Factory DS
Un juego de fábricas al estilo Factorio para Nintendo DS, desde talar el primer árbol hasta lanzar cohetes; el desarrollador escribió el diseño y Claude Code, la mayor parte del C.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Visitar la web oficialNavegadorDisponible · ROM homebrew para Nintendo DS (factory-ds.nds, 1,9 MB) para flashcard o el emulador melonDSGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Factory DS
Un juego de construcción de fábricas para Nintendo DS al más puro estilo Factorio, y sí, en una consola de 67 MHz. Aterrizas en un planeta, extraes a mano madera, piedra, hierro, cobre y carbón, y después automatizas: taladros, hornos, cintas transportadoras e insertadores, electricidad de máquinas de vapor, paneles solares, baterías y un reactor nuclear, petróleo con bombas de extracción, tuberías y refinerías, un árbol de investigación de 16 tecnologías, trenes con horarios y señales de bloque en los que puedes montar, drones logísticos, puertas lógicas de encendido y apagado al estilo de la redstone de Minecraft y, por último, un silo de cohetes, con unos 50 objetivos e investigación infinita después del cohete. El mundo mide 2048 × 2048 casillas, con día y noche, clima y cuatro estilos gráficos intercambiables; el mundo va en la pantalla superior y la interfaz en la inferior, y todo se puede jugar sin el stylus. Es homebrew: un archivo ROM gratuito (en inglés y francés) para jugar en una DS real con una flashcard o en el emulador melonDS. Ronan Gaillard nunca había programado para DS; el desarrollador escribió las especificaciones, el diseño y el equilibrio, y Claude Code escribió la mayor parte del C. Además, agentes de IA jugaron unas 470 sesiones de prueba automatizadas en una versión headless para Mac e informaron sobre el equilibrio.
Cómo se hizo
VerificadoEn la publicación de Show HN, el desarrollador dice que nunca había programado para DS y que construyó el juego con Claude Code: él escribió las especificaciones, el diseño y el equilibrio, y Claude escribió la mayor parte del C. La entrada del blog describe sesiones de diseño con Claude antes de programar (por ejemplo, el mundo de 2.048 × 2.048 que se calcula en lugar de almacenarse), a Claude preparando una compilación en Docker con BlocksDS y una versión headless para macOS con interfaz de texto para que los agentes pudieran jugar y hacer capturas del juego real, unas 470 sesiones de prueba automatizadas, varios agentes jugando distintas partes del juego y redactando informes de equilibrio sobre los que luego actuó el desarrollador, un modo de benchmark leído a través del depurador de melonDS, y a Claude traduciendo unos 1.300 textos de la interfaz del francés al inglés. Claude también propuso paletas y variantes de casillas y encontró sonidos CC0 candidatos, entre los que eligió el desarrollador. No se nombra ningún modelo.
- DeclaradoSubtítulo de la entrada del blog: «con mucha ayuda de Claude Code»; la entrada describe lo que Claude escribió y probó y lo que decidió el desarrollador. — Ronan Gaillard (blog)
Escrito en C con BlocksDS (un SDK basado en libnds), compilado en un contenedor Docker y probado en melonDS y en una DS real con flashcard. El terreno nunca se almacena: cada casilla se calcula a partir de sus coordenadas, y solo se guardan los cambios del jugador y los edificios en tablas hash de tamaño fijo, sin malloc en el juego; una ranura de guardado ocupa 64 KB. Las redes eléctricas y de tuberías se resuelven por red con union-find, los trenes buscan rutas con una búsqueda en anchura, y la noche se consigue recoloreando la paleta de 256 colores. Los bucles críticos se ejecutan desde los 32 KB de memoria rápida de la DS. Los gráficos usan los tilesets CC0 Tiny Town y Tiny Factory de Kenney; los sonidos son clips CC0 de Freesound. Una versión headless para macOS enlazada con una libnds falsa permite a agentes de IA manejar el código real del juego con comandos de texto y capturas de pantalla.
- Motor / framework
- Sin motor (C con BlocksDS / libnds)
- Lenguajes
- C
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorRonan Gaillard (blog)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I wrote the specs, the design and the balancing, and Claude wrote most of the C.”- Factory DS: a Factorio-like on a 67 MHz Nintendo DS (entrada del blog y descarga)
- Show HN: Factory DS, A Factorio-Like Game for the Nintendo DS
Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación de Show HN del desarrollador del 13 de octubre de 2026 (18:42 UTC) y de su entrada de blog del mismo día, que también recoge las funciones, el diseño técnico, el sistema de pruebas y los textos en inglés y francés. El enlace a la ROM del blog funcionaba al comprobarlo (1.986.560 bytes, fecha del archivo 13 de octubre de 2026, 19:48 UTC). Equipo de una persona: la entrada y el texto de Show HN están escritos en primera persona, y Claude es la única ayuda que se nombra. No se registra ubicación: la página «About» del desarrollador solo dice que su barco tiene base en Saint-Malo, Francia. Las cifras de rendimiento (60 fps estables con una fábrica de casi 900 edificios en melonDS; alrededor de un tercio más lento en una DS real) son mediciones del propio desarrollador y no se registran como métricas. Un comentarista de Hacker News sugirió publicarlo en itch.io; no se encontró ninguna publicación allí. La etiqueta «Factorio-like» del desarrollador y el término prestado «insertadores» son los únicos vínculos con Factorio; la entrada no describe el uso de código ni recursos de Factorio. Es homebrew no oficial para hardware de Nintendo. No jugamos el juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica la entrada del blog con la descarga de la ROM y la comparte en Hacker News como Show HN.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Descarga gratuita desde la entrada del blog del desarrollador. La entrada muestra un cartucho casero, que no está a la venta.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Actualmente no aparece en ningún ranking.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Factory DS: a Factorio-like on a 67 MHz Nintendo DS Ronan Gaillard (blog) | Devlog | 13 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Show HN: Factory DS, A Factorio-Like Game for the Nintendo DS Hacker News (j_leboulanger) | Publicación en redes | 13 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| About me | Ronan Gaillard Ronan Gaillard | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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