoque de desarrollo

Escrito en C con BlocksDS (un SDK basado en libnds), compilado en un contenedor Docker y probado en melonDS y en una DS real con flashcard. El terreno nunca se almacena: cada casilla se calcula a partir de sus coordenadas, y solo se guardan los cambios del jugador y los edificios en tablas hash de tamaño fijo, sin malloc en el juego; una ranura de guardado ocupa 64 KB. Las redes eléctricas y de tuberías se resuelven por red con union-find, los trenes buscan rutas con una búsqueda en anchura, y la noche se consigue recoloreando la paleta de 256 colores. Los bucles críticos se ejecutan desde los 32 KB de memoria rápida de la DS. Los gráficos usan los tilesets CC0 Tiny Town y Tiny Factory de Kenney; los sonidos son clips CC0 de Freesound. Una versión headless para macOS enlazada con una libnds falsa permite a agentes de IA manejar el código real del juego con comandos de texto y capturas de pantalla.

Motor / framework
Sin motor (C con BlocksDS / libnds)
Lenguajes
C
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorRonan Gaillard (blog)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I wrote the specs, the design and the balancing, and Claude wrote most of the C.”
— Ronan Gaillard, Show HN: Factory DS, A Factorio-Like Game for the Nintendo DS

Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación de Show HN del desarrollador del 13 de octubre de 2026 (18:42 UTC) y de su entrada de blog del mismo día, que también recoge las funciones, el diseño técnico, el sistema de pruebas y los textos en inglés y francés. El enlace a la ROM del blog funcionaba al comprobarlo (1.986.560 bytes, fecha del archivo 13 de octubre de 2026, 19:48 UTC). Equipo de una persona: la entrada y el texto de Show HN están escritos en primera persona, y Claude es la única ayuda que se nombra. No se registra ubicación: la página «About» del desarrollador solo dice que su barco tiene base en Saint-Malo, Francia. Las cifras de rendimiento (60 fps estables con una fábrica de casi 900 edificios en melonDS; alrededor de un tercio más lento en una DS real) son mediciones del propio desarrollador y no se registran como métricas. Un comentarista de Hacker News sugirió publicarlo en itch.io; no se encontró ninguna publicación allí. La etiqueta «Factorio-like» del desarrollador y el término prestado «insertadores» son los únicos vínculos con Factorio; la entrada no describe el uso de código ni recursos de Factorio. Es homebrew no oficial para hardware de Nintendo. No jugamos el juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica la entrada del blog con la descarga de la ROM y la comparte en Hacker News como Show HN.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (ROM homebrew para Nintendo DS (factory-ds.nds, 1,9 MB) para flashcard o el emulador melonDS)GratisWeb oficial

Descarga gratuita desde la entrada del blog del desarrollador. La entrada muestra un cartucho casero, que no está a la venta.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Factory DS: a Factorio-like on a 67 MHz Nintendo DS
Ronan Gaillard (blog)
Devlog13 oct 20263 nov 2026
Show HN: Factory DS, A Factorio-Like Game for the Nintendo DS
Hacker News (j_leboulanger)
Publicación en redes13 oct 20263 nov 2026
About me | Ronan Gaillard
Ronan Gaillard
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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