
Singularity: AI Tycoon
AIラボを率いて超知能へのレースに挑むターン制ストラテジー。最後はアラインメントに賭けろ 🤖
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- App Store で見るApp Storeリリース済み基本プレイ無料
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Singularity: AI Tycoonについて
AGI開発競争を題材にした、iPhone・iPad向けのターン制ストラテジー。四半期ごとに研究分野(Language、Vision、Agents、Data、Safety、Security)、次のブレイクスルーの資金源となる製品のリリース、採用、そして妨害工作を含むライバルラボへの対応を決めていきます。急ぎすぎればAIのアラインメントがずれていき、しかもその度合いは数値として見えません。慎重すぎればライバルに先を越されます。キャンペーンの結末はユートピアから破局までさまざま。5つの時代を巡るClassicキャンペーンと、1回およそ15分のローグライト「Race」モードがあり、6人の創業者それぞれでプレイ感が変わります。AIはゲームの題材であって、ゲーム内で動いているわけではありません。開発者のBehrooz Zakeriは、シード付き乱数生成器を使った決定論的なTypeScriptエンジンだと説明しています。r/ClaudeAIとr/aigamedevへの投稿で開発者は、これが初めてのゲームで、Claude Codeを使って6週間で作ったと述べています。Claude Codeはテストファーストでエンジンを書き、バランス確認のために数千回のキャンペーンをプレイするボットも作ったとのこと。開発者によれば、アートはSDXL、サウンドトラックはAIで制作。無料・広告なしで、1回の任意購入で残り4人の創業者が解放されます。Android版もあります。
制作方法
一部検証済み「現在のAI競争を題材にした本格ストラテジーのモバイルゲームをClaude Codeで作った」と題した開発者の投稿によれば、Claudeは決定論的なTypeScriptのコア(シード付き乱数生成器を使う単一のadvanceTurn関数で、どのプレイも正確に再現できる)をテストファーストで書き、約400件のテストがエンジンを守っているため、バランス調整を継続的に配信できました。Claudeはさらに、数千回のキャンペーンを数秒でフルプレイし、難易度の変更をすべて検証するヘッドレスのボットも作りました。開発者は任せきりではなかったと強調しており、毎晩テストプレイをし、テスターとともに各難易度がしっくりくるまでメカニクスとUIを調整したとしています。
- 開発者発表同じアカウントが翌日にr/aigamedevへ投稿した内容でも同じ説明が繰り返され、開発者が人員整理で職を失った後、空き時間にこのゲームを作ったことが付け加えられています。 — Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
テストファーストで作られた決定論的なエンジン。advanceTurn関数1つとシード付き乱数生成器で構成され、どのキャンペーンもシードと入力から再現でき、約400件のテストで守られています。難易度の変更はヘッドレスのボットが数千回のキャンペーンをプレイして検証しました。開発者の注記によれば、最高難度でボットの勝率が0%になるのは、その難度で必要な妨害工作をボットが覚えなかったためで、難易度ではなく雑なプレイを測っていることになります。毎晩のテストプレイと外部テスターの意見がメカニクスとUIを形作り、修正はOTAで配信されました。開発者によれば、アートは自分のGPUでSDXLを使って生成し、サウンドトラックはAIで制作、すべて手作業で選別しています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(開発者によればゲームのコアはTypeScript)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 構想からリリースまで約6週間開発者発表Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- 開発期間
- 6週間開発者発表Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“A game about AI, built with AI.”検証メモ: AIの使用は、u/Reasonable-Ad-2070によるr/ClaudeAIとr/aigamedevへの2件の投稿に基づき、2026年7月30日と31日に取得されたミラーのスナップショットで確認しました(reddit.comの元URLは確認していません)。どちらもタイトルで「Claude Codeを使った」と述べ、本文では「Claude」と書いており、このApp StoreアプリとGoogle Play版にリンクしています。RedditアカウントとApp Storeの販売元Behrooz Zakeriの結び付きは正式には確認されていません。根拠は投稿の一人称での主張と一致するストアリンクで、アプリのプライバシーポリシー(bazman88名義のGitHub Pagesサイト、連絡先b.zakeri88)はアカウントに触れていません。開発者は一人称で書いていますが、テスターに言及し、調整については「私たち」と書いているため、チーム規模は非公開としています。投稿にコード比率の記載はありません。開発者はClaude Codeがエンジン、テスト、バランス用ボットを作ったとし、自分の役割をテストプレイと調整としているため、バイブコーディング作品として掲載しています。実行時の生成AIはありません。AIはゲームのテーマであり、開発者はオフラインで動く決定論的なシード付きエンジンだと説明しており、プライバシーポリシーがデータ処理者として挙げているのはGoogle Playの課金、RevenueCat、Sentryのみです。リリース日、価格、アプリ内課金、動作環境、対応言語は米国App StoreページとAppleのlookupデータ(バージョン1.0、2026年7月29日)に基づきます。2026年11月3日時点のApp Storeでは評価1件で5点満点中4.0でした(観測値。指標としては記録していません)。両投稿からリンクされているGoogle Play版(com.baz.singularity)は、Google Playが当サイトの追跡対象プラットフォームではないため掲載していません。Steamのゲーム「AI Tycoon」とは無関係です。
開発の歩み
App Storeでリリース。無料で、任意の買い切りアンロックあり。
- 2026年7月下旬(2026年7月30日アーカイブ)
開発者がr/ClaudeAIで、Claude Codeで6週間かけて作ったゲームがApp StoreとGoogle Playで公開されたと投稿。
- 2026年7月31日ごろ(2026年7月31日アーカイブ)
同じ投稿がr/aigamedevにも掲載。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race. It's live on the app stores (r/ClaudeAI, u/Reasonable-Ad-2070; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race. It's now live on the app stores (r/aigamedev, u/Reasonable-Ad-2070; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Singularity: AI Tycoon on the App Store Apple App Store | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Privacy Policy — Singularity: AI Tycoon Behrooz Zakeri (GitHub Pages) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




