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FALLMATCH: Logic Block Puzzle

2026 · GUS Media Works · 個人 · 別名 FALLMATCH

重力ありの落ち着いたブロックパズル。どの面も星3の目標は「証明済みの最少手数」。

遊べる場所

公式サイト fallmatch.app(2026年11月3日確認)。 公式サイトfallmatch.appとそのプレスキットから「Play in browser」としてリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • App Storeリリース済み基本プレイ無料

    iPhone / iPad の App Store からインストール。

    スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    App Store で見る
  • ブラウザリリース済み基本プレイ無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

FALLMATCH: Logic Block Puzzleについて

重力のあるスライド式ブロックのロジックパズル。ブロックを左右に押し、同じ模様が触れ合うと消え、上にあったものが落ちてきて新しい配置になります。後半のステージでは重力を回転させる手、盤面を反転させる手、転がす手が加わり、うっかり置いたブロックを飲み込む壊れた枠も登場。16章・400ステージのキャンペーン、10段階の難易度に分かれた500面のLadder、全員共通のデイリー盤面と、さらに難しいウィークリー盤面があり、タイマーもライフも広告もアカウントもありません。各盤面の星3の目標は、リリース前に全探索ソルバーが見つけた最少手数で、難易度の段階も探索結果から算出されています。トルコで一人スタジオGUS Media Worksを運営するデザイナーの開発者Gökhan Usは、r/aigamedevで、自分はコードを書いたことがなく、ゲームのコードは1行残らずClaudeが書いたと述べています。自身はデザイン、ルール、実機でのテスト、そして「何度もノーと言うこと」を担当。ステージとその証明はモデルではなくソルバーが生み出したものです。iPhone・iPad、Android、ブラウザで無料。2026年9月からは任意の買い切りPremiumアンロックとヒントパックがあります。

ブロックパズル重力ロジックデイリーパズル広告なし

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

コードを書いたことがないというデザイナーの開発者は、2026年の早い時期からClaudeでゲームを作り、コードは1行残らずモデルが書いたと述べています。自身の仕事はデザイン、ゲームのルール、実機でのテスト、そしてノーと言うことでした。何か月にもわたる別々のセッションの一貫性を保つため、モデルは毎セッションの終わりに引き継ぎログ、フィードバックファイル、日次計画をプロジェクトフォルダに書き出し、次のセッションの冒頭でそれを読み込みます。投稿によれば、Claudeは不安定だったオーディオライブラリをWeb Audio方式のエンジンに置き換えてもいます。開発者は「Claude」とだけ書いており、使ったアプリやインターフェースは明かしていません。

開発アプローチ

開発者によれば、コードはAIが書き、ステージ制作のパイプラインはAIを使わない仕組みです。候補の盤面はキューに入り、開発者の自宅PCで何時間も動く独立した全探索ソルバー(RAM 16 GBの制約で同時に2エンジンまで)が各盤面の最少手数を証明します。証明のある盤面だけが採用され、プレスキットによればリリース前にゲーム自体のエンジンで解答が再生されます。苦労して得たプロジェクトのルールは、AIが毎セッション読み込むファイルにまとめられています。テストしたビルドをそのまま出す、ストア向けビルドにはお金がかかるのでAndroidから先にテストする、ビルドの前には毎回権限と構文のチェックを行う、といったものです。ブラウザ版はExpo(React Native for Web)のアプリです(当サイトの観測)。

エンジン/フレームワーク
Expo / React Native(ブラウザ版で観測)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表GUS Media Works
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
“Every line of code was written by the model. My job was the design, the rules of the game, testing on real phones, and saying no a lot.”
— GUS Media Works, I am a designer who cannot code. I shipped a calm block puzzle on iOS and Android with Claude. What the AI did, what it could not do, and the numbers so far (r/aigamedev, u/Gold-Adhesiveness574; mirror snapshot)

検証メモ: AIの使用は、u/Gold-Adhesiveness574によるr/aigamedevへの投稿に基づき、2026年9月18日に取得されたミラーのスナップショットで確認しました(reddit.comの元URLは確認していません)。投稿はFALLMATCHを「自分のゲーム」と呼び、このApp StoreページとGoogle Play版にリンクしており、リンクは公式サイトと同じです。プレスキットはGUS Media Worksを「AIコーディングパートナーと組む」一人スタジオと説明していますが、サイトにもプレスキットにもRedditアカウントへのリンクはないため、アカウントと開発者の結び付きは正式には確認されていません。AIによるコード比率100%は、コードは1行残らずモデルが書いたという開発者の発言によるもので、ツール名はClaudeとしか書かれていません。一人スタジオであること、所在地、開発者名はfallmatch.appとそのプレスキット(frog-duel.web.appでホストされ、サイトからリンク)に基づきます。リリース日、バージョン履歴、価格、対応言語は米国App StoreページとAppleのlookupデータに基づきます。リリース日の食い違いについては別項を参照してください。2026年9月12日に開発者は、両ストア合計で100をわずかに超えるダウンロード数で、収益はゼロだと報告しました。2つのストアの合算で正確な数値でもないため、指標ではなく沿革に記載しています。2026年11月3日時点のApp Storeでは評価4件で5点満点中5.0でした(観測値。指標としては記録していません)。ブラウザ版のコードを調べたところ、AIサービスの呼び出しは見つかりませんでした。公式サイトからリンクされているGoogle Play版(com.gusmediaworks.matcher)は、Google Playが当サイトの追跡対象プラットフォームではないため掲載していません。

開発の歩み

  1. App Storeで無料リリース。開発者はローンチ日を8月26日とし、iOSとAndroidで同時公開としている。

  2. バージョン1.1.2で500面の新盤面を収録したLadderモードと、中国語・日本語・韓国語を追加し、対応言語は9言語に。

  3. 2026年9月中旬(2026年9月18日アーカイブ)

    開発者がr/aigamedevでゲームの開発記を公開し、両ストア合計で100をわずかに超えるダウンロード数(すべてオーガニック)で、現時点で収益はゼロと報告。

  4. バージョン1.2.0で任意の買い切り課金(Premiumアンロックとヒントパック)を追加。

  5. バージョン1.2.5で2027年までのウィークリー盤面と、任意のプレイ統計を追加。

  6. App Storeでバージョン1.2.6を配信。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

App Store (iOS)

無料・広告なし。バージョン1.2.0(2026年9月18日)から任意のアプリ内課金あり:Premium $4.99、ヒント5個・20個・60個のパックがそれぞれ$0.99、$2.99、$6.99(米国ストア、2026年11月3日観測)。iPhoneとiPad、iOS 16.4以降が必要。オフラインでプレイ可能。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

ブラウザ(公式サイト)

公式サイトによれば、インストールも登録も不要でゲーム全体がモダンブラウザで動き、すべて無料で任意のPremiumアンロックとヒントパックがあるとのことです。ブラウザ版でそれらが販売されているかは確認していません。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
I am a designer who cannot code. I shipped a calm block puzzle on iOS and Android with Claude. What the AI did, what it could not do, and the numbers so far (r/aigamedev, u/Gold-Adhesiveness574; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 投稿未確認2026年11月3日
FALLMATCH — a logic block puzzle with gravity
GUS Media Works
公式サイト未確認2026年11月3日
FALLMATCH — Press Kit
GUS Media Works
公式サイト未確認2026年11月3日
FALLMATCH: Logic Block Puzzle on the App Store
Apple App Store
ストアページ未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
リリース日
AppleのストアデータではApp Storeのリリース日は2026年8月25日ですが、開発者の投稿とプレスキットでは両ストアでのローンチを2026年8月26日としています。この差はタイムゾーンや配信開始日の扱いによるものかもしれません。 (Apple App Store、Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)、GUS Media Works)
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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