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Singularity: AI Tycoon

2026 · Behrooz Zakeri · En solitario

Dirige un laboratorio de IA en una carrera por turnos hacia la superinteligencia y juégatela con la alineación al final.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponibleFree-to-play

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Apple App Store

    Ver en la App Store

Acerca de Singularity: AI Tycoon

Un juego de estrategia por turnos para iPhone y iPad sobre la carrera por construir la AGI. Cada trimestre decides qué investigar (Lenguaje, Visión, Agentes, Datos, Seguridad, Ciberseguridad), qué productos lanzar para financiar el siguiente avance, a quién contratar y cómo lidiar con los laboratorios rivales, sabotaje incluido. Si aprietas demasiado, tu IA se desalinea, algo que nunca ves como un número; si vas sobre seguro, un rival llega antes, y las campañas pueden acabar en cualquier punto entre la utopía y la catástrofe. Hay una campaña Clásica a lo largo de cinco eras y un modo Carrera roguelite de unos 15 minutos, con seis fundadores que cambian cada uno la forma de jugar. La IA es el tema del juego, no algo que funcione dentro de él: el desarrollador, Behrooz Zakeri, describe un motor determinista en TypeScript con un generador aleatorio con semilla. En publicaciones en r/ClaudeAI y r/aigamedev, el desarrollador cuenta que era su primer juego, hecho en seis semanas con Claude Code, que escribió el motor con desarrollo guiado por tests y un bot que juega miles de campañas para comprobar el equilibrio. Según el desarrollador, el arte se hizo con SDXL y la banda sonora con IA. Gratis y sin anuncios; una compra opcional desbloquea los otros cuatro fundadores. También está en Android.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

Las publicaciones del desarrollador, tituladas «I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race», dicen que Claude escribió el núcleo determinista en TypeScript (una única función advanceTurn con un generador aleatorio con semilla, para que cualquier partida se reproduzca exactamente) guiado por tests, con unos 400 tests protegiendo el motor para poder publicar cambios de equilibrio de forma continua. Claude también creó un bot sin interfaz que juega miles de campañas completas en segundos para comprobar cada cambio de dificultad. El desarrollador insiste en que no fue un proceso desatendido: jugaba cada tarde y, junto con los testers, fue ajustando las mecánicas y la interfaz hasta que cada dificultad se sentía bien.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Un motor determinista creado con desarrollo guiado por tests: una única función advanceTurn y un generador aleatorio con semilla, de modo que cualquier campaña se puede reproducir a partir de su semilla y sus entradas, protegido por unos 400 tests. Un bot sin interfaz jugó miles de campañas para validar los cambios de dificultad; el desarrollador señala que registra un 0 % de victorias en el nivel más difícil solo porque nunca aprendió el sabotaje que exige ese nivel, así que mide el juego descuidado más que la dificultad. Las pruebas de juego por las tardes y los testers externos dieron forma a las mecánicas y la interfaz, con correcciones distribuidas por actualización remota. Según el desarrollador, el arte se generó con SDXL en su propia GPU y la banda sonora con IA, todo seleccionado a mano.

Motor / framework
No revelado (núcleo del juego en TypeScript, según el desarrollador)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unas seis semanas desde la idea hasta el lanzamientoDeclarado por el desarrolladorReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Tiempo de desarrollo
6 semanasDeclarado por el desarrolladorReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“A game about AI, built with AI.”
— Behrooz Zakeri, I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race. It's live on the app stores (r/ClaudeAI, u/Reasonable-Ad-2070; mirror snapshot)

Notas de verificación: El uso de IA procede de dos publicaciones de u/Reasonable-Ad-2070, en r/ClaudeAI y r/aigamedev, consultadas a través de capturas espejo tomadas el 30 y el 31 jul 2026 (no se comprobaron las URL originales de reddit.com). Ambas dicen «I used Claude Code» en el título y luego «Claude» en el texto, y ambas enlazan esta app de la App Store y la versión de Google Play. El vínculo entre la cuenta de Reddit y el vendedor de la App Store, Behrooz Zakeri, no está confirmado formalmente: se basa en lo que afirman las publicaciones en primera persona y en que los enlaces a las tiendas coinciden, y la política de privacidad de la app (en un sitio de GitHub Pages bajo bazman88, contacto b.zakeri88) no menciona la cuenta. El desarrollador escribe en primera persona, pero menciona testers y habla en plural («we») del ajuste, así que el tamaño del equipo queda como no revelado. Las publicaciones no indican qué parte del código hizo la IA; el juego figura como vibe-coded porque el desarrollador atribuye a Claude Code el motor, los tests y el bot de equilibrio, y describe su propio papel como pruebas de juego y ajuste. Sin IA generativa en ejecución: la IA es el tema del juego, el desarrollador describe un motor determinista con semilla que funciona sin conexión y la política de privacidad solo menciona la facturación de Google Play, RevenueCat y Sentry como encargados del tratamiento de datos. Fecha de lanzamiento, precio, compra dentro de la app, requisitos e idiomas tomados de la página de la App Store de EE. UU. y de los datos de consulta de Apple (versión 1.0, 29 jul 2026). El 3 nov 2026 la App Store mostraba 4,0 de 5 con 1 valoración (observado; no se registra como métrica). La versión de Google Play (com.baz.singularity), enlazada desde ambas publicaciones, no se incluye porque Google Play no es una plataforma que sigamos. No tiene relación con el juego de Steam «AI Tycoon».

Historia del desarrollo

  1. Lanzado en la App Store, gratis con un desbloqueo opcional de pago único.

  2. Finales de julio de 2026 (archivado el 30 jul 2026)

    El desarrollador publica en r/ClaudeAI que el juego, creado con Claude Code en seis semanas, ya está disponible en la App Store y Google Play.

  3. Hacia el 31 jul 2026 (archivado el 31 jul 2026)

    La misma publicación aparece en r/aigamedev.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

Gratis y sin anuncios; una compra opcional dentro de la app, Singularity Pro por 4,99 $, que desbloquea los cuatro fundadores restantes de los seis (tienda de EE. UU., observado el 3 nov 2026). Funciona sin conexión. iPhone y iPad; requiere iOS 16.4 o posterior.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race. It's live on the app stores (r/ClaudeAI, u/Reasonable-Ad-2070; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race. It's now live on the app stores (r/aigamedev, u/Reasonable-Ad-2070; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Singularity: AI Tycoon on the App Store
Apple App Store
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Privacy Policy — Singularity: AI Tycoon
Behrooz Zakeri (GitHub Pages)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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