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BOY1

2026 · Kyusik Jung · 個人

回合制潛行解謎:被丟棄的機器人要決定何時戴上人類的「臉」,爬上 30 層高塔。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • App Store已發布$2.99

    在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。

    手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 App Store

關於《BOY1》

一款付費的 iPhone 回合制潛行逃脫解謎遊戲。人形機器人 BOY1 因為「太像人類」而遭到丟棄,它要一層一層爬上高塔。拿下 FACE(臉)時,它看起來就像沒有心智的機器,巡邏隊會忽略它,但它什麼也做不了;戴上 FACE 後,它能開門、騙過機器人、打穿牆壁,卻也會被機器發現。每一步都是一格、一個回合,在 8×8 的格子上,每個機器人都沿著固定的巡邏路線前進,沒有任何隨機成分:五個區域、共 30 層,每一層都是精心設計的固定配置,需要讀懂再破解。遊戲採用 16 位元風格的像素圖與晶片音樂,可以單手直式操作,沒有廣告也沒有應用程式內購買,並可離線遊玩。開發者表示自己的興趣是雕塑模型、不是程式設計師,BOY1 也是自己創作的角色;開發者在 r/aigamedev 表示,Claude Code 以 Godot 4 寫了程式、以程序生成像素方塊,並用程式合成音樂與音效,開發者則負責設計與方向,包含上架準備在內共花了三個月。

潛行回合制像素風GodotiOS買斷制

製作過程

部分驗證

開發者的貼文表示,Claude Code 以 Godot 4 寫了程式,以程序生成所有像素方塊(繪製時會先找 PNG 圖檔,因此之後美術人員可以直接一對一替換任何方塊),並依每個區域的氛圍說明,用 GDScript 合成晶片音樂與音效,完全不用音訊檔。開發流程也用到無介面的求解器,每次修改後都證明 30 層全部可以破關,以及能把任何遊戲狀態輸出成圖片的快照工具,讓開發者與 Claude 都能從截圖檢查畫面;貼文沒有說明這些工具由誰撰寫,但表示程式碼由 Claude Code 撰寫。每條規則與確定的決定都寫進 CLAUDE.md,讓新的工作階段能接續下去。開發者表示自己不是程式設計師,負責設計與方向,並說到了某個階段之後,自己的工作就變成拒絕更多的「修正」。

開發方式

依開發者所述,以設計文件作為記憶:每條規則、每個確定的決定一敲定就寫進 CLAUDE.md,否則不同工作階段會偏離方向、互相推翻。每個視覺元素都是一個方塊掛鉤,沒有圖檔時就改用程序繪製;音訊以程式合成;每次修改後,無介面的求解器都會重新證明 30 層全部可以破關;快照工具則把遊戲狀態輸出成圖片供檢查。每次從 Xcode 匯出後,都有一支腳本重新套用簽署與顯示名稱設定,開發者表示這讓上架流程可以重複。跨工作階段維持視覺一致,需要把角色圖與陰影規則寫成明文;App Store 審核則沉寂了五天,直到申請加急才通過。

引擎/框架
Godot 4
程式語言
GDScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
約三個月,包含 App Store 上架準備開發者自述Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction.”
— Kyusik Jung, Shipped my first iOS game. Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction. Workflow inside (r/aigamedev, u/OkSun790; mirror snapshot)

查證說明: AI 使用情形來自 u/OkSun790 在 r/aigamedev 的貼文,透過 2026 年 9 月 11 日擷取的鏡像快照閱讀(未查核 reddit.com 原始網址)。貼文連結了這個 App Store 頁面(2.99 美元)與 q07-cell.github.io/BOY1,後者會轉址到 boy1.world;該網站連結了 App Store 頁面,App Store 上的隱私權政策連結也指向 boy1.world。因此這個 Reddit 帳號與 App Store 銷售者 Kyusik Jung 之間的關聯是間接的,沒有得到正式確認:沒有任何頁面同時提到銷售者與這個 Reddit 帳號,網站上標示的是 SHINBAEKSAEK。第一次連線時 boy1.world 無法解析,第二次才載入成功。「Claude Code 寫了程式」與「我不是程式設計師」是開發者的說法,沒有提供程式碼比例。貼文沒有說明是否有其他人參與,因此團隊人數列為未公開。上架日期、版本紀錄、價格、系統需求與語言取自美國區 App Store 頁面與 Apple 查詢資料;2026 年 11 月 3 日商店的評分數量不足,沒有顯示分數。依開發者所述,像素圖與音樂是由 Claude Code 寫的程式產生,而不是影像或音樂模型。沒有來源提到遊戲執行時會使用生成式 AI。

開發歷程

  1. 在 App Store 上架,售價 2.99 美元。

  2. 2026 年 9 月上旬(2026 年 9 月 11 日封存)

    開發者在 r/aigamedev 分享這款遊戲的 Claude Code 開發流程。

  3. 1.0.2 版更新商店截圖與語言列表。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

App Store(iOS)

2.99 美元,沒有廣告也沒有應用程式內購買(美國區商店,2026 年 11 月 3 日觀察)。僅支援 iPhone,需要 iOS 15.0 以上版本。可離線遊玩。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Shipped my first iOS game. Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction. Workflow inside (r/aigamedev, u/OkSun790; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
社群貼文未確認2026年11月3日
BOY1 on the App Store
Apple App Store
商店頁面未確認2026年11月3日
BOY1 — Turn Based Escape Puzzle Game
SHINBAEKSAEK
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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