ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Maze Warden TD: Tower Defense preview image

Maze Warden TD: Tower Defense

2026 · Brownaro Studios · สตูดิโอ · ชื่ออื่น Maze Warden TD

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗วางแผนApp Storeตรวจสอบแล้ว

ทาวเวอร์ดีเฟนส์ที่ไม่มีถนนตายตัว เราเป็นคนสร้างเขาวงกตให้พวกก็อบลินเดินเอง

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • App Storeวางจำหน่ายแล้วFree-to-Play

    ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad

    มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน App Store

เกี่ยวกับ Maze Warden TD: Tower Defense

สายวางป้อมต้องลอง — เกมทาวเวอร์ดีเฟนส์บนมือถือที่ผู้เล่นวาดเส้นทางเอง วางกำแพงตรงไหนก็ได้ขอแค่ยังมีทางเปิดอยู่ บิดถนนให้วนกลับไปผ่านป้อมที่แรงที่สุด และดูตัวอย่างล่วงหน้าได้ว่าศัตรูจะเปลี่ยนเส้นทางอย่างไรก่อนยืนยัน แคมเปญ 300 ด่านแบ่งเป็นสิบห้าภูมิภาค แต่ละภูมิภาคมีภูมิประเทศ บอส และกติกาของตัวเอง เช่น น้ำขึ้นที่ท่วมทางเดินริมน้ำ หรือประตูรูนที่วาร์ปศัตรู มีป้อม 16 แบบพร้อมระดับอัปเกรดและสายความเชี่ยวชาญ พลังพิเศษ การล้อมรายวันแบบกำหนด seed พร้อมลีดเดอร์บอร์ดทั่วโลก อีเวนต์รายสัปดาห์ และโหมดเอาชีวิตรอดไม่รู้จบ ต้องต่ออินเทอร์เน็ตตอนเล่น เกมนี้มาจาก Brownaro Studios สตูดิโอสองคนในเซาท์แคโรไลนาที่ก่อตั้งในปี 2026 ซึ่งบอกบน r/aigamedev ว่าเกมสร้างด้วย Godot 4 และ Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด ส่วนผู้พัฒนาออกแบบ เล่นทุกบิลด์ และตัดสินว่าอะไรจะได้อยู่ต่อ ตามโพสต์ Claude เขียนสคริปต์แบบ headless ที่เล่นด่าน 201 ถึง 300 จนจบในฉากเกมจริงก่อนปล่อย ช่วงต้นเดือนตุลาคม 2026 สตูดิโอบอกว่าเกมเริ่มต้นด้วยสไปรต์จาก AI แล้วอาร์ตในเกมเปลี่ยนมาใช้ชุดแอสเซ็ตของ Craftpix โดยไอคอนแอปและไอคอนเมนูบางส่วนทำใน Recraft และเสียงเป็น CC0 ต่อมาเวอร์ชัน 1.6.3 วาดป้อม สิ่งมีชีวิต และเอฟเฟกต์ใหม่ทั้งหมด เล่นฟรีมีโฆษณาและการซื้อแบบเลือกได้บน App Store มีบน Android ด้วย

ทาวเวอร์ดีเฟนส์สร้างเขาวงกตGodotภารกิจรายวันiOS

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบแล้ว
Claude Codeหลัก

โพสต์ของสตูดิโอระบุว่าเกมสร้างด้วย Godot 4 และ Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด ส่วนผู้โพสต์ทำงานออกแบบ เล่นทุกบิลด์ และตัดสินว่าอะไรจะได้อยู่ต่อ ตอนเพิ่มด่าน 201 ถึง 300 Claude เขียนสคริปต์แบบ headless ที่เล่นแต่ละด่านตั้งแต่ต้นจนจบในฉากเกมจริง และตรวจว่าทุกเวฟจบได้ ด่านถัดไปปลดล็อก และกลไกใหม่แต่ละอย่างโผล่ในเวฟที่ถูกต้อง ทั้ง 100 ด่านผ่านก่อนที่ผู้พัฒนาจะเปิดเล่นบนมือถือ Claude ยังดึงข้อมูลอนาไลติกส์จาก Firebase ที่แสดงว่าหีบโบนัสกลางรอบถูกเสนอให้ผู้เล่นมากกว่า 1,300 ครั้งในหนึ่งสัปดาห์ โดยไม่มีใครดูโฆษณาของมันเลย จึงนำไปสู่การเปลี่ยนรางวัล

แนวทางการพัฒนา

ตามโพสต์ สตูดิโอทำงานออกแบบและเพลย์เทสต์ ส่วนโค้ดส่วนใหญ่เขียนโดย Claude Code บทเรียนของสตูดิโอคือ ให้ AI เขียนเทสต์ที่เล่นเกมจริง ไม่ใช่แค่ unit test ให้ AI ดูข้อมูลอนาไลติกส์ และทำให้ความยากทดสอบได้ เช่น Warden's Aid ที่เสนอให้ลดความแข็งแกร่งของศัตรูหลังแพ้ติดกันสามครั้ง โดยดาวยังนับตามปกติ อาร์ตเปลี่ยนจากสไปรต์ AI ช่วงแรกมาเป็นชุดแอสเซ็ตของ Craftpix สำหรับป้อม สิ่งมีชีวิต ภูมิประเทศ และเอฟเฟกต์ โดยไอคอนแอปและไอคอนเมนูบางส่วนทำใน Recraft ตามโพสต์ เพลงและเสียงประกอบเป็น CC0

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Godot 4
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
2 คนผู้พัฒนารายงานBrownaro Studios
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Godot 4, and Claude Code writes most of the code. I do the design, play every build and decide what stays.”
— Brownaro Studios, What I learned building a 300 level tower defense with Claude Code (r/aigamedev, u/BrownaroStudios; archived subreddit listing)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของ u/BrownaroStudios บน r/aigamedev ซึ่งอ่านผ่านสแนปช็อตเก็บถาวรของหน้ารวมโพสต์ในซับเรดดิตที่บันทึกเมื่อ 2 ต.ค. 2026 (สแนปช็อตของตัวโพสต์เองโหลดไม่ขึ้น และไม่ได้ตรวจ URL ต้นฉบับบน reddit.com) เว็บไซต์ของสตูดิโอซึ่งเป็นเว็บไซต์ของผู้ขายบน App Store ด้วย ลิงก์ไปยังบัญชี Reddit นั้นและแสดงเกมนี้พร้อมลิงก์ App Store เดียวกัน โพสต์จึงเชื่อมโยงกับผู้ขายได้ “Most of the code” เป็นถ้อยคำของสตูดิโอ จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ด โพสต์เขียนโดยคนคนเดียว (“I do the design”) แต่ใช้คำว่า “we” เมื่อพูดถึงสตูดิโอ ข้อมูลทีมสองคนมาจากเว็บไซต์ของสตูดิโอ เว็บไซต์ระบุว่าทุกเกมทำขึ้นภายในสตูดิโอ (ดูข้อขัดแย้ง) วันวางจำหน่าย ประวัติเวอร์ชัน ราคา ความต้องการของระบบ และภาษา มาจากหน้า App Store สหรัฐฯ และข้อมูล lookup ของ Apple เวอร์ชัน 1.6.3 (11 ต.ค. 2026) ซึ่งออกหลังโพสต์ วาดป้อม สิ่งมีชีวิต และเอฟเฟกต์ใหม่ทั้งหมด ไม่ได้ตรวจว่าอาร์ตยังเป็นชุดของ Craftpix อยู่หรือไม่ บันทึกของเวอร์ชัน 1.2.0 พูดถึงเพลงประกอบออร์เคสตราต้นฉบับ ขณะที่โพสต์บอกว่าเพลงเป็น CC0 ไม่ได้ตรวจสอบเพิ่มเติม เมื่อ 3 พ.ย. 2026 App Store แสดงคะแนน 5.0 จาก 5 จาก 5 เรตติ้ง (สังเกตการณ์ ไม่ได้บันทึกเป็นเมตริก) เวอร์ชัน Google Play (com.brownaro.mazewardentd) ที่ลิงก์จากโพสต์และเว็บไซต์สตูดิโอไม่ได้อยู่ในรายการ เพราะ Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราติดตาม ไม่มีแหล่งใดระบุว่ามี generative AI ทำงานอยู่ในเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. เวอร์ชัน 1.0.0 วางจำหน่ายฟรีบน App Store

    ทางการApple App Store
  2. เวอร์ชัน 1.6.0 เพิ่มโลกใหม่ห้าโลกและด่าน 201 ถึง 300 พร้อม Warden's Aid สำหรับด่านที่ยาก

    ทางการApple App Store
  3. ต้นเดือนตุลาคม 2026 (เก็บถาวรเมื่อ 2 ต.ค. 2026)

    สตูดิโอโพสต์บน r/aigamedev เรื่องการสร้างเกม 300 ด่านด้วย Claude Code

    ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
  4. เวอร์ชัน 1.6.3 วาดป้อม สิ่งมีชีวิต กับดัก และเอฟเฟกต์ใหม่ทั้งหมดในสไตล์งานทำมือแบบใหม่

    ทางการApple App Store
  5. เวอร์ชัน 1.6.5 วางจำหน่ายบน App Store

    ทางการApple App Store

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

App Store (iOS)

วางจำหน่ายแล้วFree-to-Playหน้าสโตร์

ฟรีแต่มีโฆษณา (โฆษณาสั้นระหว่างรอบ และวิดีโอรับรางวัลแบบเลือกดูได้) และมีรายการซื้อในแอป เช่น Warden's Pass $4.99, Remove Ads - Supporter Pack $4.99 และ Ad-Free + Offline $14.99 (สโตร์สหรัฐฯ, สังเกตเมื่อ 3 พ.ย. 2026) ต้องต่ออินเทอร์เน็ต รองรับ iPhone และ iPad ต้องใช้ iOS 15.0 ขึ้นไปและชิป A12 Bionic ขึ้นไป

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
What I learned building a 300 level tower defense with Claude Code (r/aigamedev, u/BrownaroStudios; archived subreddit listing)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
โพสต์โซเชียลยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Brownaro Studios — Independent Game Studio
Brownaro Studios
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Maze Warden TD: Tower Defense on the App Store
Apple App Store
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
ทำขึ้นภายในสตูดิโอ
เว็บไซต์ของสตูดิโอระบุว่าทุกเกมเป็นผลงานของตัวเอง “concept, code, art, and sound” และออกแบบ สร้าง และขัดเกลาภายในสตูดิโอ ขณะที่โพสต์ Reddit ของสตูดิโอบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดของเกมนี้เกือบทั้งหมด อาร์ตในเกมเป็นชุดแอสเซ็ตของ Craftpix ไอคอนบางส่วนทำด้วย Recraft และเสียงเป็น CC0 (Brownaro Studios, Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))
การตรวจสอบ: ตรวจสอบแล้วตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม