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FALLMATCH: Logic Block Puzzle

2026 · GUS Media Works · Solo · Aussi connu sous le nom FALLMATCH

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗RéflexionCasualApp StoreNavigateurPartiellement vérifié

Un puzzle de blocs zen avec gravité, où l'objectif trois étoiles de chaque niveau est un nombre minimal de coups prouvé.

Où y jouer

Site officiel fallmatch.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Play in browser » présent sur le site officiel fallmatch.app et dans son dossier de presse.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • App StoreSortiFree-to-play

    À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.

    Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur l'App Store
  • NavigateurSortiFree-to-play

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de FALLMATCH: Logic Block Puzzle

Un puzzle de logique à blocs coulissants avec gravité, de quoi se creuser les méninges tranquillement. On pousse un bloc vers la gauche ou la droite, les motifs identiques disparaissent dès qu'ils se touchent et tout ce qui se trouve au-dessus retombe dans une nouvelle configuration ; les niveaux suivants ajoutent des coups qui font pivoter la gravité, retournent le plateau ou le font basculer, ainsi que des cadres brisés qui engloutissent les blocs mal placés. On compte 400 niveaux de campagne en 16 chapitres, un Ladder de 500 plateaux sur dix paliers de difficulté, un plateau quotidien et un plateau hebdomadaire plus corsé communs à tous les joueurs, sans chrono, sans vies, sans publicité ni compte. L'objectif trois étoiles de chaque plateau est le nombre minimal de coups trouvé par un solveur exhaustif avant la sortie, et les paliers de difficulté sont calculés à partir de cette recherche. Le développeur, Gökhan Us, designer à la tête du studio individuel GUS Media Works en Turquie, écrit sur r/aigamedev qu'il n'a jamais écrit de code et que chaque ligne du code du jeu a été écrite par Claude, tandis que lui-même s'occupait du design, des règles, des tests sur de vrais téléphones et de « dire non souvent » ; les niveaux et leurs preuves viennent du solveur, pas du modèle. Gratuit sur iPhone et iPad, Android et navigateur, avec un déblocage Premium unique facultatif et des packs d'indices depuis septembre 2026.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Le développeur, un designer qui dit n'avoir jamais écrit de code, explique avoir créé le jeu avec Claude à partir du début de 2026 et que chaque ligne de code a été écrite par le modèle ; son propre rôle était le design, les règles du jeu, les tests sur de vrais téléphones et le fait de dire non. Pour garder la cohérence entre des mois de sessions séparées, le modèle termine chaque session en rédigeant un journal de passation, un fichier de retours et un plan du jour dans le dossier du projet, puis les relit au début de la suivante. Claude a aussi remplacé une bibliothèque audio peu fiable par un moteur de type Web Audio, selon le message. Le développeur dit seulement « Claude » et ne précise pas l'application ou l'interface utilisée.

Approche de développement

Du code écrit par l'IA avec une chaîne de production de niveaux sans IA, selon le développeur : les plateaux candidats passent dans une file d'attente, et un solveur exhaustif distinct, tournant pendant des heures sur le PC personnel du développeur (deux moteurs à la fois, limités par 16 Go de RAM), prouve le nombre minimal de coups de chaque plateau ; seuls les plateaux dotés d'une preuve sont publiés, et le dossier de presse indique que la solution est rejouée sur le moteur du jeu lui-même avant la sortie. Les règles du projet apprises à la dure figurent dans des fichiers que l'IA lit à chaque session : publier la version qui a été testée, tester d'abord sur Android car les builds pour le store coûtent de l'argent, et lancer des vérifications de permissions et de syntaxe avant chaque build. La version navigateur est une application Expo (React Native for Web) (notre observation).

Moteur / framework
Expo / React Native (observé dans la version navigateur)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurGUS Media Works
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
“Every line of code was written by the model. My job was the design, the rules of the game, testing on real phones, and saying no a lot.”
— GUS Media Works, I am a designer who cannot code. I shipped a calm block puzzle on iOS and Android with Claude. What the AI did, what it could not do, and the numbers so far (r/aigamedev, u/Gold-Adhesiveness574; mirror snapshot)

Notes de vérification : Usage de l'IA établi à partir du message de u/Gold-Adhesiveness574 sur r/aigamedev, consulté via une capture miroir datée du 18 sept. 2026 (l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée). Le message qualifie FALLMATCH de « my game » et renvoie vers cette fiche App Store et la version Google Play, les mêmes liens que sur le site officiel ; le dossier de presse présente GUS Media Works comme un studio d'une personne « working with an AI coding partner », mais ni le site ni le dossier de presse ne renvoient vers le compte Reddit, si bien que le lien entre le compte et le développeur n'est pas formellement confirmé. La part de 100 % de code IA correspond à la déclaration du développeur selon laquelle chaque ligne de code a été écrite par le modèle ; l'outil n'est désigné que comme Claude. Studio individuel, localisation et nom du développeur issus de fallmatch.app et de son dossier de presse (hébergé sur frog-duel.web.app et lié depuis le site). Date de sortie, historique des versions, prix et langues issus de la page App Store américaine et des données de recherche d'Apple ; voir le conflit sur la date de sortie. Le 12 sept. 2026, le développeur a fait état d'un peu plus de 100 téléchargements cumulés sur les deux stores et d'aucun revenu ; ce chiffre figure dans l'historique plutôt qu'en métrique car il cumule deux stores et n'est pas exact. L'App Store affichait 5,0 sur 5 pour 4 notes le 3 nov. 2026 (observé ; non enregistré comme métrique). Le code de la version navigateur a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA, et aucun n'a été trouvé. La version Google Play (com.gusmediaworks.matcher), liée depuis le site officiel, n'est pas répertoriée car Google Play n'est pas une plateforme que nous suivons.

Historique du développement

  1. Sortie gratuite sur l'App Store ; le développeur indique le 26 août comme date de lancement, simultané sur iOS et Android.

  2. La version 1.1.2 ajoute le mode Ladder avec 500 nouveaux plateaux, ainsi que le chinois, le japonais et le coréen, soit neuf langues.

  3. Mi-septembre 2026 (archivé le 18 sept. 2026)

    Le développeur raconte le développement du jeu sur r/aigamedev et fait état d'un peu plus de 100 téléchargements cumulés sur les deux stores, tous organiques, et d'aucun revenu à ce stade.

  4. La version 1.2.0 ajoute des achats uniques facultatifs : un déblocage Premium et des packs d'indices.

  5. La version 1.2.5 ajoute des plateaux hebdomadaires jusqu'en 2027 et des statistiques de jeu facultatives.

  6. Sortie de la version 1.2.6 sur l'App Store.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

App Store (iOS)

Gratuit et sans publicité ; achats intégrés facultatifs depuis la version 1.2.0 (18 sept. 2026) : Premium à 4,99 $ et packs de 5, 20 ou 60 indices à 0,99 $, 2,99 $ et 6,99 $ (store américain, observé le 3 nov. 2026). iPhone et iPad ; nécessite iOS 16.4 ou ultérieur. Jouable hors ligne.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Navigateur (site officiel)

Le site officiel indique que le jeu complet tourne dans n'importe quel navigateur récent, sans installation ni inscription, et que tout est gratuit, avec un déblocage Premium et des packs d'indices facultatifs ; la vente de ces éléments dans la version navigateur n'a pas été vérifiée.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
I am a designer who cannot code. I shipped a calm block puzzle on iOS and Android with Claude. What the AI did, what it could not do, and the numbers so far (r/aigamedev, u/Gold-Adhesiveness574; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
FALLMATCH — a logic block puzzle with gravity
GUS Media Works
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
FALLMATCH — Press Kit
GUS Media Works
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
FALLMATCH: Logic Block Puzzle on the App Store
Apple App Store
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Date de sortie
Les données du store d'Apple indiquent le 25 août 2026 comme date de sortie sur l'App Store, tandis que le message du développeur et le dossier de presse donnent le 26 août 2026 pour le lancement sur les deux stores. L'écart peut tenir à un effet de fuseau horaire ou de date de disponibilité. (Apple App Store, Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), GUS Media Works)
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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