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Maze Warden TD: Tower Defense

2026 · Brownaro Studios · Studio · Aussi connu sous le nom Maze Warden TD

Un tower defense sans chemin imposé : c'est vous qui construisez le labyrinthe que les gobelins doivent parcourir.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • App StoreSortiFree-to-play

    À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.

    Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur l'App Store

À propos de Maze Warden TD: Tower Defense

Un tower defense mobile où c'est vous qui tracez le chemin, et ça change tout. On place des murs où l'on veut tant qu'une route reste ouverte, on fait serpenter la route devant ses meilleures tours et on voit un aperçu de la façon dont les ennemis vont se rediriger avant de valider. Une campagne de 300 niveaux traverse quinze régions avec leur propre terrain, leurs boss et leurs règles, comme des marées qui inondent les chaussées ou des portes runiques qui téléportent les marcheurs, et le jeu propose 16 tours avec rangs d'amélioration et spécialisations, des pouvoirs actifs, un siège quotidien à graine avec classement mondial, un événement hebdomadaire et un mode survie infini. Une connexion internet est nécessaire. Le jeu vient de Brownaro Studios, un studio de deux personnes en Caroline du Sud fondé en 2026, qui indique sur r/aigamedev qu'il est développé sous Godot 4 et que Claude Code écrit la majeure partie du code, tandis que le développeur conçoit, joue chaque build et décide de ce qui reste. Claude a écrit un script sans interface qui joue les niveaux 201 à 300 de bout en bout dans la vraie scène de jeu avant la sortie, selon le message. Le studio a indiqué début octobre 2026 que le jeu avait démarré avec des sprites IA et que ses visuels de jeu provenaient alors d'un kit de ressources Craftpix, l'icône et certaines icônes de menu ayant été réalisées avec Recraft et l'audio étant sous CC0 ; la version 1.6.3 a ensuite redessiné chaque tour, créature et effet. Gratuit avec publicités et achats facultatifs sur l'App Store ; également disponible sur Android.

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Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Le message du studio indique que le jeu est développé sous Godot 4 et que Claude Code écrit la majeure partie du code, tandis que l'auteur du message s'occupe du design, joue chaque build et décide de ce qui reste. Lors de l'ajout des niveaux 201 à 300, Claude a écrit un script sans interface qui joue chacun d'eux du début à la fin dans la vraie scène de jeu et vérifie que chaque vague se résout, que le niveau suivant se débloque et que chaque nouvelle mécanique apparaît à la bonne vague ; les 100 niveaux ont réussi le test avant que le développeur ne les ouvre sur un téléphone. Claude a aussi extrait de Firebase des statistiques montrant qu'un coffre bonus en cours de partie avait été proposé plus de 1 300 fois en une semaine sans que personne ne regarde sa publicité, ce qui a conduit à modifier la récompense.

Approche de développement

Game design et tests par le studio, code principalement écrit par Claude Code, selon le message. Les enseignements du studio : faire écrire à l'IA des tests qui jouent au jeu plutôt que de simples tests unitaires, lui donner accès aux statistiques d'usage, et rendre la difficulté testable, comme avec Warden's Aid, qui propose d'affaiblir les ennemis après trois défaites d'affilée tout en conservant les étoiles. Les visuels sont passés de premiers sprites IA à un kit de ressources Craftpix pour les tours, les créatures, le terrain et les effets, l'icône de l'application et certaines icônes de menu ayant été réalisées avec Recraft ; la musique et les effets sonores sont sous CC0, selon le message.

Moteur / framework
Godot 4
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
2 personnesDéclaré par le développeurBrownaro Studios
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Godot 4, and Claude Code writes most of the code. I do the design, play every build and decide what stays.”
— Brownaro Studios, What I learned building a 300 level tower defense with Claude Code (r/aigamedev, u/BrownaroStudios; archived subreddit listing)

Notes de vérification : Usage de l'IA établi à partir d'un message de u/BrownaroStudios sur r/aigamedev, consulté via une capture archivée de la liste du subreddit datée du 2 oct. 2026 (la capture du message lui-même ne s'est pas chargée ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée). Le site web du studio, qui est aussi le site du vendeur sur l'App Store, renvoie vers ce compte Reddit et présente ce jeu avec le même lien App Store ; le message est donc rattaché au vendeur. « Most of the code » est la formulation du studio ; aucune part de code n'est donc enregistrée. Le message est rédigé par une seule personne (« I do the design ») mais dit « we » à propos du studio ; l'équipe de deux personnes est indiquée sur le site du studio. Le site affirme que chaque titre est entièrement réalisé en interne (voir les conflits). Date de sortie, historique des versions, prix, configuration requise et langues issus de la page App Store américaine et des données de recherche d'Apple. La version 1.6.3 (11 oct. 2026), postérieure au message, a redessiné chaque tour, créature et effet ; il n'a pas été vérifié si les visuels proviennent encore du kit Craftpix. Les notes de la version 1.2.0 mentionnent une bande-son orchestrale originale, alors que le message qualifie la musique de CC0 ; point non vérifié davantage. L'App Store affichait 5,0 sur 5 pour 5 notes le 3 nov. 2026 (observé ; non enregistré comme métrique). La version Google Play (com.brownaro.mazewardentd), liée dans le message et sur le site du studio, n'est pas répertoriée car Google Play n'est pas une plateforme que nous suivons. Aucune source ne mentionne d'IA générative fonctionnant dans le jeu.

Historique du développement

  1. Sortie gratuite de la version 1.0.0 sur l'App Store.

  2. La version 1.6.0 ajoute cinq nouveaux mondes et les niveaux 201 à 300, avec Warden's Aid pour les niveaux difficiles.

  3. Début octobre 2026 (archivé le 2 oct. 2026)

    Le studio publie sur r/aigamedev un message sur la création de ce jeu de 300 niveaux avec Claude Code.

  4. La version 1.6.3 redessine chaque tour, créature, piège et effet dans un nouveau style fait main.

  5. Sortie de la version 1.6.5 sur l'App Store.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

App Store (iOS)

Gratuit avec publicités (une courte entre les parties et des vidéos à récompense facultatives) et achats intégrés, dont Warden's Pass à 4,99 $, Remove Ads - Supporter Pack à 4,99 $ et Ad-Free + Offline à 14,99 $ (store américain, observé le 3 nov. 2026). Connexion internet nécessaire. iPhone et iPad ; nécessite iOS 15.0 ou ultérieur et une puce A12 Bionic ou plus récente.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
What I learned building a 300 level tower defense with Claude Code (r/aigamedev, u/BrownaroStudios; archived subreddit listing)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Brownaro Studios — Independent Game Studio
Brownaro Studios
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Maze Warden TD: Tower Defense on the App Store
Apple App Store
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Réalisé en interne
Le site web du studio affirme que chaque titre lui appartient entièrement, « concept, code, art, and sound », et est conçu, développé et peaufiné en interne. Le message Reddit du studio indique que Claude Code écrit la majeure partie du code de ce jeu, que les visuels de jeu proviennent d'un kit de ressources Craftpix, que certaines icônes ont été réalisées avec Recraft et que l'audio est sous CC0. (Brownaro Studios, Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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