
BOY1
ターン制ステルスパズル。捨てられたロボットが、人間の「FACE」をつけるタイミングを見極めながら30階の塔を登る。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- App Store で見るApp Storeリリース済み$2.99
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
BOY1について
iPhone向けの有料ターン制ステルス脱出パズル。「人間らしすぎる」という理由で捨てられた人型ロボットBOY1が、塔を1フロアずつ登っていきます。FACEを外していれば巡回ロボットに無視される心のない機械になりすませますが、何もできません。FACEをつければドアを開け、ロボットを欺き、壁を壊せる代わりに、機械たちに姿を見られてしまいます。8×8のグリッドで1手につき1マス・1ターン、ロボットはすべて決まった巡回ルートを進むので、ランダム要素は一切なし。5つのゾーンにまたがる30フロアは、どれも読み解いて攻略する手作りのレイアウトです。16ビット風のドット絵とチップチューン、片手で遊べる縦画面、広告もアプリ内課金もなく、オフラインで遊べます。趣味でフィギュアを造形しているという開発者はプログラマーではなく、BOY1というキャラクターの生みの親です。r/aigamedevへの投稿によれば、Claude CodeがGodot 4でコードを書き、ドットのタイルをプロシージャルに生成し、音楽と効果音をコードで合成。開発者はデザインとディレクションを担当し、ストア準備を含めて3か月かかったとのことです。
制作方法
一部検証済み開発者の投稿によれば、Claude CodeがGodot 4でコードを書き、ドットのタイルをすべてプロシージャルに生成し(レンダラーはまずPNGを探すので、後からアーティストがどのタイルでも差し替えられる)、ゾーンごとの雰囲気の指示書をもとにチップチューンの音楽と効果音をGDScriptで合成しました。音声ファイルは使っていません。ワークフローには、変更のたびに30フロアすべてがクリア可能であることを証明するヘッドレスのソルバーと、任意のゲーム状態を画像にレンダリングして開発者とClaudeがスクリーンショットでビジュアルを確認できるスナップショットランナーもありました。これらのツールを誰が書いたかは投稿に書かれていませんが、コードについてはClaude Codeの功績としています。ルールと確定した決定事項はすべてCLAUDE.mdに記録し、新しいセッションでも作業を続けられるようにしました。プログラマーではないという開発者はデザインとディレクションを担当し、ある段階からは追加の「修正」を断るのが自分の仕事になったと述べています。
開発者によれば、設計書を記憶として使う手法です。ルールや決定事項は確定した時点ですべてCLAUDE.mdに書き込みました。そうしないとセッションごとに方針がぶれ、互いの作業を打ち消してしまったためです。ビジュアルはすべてタイルのフックで、画像がなければプロシージャル描画に切り替わります。音声はコードで合成し、変更のたびにヘッドレスのソルバーが30フロアすべての攻略可能性を再検証し、スナップショットランナーがゲームの状態を画像化してレビューに使いました。Xcodeでのエクスポートのたびに署名と表示名の設定を再適用するスクリプトもあり、開発者はこれでリリース作業を再現可能にできたとしています。セッションをまたいでビジュアルの一貫性を保つには、スプライトと陰影のルールを文書化する必要がありました。App Storeの審査は5日かかり、迅速審査のリクエストが通ってようやく完了しました。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4
- プログラミング言語
- GDScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- App Storeの準備を含めて約3か月開発者発表Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction.”検証メモ: AIの使用は、u/OkSun790によるr/aigamedevへの投稿に基づき、2026年9月11日に取得されたミラーのスナップショットで確認しました(reddit.comの元URLは確認していません)。投稿はこのApp Storeページ($2.99)と、boy1.worldにリダイレクトされるサイトq07-cell.github.io/BOY1にリンクしています。そのサイトはApp Storeページにリンクしており、App Storeのプライバシーポリシーのリンク先もboy1.worldです。したがってRedditアカウントとApp Storeの販売元Kyusik Jungの結び付きは間接的で、正式には確認されていません。販売元とRedditアカウントを並べて記載したページはなく、サイトのクレジットはSHINBAEKSAEKです。boy1.worldは1回目のアクセスでは名前解決できず、2回目に読み込めました。「コードはClaude Codeが書いた」「自分はプログラマーではない」は開発者の言葉で、コード比率の記載はありません。ほかに制作に関わった人がいるかは投稿に書かれていないため、チーム規模は非公開としています。リリース日、バージョン履歴、価格、動作環境、対応言語は米国App StoreページとAppleのlookupデータに基づきます。2026年11月3日時点のストアでは評価件数が少なく、スコアは表示されていませんでした。開発者によれば、ドット絵と音楽は画像生成モデルや音楽生成モデルではなく、Claude Codeが書いたコードによって生成されています。ゲーム内で生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。
開発の歩み
App StoreでUS$2.99でリリース。
- 2026年9月上旬(2026年9月11日アーカイブ)
開発者がr/aigamedevで、このゲームのClaude Codeを使ったワークフローを紹介。
バージョン1.0.2でストアのスクリーンショットと対応言語の表記を更新。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Shipped my first iOS game. Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction. Workflow inside (r/aigamedev, u/OkSun790; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| BOY1 on the App Store Apple App Store | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| BOY1 — Turn Based Escape Puzzle Game SHINBAEKSAEK | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





