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Singularity: AI Tycoon

2026 · Behrooz Zakeri · 個人

經營一間 AI 實驗室,在回合制的競賽中搶先打造超級智慧,最後再賭一把對齊。

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連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

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列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • App Store已發布免費遊玩(含內購)

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關於《Singularity: AI Tycoon》

一款以打造 AGI 的競賽為題材的 iPhone 與 iPad 回合制策略遊戲。每一季,玩家要決定研究方向(語言、視覺、代理、資料、安全、資安)、推出哪些產品來支撐下一次突破、招募哪些人,以及如何應付敵對實驗室,甚至出手破壞。衝得太快,你的 AI 就會偏離對齊,而對齊程度從來不會以數字顯示;求穩的話,對手就會先抵達終點。一場戰役的結局可能是烏托邦,也可能是末日。遊戲有橫跨五個時代的經典戰役,以及約 15 分鐘一局、帶有 Roguelite 元素的競速模式,六位創辦人各有不同玩法。AI 是遊戲的題材,而不是遊戲裡運作的東西:開發者 Behrooz Zakeri 描述的是一個使用種子亂數的確定性 TypeScript 引擎。開發者在 r/ClaudeAI 與 r/aigamedev 的貼文中表示,這是自己的第一款遊戲,花了六週以 Claude Code 製作:由它以測試先行的方式寫出引擎,並做出一個能跑上千場戰役來檢查平衡的機器人。依開發者所述,美術以 SDXL 生成,配樂也由 AI 生成。免費、無廣告;另有一項選購項目可解鎖其餘四位創辦人。也有 Android 版。

AI 競賽經營大亨回合制Roguelite 模式離線遊玩

製作過程

部分驗證

開發者的貼文標題是「我用 Claude Code 做了一款以當前 AI 競賽為題材的完整策略手機遊戲」,內文表示 Claude 以測試先行的方式寫出確定性的 TypeScript 核心(只有一個 advanceTurn 函式,搭配種子亂數產生器,任何一局都能完整重播),並有約 400 個測試保護引擎,讓平衡調整可以持續推出。Claude 也做了一個無介面的機器人,能在幾秒內跑完上千場完整戰役,用來檢查每一次難度調整。開發者強調這並不是放手不管:自己每晚試玩,也和測試者一起調整機制與介面,直到每個難度都感覺對了。

佐證資料
開發方式

以測試先行打造的確定性引擎:只有一個 advanceTurn 函式,搭配種子亂數產生器,任何一場戰役都能依種子與輸入完整重播,並有約 400 個測試把關。一個無介面的機器人會跑上千場戰役,用來驗證難度調整;開發者也提到,它在最高難度的勝率是 0%,只是因為它從沒學會那個難度需要的破壞手段,所以它量到的是隨便玩的結果,而不是難度本身。每晚的試玩與外部測試者的回饋決定了遊戲機制與介面,修正則以 OTA 方式推送。依開發者所述,美術是在自己的 GPU 上以 SDXL 生成,配樂也由 AI 生成,全部經過人工挑選。

引擎/框架
未公開(開發者表示遊戲核心以 TypeScript 撰寫)
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
從構想到上架約六週開發者自述Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
開發時間
6 週開發者自述Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“A game about AI, built with AI.”
— Behrooz Zakeri, I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race. It's live on the app stores (r/ClaudeAI, u/Reasonable-Ad-2070; mirror snapshot)

查證說明: AI 使用情形來自 u/Reasonable-Ad-2070 分別在 r/ClaudeAI 與 r/aigamedev 發表的兩篇貼文,透過 2026 年 7 月 30 日與 31 日擷取的鏡像快照閱讀(未查核 reddit.com 原始網址)。兩篇的標題都寫「我用 Claude Code」,內文則寫「Claude」,也都連結了這款 App Store App 與 Google Play 版本。這個 Reddit 帳號與 App Store 銷售者 Behrooz Zakeri 之間的關聯沒有得到正式確認:只建立在貼文以第一人稱的說法與相同的商店連結上;App 的隱私權政策(放在 GitHub Pages 的 bazman88 網站,聯絡信箱為 b.zakeri88)也沒有提到這個帳號。開發者以第一人稱發文,但提到測試者,談到調整時也用「我們」,因此團隊人數列為未公開。貼文沒有提供程式碼比例;本作列為 vibe coding,是因為開發者把引擎、測試與平衡機器人都歸功於 Claude Code,並把自己的角色描述為試玩與調整。遊戲執行時不使用生成式 AI:AI 只是題材,開發者描述的是可離線運作、以種子亂數驅動的確定性引擎,隱私權政策列出的資料處理方也只有 Google Play 帳務、RevenueCat 與 Sentry。上架日期、價格、應用程式內購買、系統需求與語言取自美國區 App Store 頁面與 Apple 查詢資料(1.0 版,2026 年 7 月 29 日)。2026 年 11 月 3 日 App Store 顯示 1 則評分、4.0 分(為觀察數字,不列為數據指標)。兩篇貼文都有連結的 Google Play 版(com.baz.singularity)因為不是我們收錄的平台,所以沒有列出。本作與 Steam 遊戲《AI Tycoon》無關。

開發歷程

  1. 在 App Store 上架,免費並提供一次性的選購解鎖。

  2. 2026 年 7 月下旬(2026 年 7 月 30 日封存)

    開發者在 r/ClaudeAI 發文,表示這款花六週以 Claude Code 製作的遊戲已在 App Store 與 Google Play 上架。

  3. 約 2026 年 7 月 31 日(2026 年 7 月 31 日封存)

    同一篇貼文也發表在 r/aigamedev。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

App Store(iOS)

免費、無廣告;有一項選購的應用程式內購買「Singularity Pro」,售價 4.99 美元,可解鎖六位創辦人中其餘的四位(美國區商店,2026 年 11 月 3 日觀察)。可離線遊玩。支援 iPhone 與 iPad,需要 iOS 16.4 以上版本。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

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玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race. It's live on the app stores (r/ClaudeAI, u/Reasonable-Ad-2070; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
社群貼文未確認2026年11月3日
I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race. It's now live on the app stores (r/aigamedev, u/Reasonable-Ad-2070; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
社群貼文未確認2026年11月3日
Singularity: AI Tycoon on the App Store
Apple App Store
商店頁面未確認2026年11月3日
Privacy Policy — Singularity: AI Tycoon
Behrooz Zakeri (GitHub Pages)
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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