
BOY1
พัซเซิลลอบเร้นแบบผลัดตา: หุ่นยนต์ถูกทิ้งปีนหอคอย 30 ชั้น โดยต้องเลือกจังหวะสวมใบหน้ามนุษย์ FACE
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน App StoreApp Storeวางจำหน่ายแล้ว$2.99
ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad
มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ BOY1
เกมพัซเซิลหลบหนีแนวลอบเร้นแบบผลัดตาที่ต้องจ่ายเงินซื้อบน iPhone BOY1 หุ่นยนต์รูปร่างมนุษย์ที่ถูกทิ้งเพราะ “เหมือนมนุษย์เกินไป” ต้องปีนหอคอยขึ้นไปทีละชั้น ถ้าไม่สวม FACE มันจะดูเป็นแค่เครื่องจักรไร้สมองที่ยามลาดตระเวนมองข้าม แต่ก็ทำอะไรไม่ได้เลย ถ้าสวม FACE มันจะเปิดประตู หลอกหุ่นยนต์ และพังกำแพงได้ แต่เครื่องจักรจะมองเห็นมัน ทุกการเดินคือหนึ่งช่องและหนึ่งตาบนตาราง 8×8 และหุ่นยนต์ทุกตัวเดินตามเส้นทางลาดตระเวนที่ตายตัว จึงไม่มีอะไรสุ่มเลย ทั้ง 30 ชั้นในห้าโซนเป็นผังที่ออกแบบด้วยมือให้ผู้เล่นอ่านเกมแล้วไขปริศนา มาพร้อมพิกเซลอาร์ตสไตล์ 16 บิตและเพลงชิปทูน เล่นมือเดียวในแนวตั้ง ไม่มีโฆษณาหรือรายการซื้อในแอป และเล่นออฟไลน์ได้ ผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าปั้นฟิกเกอร์เป็นงานอดิเรก ไม่ได้เป็นโปรแกรมเมอร์ และเป็นคนสร้างตัวละคร BOY1 เขียนไว้บน r/aigamedev ว่า Claude Code เขียนโค้ดใน Godot 4 สร้างไทล์พิกเซลแบบ procedural และสังเคราะห์เพลงกับเสียงประกอบด้วยโค้ด ส่วนผู้พัฒนาทำงานออกแบบและกำกับ ใช้เวลาสามเดือนรวมการเตรียมขึ้นสโตร์
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนโพสต์ของผู้พัฒนาระบุว่า Claude Code เขียนโค้ดใน Godot 4 สร้างไทล์พิกเซลทั้งหมดแบบ procedural (ตัวเรนเดอร์จะตรวจหาไฟล์ PNG ก่อน ศิลปินจึงเปลี่ยนไทล์ใดก็ได้ในภายหลัง) และสังเคราะห์เพลงชิปทูนกับเสียงประกอบด้วย GDScript จากบรีฟอารมณ์ของแต่ละโซน โดยไม่มีไฟล์เสียงเลย เวิร์กโฟลว์ยังใช้ตัวแก้ปริศนาแบบ headless ที่พิสูจน์ว่าทั้ง 30 ชั้นผ่านได้หลังการแก้ไขทุกครั้ง และตัวรันสแนปช็อตที่เรนเดอร์สถานะเกมใดก็ได้เป็นภาพ เพื่อให้ผู้พัฒนาและ Claude ตรวจภาพจากสกรีนช็อตได้ โพสต์ไม่ได้บอกว่าใครเขียนเครื่องมือเหล่านี้ แต่ยกเครดิตโค้ดให้ Claude Code ทุกกฎและการตัดสินใจที่ยืนยันแล้วถูกบันทึกใน CLAUDE.md เพื่อให้เซสชันใหม่ทำงานต่อได้ ผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าตัวเองไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ ทำงานออกแบบและกำกับ และบอกว่าพอถึงจุดหนึ่ง งานของตนกลายเป็นการปฏิเสธ “การแก้ไข” ที่เสนอเพิ่มเข้ามา
ตามที่ผู้พัฒนาระบุ ใช้เอกสารออกแบบเป็นหน่วยความจำ: ทุกกฎและการตัดสินใจถูกเขียนลงใน CLAUDE.md ทันทีที่ได้ข้อสรุป เพราะถ้าไม่ทำ เซสชันต่าง ๆ จะเบี่ยงไปและล้มงานของกันและกัน ภาพทุกชิ้นเป็นจุดเชื่อมไทล์ที่ย้อนกลับไปใช้การวาดแบบ procedural เสียงทั้งหมดสังเคราะห์ด้วยโค้ด ตัวแก้ปริศนาแบบ headless พิสูจน์ซ้ำว่าทั้ง 30 ชั้นผ่านได้หลังการแก้ไขทุกครั้ง และตัวรันสแนปช็อตแปลงสถานะเกมเป็นภาพเพื่อตรวจทาน สคริปต์หนึ่งคอยตั้งค่าการเซ็นแอปและชื่อที่แสดงใหม่หลังการ export จาก Xcode ทุกครั้ง ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่าทำให้การปล่อยเกมทำซ้ำได้ การคุมภาพให้สม่ำเสมอข้ามเซสชันต้องอาศัยกฎสไปรต์และการลงเงาที่เขียนไว้ และการรีวิวบน App Store ใช้เวลาห้าวันจนคำขอเร่งรัดผ่าน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot 4
- ภาษาโปรแกรม
- GDScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสามเดือน รวมการเตรียมขึ้น App Storeผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของ u/OkSun790 บน r/aigamedev ซึ่งอ่านผ่านสแนปช็อตจากเว็บมิเรอร์ที่บันทึกเมื่อ 11 ก.ย. 2026 (ไม่ได้ตรวจ URL ต้นฉบับบน reddit.com) โพสต์ลิงก์มายังหน้า App Store นี้ ($2.99) และเว็บ q07-cell.github.io/BOY1 ซึ่งเปลี่ยนเส้นทางไปยัง boy1.world เว็บนั้นลิงก์หน้า App Store และลิงก์นโยบายความเป็นส่วนตัวใน App Store ก็ชี้ไปยัง boy1.world ความเชื่อมโยงระหว่างบัญชี Reddit กับผู้ขายบน App Store คือ Kyusik Jung จึงเป็นทางอ้อมและยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ ไม่มีหน้าใดระบุชื่อผู้ขายคู่กับบัญชี Reddit และเว็บไซต์ให้เครดิต SHINBAEKSAEK ครั้งแรกเปิด boy1.world ไม่ได้ แต่ครั้งที่สองโหลดขึ้น “Claude Code wrote the code” และ “I'm not a programmer” เป็นคำพูดของผู้พัฒนาเอง ไม่มีการให้สัดส่วนโค้ด โพสต์ไม่ได้บอกว่ามีคนอื่นร่วมทำเกมหรือไม่ จึงไม่ระบุขนาดทีม วันวางจำหน่าย ประวัติเวอร์ชัน ราคา ความต้องการของระบบ และภาษา มาจากหน้า App Store สหรัฐฯ และข้อมูล lookup ของ Apple เมื่อ 3 พ.ย. 2026 สโตร์มีจำนวนเรตติ้งน้อยเกินกว่าจะแสดงคะแนน ตามที่ผู้พัฒนาระบุ พิกเซลอาร์ตและเพลงสร้างจากโค้ดที่ Claude Code เขียน ไม่ได้มาจากโมเดลสร้างภาพหรือเพลง ไม่มีแหล่งใดระบุว่ามี generative AI ทำงานอยู่ในเกม
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายบน App Store ในราคา US$2.99
ทางการApple App Store- ต้นเดือนกันยายน 2026 (เก็บถาวรเมื่อ 11 ก.ย. 2026)
ผู้พัฒนาโพสต์เวิร์กโฟลว์ Claude Code ของเกมบน r/aigamedev
ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) เวอร์ชัน 1.0.2 อัปเดตสกรีนช็อตบนสโตร์และรายการภาษา
ทางการApple App Store
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Shipped my first iOS game. Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction. Workflow inside (r/aigamedev, u/OkSun790; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| BOY1 on the App Store Apple App Store | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| BOY1 — Turn Based Escape Puzzle Game SHINBAEKSAEK | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





