
Maze Warden TD: Tower Defense
ทาวเวอร์ดีเฟนส์ที่ไม่มีถนนตายตัว เราเป็นคนสร้างเขาวงกตให้พวกก็อบลินเดินเอง
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน App StoreApp Storeวางจำหน่ายแล้วFree-to-Play
ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad
มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Maze Warden TD: Tower Defense
สายวางป้อมต้องลอง — เกมทาวเวอร์ดีเฟนส์บนมือถือที่ผู้เล่นวาดเส้นทางเอง วางกำแพงตรงไหนก็ได้ขอแค่ยังมีทางเปิดอยู่ บิดถนนให้วนกลับไปผ่านป้อมที่แรงที่สุด และดูตัวอย่างล่วงหน้าได้ว่าศัตรูจะเปลี่ยนเส้นทางอย่างไรก่อนยืนยัน แคมเปญ 300 ด่านแบ่งเป็นสิบห้าภูมิภาค แต่ละภูมิภาคมีภูมิประเทศ บอส และกติกาของตัวเอง เช่น น้ำขึ้นที่ท่วมทางเดินริมน้ำ หรือประตูรูนที่วาร์ปศัตรู มีป้อม 16 แบบพร้อมระดับอัปเกรดและสายความเชี่ยวชาญ พลังพิเศษ การล้อมรายวันแบบกำหนด seed พร้อมลีดเดอร์บอร์ดทั่วโลก อีเวนต์รายสัปดาห์ และโหมดเอาชีวิตรอดไม่รู้จบ ต้องต่ออินเทอร์เน็ตตอนเล่น เกมนี้มาจาก Brownaro Studios สตูดิโอสองคนในเซาท์แคโรไลนาที่ก่อตั้งในปี 2026 ซึ่งบอกบน r/aigamedev ว่าเกมสร้างด้วย Godot 4 และ Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด ส่วนผู้พัฒนาออกแบบ เล่นทุกบิลด์ และตัดสินว่าอะไรจะได้อยู่ต่อ ตามโพสต์ Claude เขียนสคริปต์แบบ headless ที่เล่นด่าน 201 ถึง 300 จนจบในฉากเกมจริงก่อนปล่อย ช่วงต้นเดือนตุลาคม 2026 สตูดิโอบอกว่าเกมเริ่มต้นด้วยสไปรต์จาก AI แล้วอาร์ตในเกมเปลี่ยนมาใช้ชุดแอสเซ็ตของ Craftpix โดยไอคอนแอปและไอคอนเมนูบางส่วนทำใน Recraft และเสียงเป็น CC0 ต่อมาเวอร์ชัน 1.6.3 วาดป้อม สิ่งมีชีวิต และเอฟเฟกต์ใหม่ทั้งหมด เล่นฟรีมีโฆษณาและการซื้อแบบเลือกได้บน App Store มีบน Android ด้วย
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วโพสต์ของสตูดิโอระบุว่าเกมสร้างด้วย Godot 4 และ Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด ส่วนผู้โพสต์ทำงานออกแบบ เล่นทุกบิลด์ และตัดสินว่าอะไรจะได้อยู่ต่อ ตอนเพิ่มด่าน 201 ถึง 300 Claude เขียนสคริปต์แบบ headless ที่เล่นแต่ละด่านตั้งแต่ต้นจนจบในฉากเกมจริง และตรวจว่าทุกเวฟจบได้ ด่านถัดไปปลดล็อก และกลไกใหม่แต่ละอย่างโผล่ในเวฟที่ถูกต้อง ทั้ง 100 ด่านผ่านก่อนที่ผู้พัฒนาจะเปิดเล่นบนมือถือ Claude ยังดึงข้อมูลอนาไลติกส์จาก Firebase ที่แสดงว่าหีบโบนัสกลางรอบถูกเสนอให้ผู้เล่นมากกว่า 1,300 ครั้งในหนึ่งสัปดาห์ โดยไม่มีใครดูโฆษณาของมันเลย จึงนำไปสู่การเปลี่ยนรางวัล
ตามโพสต์ สตูดิโอทำงานออกแบบและเพลย์เทสต์ ส่วนโค้ดส่วนใหญ่เขียนโดย Claude Code บทเรียนของสตูดิโอคือ ให้ AI เขียนเทสต์ที่เล่นเกมจริง ไม่ใช่แค่ unit test ให้ AI ดูข้อมูลอนาไลติกส์ และทำให้ความยากทดสอบได้ เช่น Warden's Aid ที่เสนอให้ลดความแข็งแกร่งของศัตรูหลังแพ้ติดกันสามครั้ง โดยดาวยังนับตามปกติ อาร์ตเปลี่ยนจากสไปรต์ AI ช่วงแรกมาเป็นชุดแอสเซ็ตของ Craftpix สำหรับป้อม สิ่งมีชีวิต ภูมิประเทศ และเอฟเฟกต์ โดยไอคอนแอปและไอคอนเมนูบางส่วนทำใน Recraft ตามโพสต์ เพลงและเสียงประกอบเป็น CC0
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot 4
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 2 คนผู้พัฒนารายงานBrownaro Studios
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Godot 4, and Claude Code writes most of the code. I do the design, play every build and decide what stays.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของ u/BrownaroStudios บน r/aigamedev ซึ่งอ่านผ่านสแนปช็อตเก็บถาวรของหน้ารวมโพสต์ในซับเรดดิตที่บันทึกเมื่อ 2 ต.ค. 2026 (สแนปช็อตของตัวโพสต์เองโหลดไม่ขึ้น และไม่ได้ตรวจ URL ต้นฉบับบน reddit.com) เว็บไซต์ของสตูดิโอซึ่งเป็นเว็บไซต์ของผู้ขายบน App Store ด้วย ลิงก์ไปยังบัญชี Reddit นั้นและแสดงเกมนี้พร้อมลิงก์ App Store เดียวกัน โพสต์จึงเชื่อมโยงกับผู้ขายได้ “Most of the code” เป็นถ้อยคำของสตูดิโอ จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ด โพสต์เขียนโดยคนคนเดียว (“I do the design”) แต่ใช้คำว่า “we” เมื่อพูดถึงสตูดิโอ ข้อมูลทีมสองคนมาจากเว็บไซต์ของสตูดิโอ เว็บไซต์ระบุว่าทุกเกมทำขึ้นภายในสตูดิโอ (ดูข้อขัดแย้ง) วันวางจำหน่าย ประวัติเวอร์ชัน ราคา ความต้องการของระบบ และภาษา มาจากหน้า App Store สหรัฐฯ และข้อมูล lookup ของ Apple เวอร์ชัน 1.6.3 (11 ต.ค. 2026) ซึ่งออกหลังโพสต์ วาดป้อม สิ่งมีชีวิต และเอฟเฟกต์ใหม่ทั้งหมด ไม่ได้ตรวจว่าอาร์ตยังเป็นชุดของ Craftpix อยู่หรือไม่ บันทึกของเวอร์ชัน 1.2.0 พูดถึงเพลงประกอบออร์เคสตราต้นฉบับ ขณะที่โพสต์บอกว่าเพลงเป็น CC0 ไม่ได้ตรวจสอบเพิ่มเติม เมื่อ 3 พ.ย. 2026 App Store แสดงคะแนน 5.0 จาก 5 จาก 5 เรตติ้ง (สังเกตการณ์ ไม่ได้บันทึกเป็นเมตริก) เวอร์ชัน Google Play (com.brownaro.mazewardentd) ที่ลิงก์จากโพสต์และเว็บไซต์สตูดิโอไม่ได้อยู่ในรายการ เพราะ Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราติดตาม ไม่มีแหล่งใดระบุว่ามี generative AI ทำงานอยู่ในเกม
ประวัติการพัฒนา
เวอร์ชัน 1.0.0 วางจำหน่ายฟรีบน App Store
ทางการApple App Storeเวอร์ชัน 1.6.0 เพิ่มโลกใหม่ห้าโลกและด่าน 201 ถึง 300 พร้อม Warden's Aid สำหรับด่านที่ยาก
ทางการApple App Store- ต้นเดือนตุลาคม 2026 (เก็บถาวรเมื่อ 2 ต.ค. 2026)
สตูดิโอโพสต์บน r/aigamedev เรื่องการสร้างเกม 300 ด่านด้วย Claude Code
ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) เวอร์ชัน 1.6.3 วาดป้อม สิ่งมีชีวิต กับดัก และเอฟเฟกต์ใหม่ทั้งหมดในสไตล์งานทำมือแบบใหม่
ทางการApple App Storeเวอร์ชัน 1.6.5 วางจำหน่ายบน App Store
ทางการApple App Store
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
App Store (iOS)
ฟรีแต่มีโฆษณา (โฆษณาสั้นระหว่างรอบ และวิดีโอรับรางวัลแบบเลือกดูได้) และมีรายการซื้อในแอป เช่น Warden's Pass $4.99, Remove Ads - Supporter Pack $4.99 และ Ad-Free + Offline $14.99 (สโตร์สหรัฐฯ, สังเกตเมื่อ 3 พ.ย. 2026) ต้องต่ออินเทอร์เน็ต รองรับ iPhone และ iPad ต้องใช้ iOS 15.0 ขึ้นไปและชิป A12 Bionic ขึ้นไป
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| What I learned building a 300 level tower defense with Claude Code (r/aigamedev, u/BrownaroStudios; archived subreddit listing) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Brownaro Studios — Independent Game Studio Brownaro Studios | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Maze Warden TD: Tower Defense on the App Store Apple App Store | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- ทำขึ้นภายในสตูดิโอ
- เว็บไซต์ของสตูดิโอระบุว่าทุกเกมเป็นผลงานของตัวเอง “concept, code, art, and sound” และออกแบบ สร้าง และขัดเกลาภายในสตูดิโอ ขณะที่โพสต์ Reddit ของสตูดิโอบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดของเกมนี้เกือบทั้งหมด อาร์ตในเกมเป็นชุดแอสเซ็ตของ Craftpix ไอคอนบางส่วนทำด้วย Recraft และเสียงเป็น CC0 (Brownaro Studios, Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))





