
FALLMATCH: Logic Block Puzzle
一款帶有重力的安靜方塊解謎遊戲,每一關的三星目標都是經過證明的最少步數。
官方網站 fallmatch.app,已於 2026年11月3日 驗證。 官方網站 fallmatch.app 與其媒體資料包以「Play in browser」連結此頁面。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 App StoreApp Store已發布免費遊玩(含內購)
在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。
手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費遊玩(含內購)
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《FALLMATCH: Logic Block Puzzle》
一款帶有重力的滑動方塊邏輯解謎遊戲。玩家把一個方塊往左或往右推,相同的圖案一碰到就會消除,上方的方塊隨之落下,排成新的盤面;後面的關卡會加入旋轉重力、翻轉盤面或整個翻滾的特殊動作,還有會吞掉方塊的破損邊框。遊戲有分成 16 章的 400 關戰役、橫跨十個難度等級的 500 盤天梯模式,以及所有人共用的每日一盤與較難的每週一盤,沒有計時、沒有體力、沒有廣告,也不用帳號。每一盤的三星目標都是發布前由窮舉求解器找出的最少步數,難度等級也是依搜尋結果計算出來的。開發者 Gökhan Us 是一位設計師,在土耳其經營一人工作室 GUS Media Works;開發者在 r/aigamedev 表示,自己從沒寫過程式,遊戲的每一行程式碼都由 Claude 撰寫,自己則負責設計、遊戲規則、在實機上測試,以及「不斷說不」;關卡與其證明來自求解器,而不是模型。在 iPhone 與 iPad、Android 及瀏覽器上免費提供;2026 年 9 月起另有選購的一次性 Premium 解鎖與提示包。
製作過程
部分驗證開發者是一位表示自己從沒寫過程式的設計師,表示從 2026 年稍早開始用 Claude 製作這款遊戲,每一行程式碼都由模型撰寫;自己的工作則是設計、遊戲規則、在實機上測試,以及說不。為了讓相隔數月、彼此不記得的工作階段保持一致,模型在每次工作階段結束時,都會在專案資料夾裡寫下交接紀錄、回饋檔案與每日計畫,下一次開始時再讀回來。依貼文所述,Claude 也把不穩定的音訊函式庫換成 Web Audio 風格的引擎。開發者只寫「Claude」,沒有說明用的是哪個 App 或介面。
依開發者所述,程式碼由 AI 撰寫,關卡流程則不用 AI:候選盤面進入佇列,由另一套窮舉求解器在開發者家裡的電腦上跑好幾個小時(因為只有 16 GB 記憶體,一次跑兩個引擎),證明每一盤的最少步數,只有取得證明的盤面才會上線;媒體資料包也提到,發布前還會在遊戲本身的引擎上重播一次解法。吃過虧才學到的專案規則都寫在 AI 每次工作階段都會讀的檔案裡:上架的一定是測過的那個版本、因為每次商店建置都要花錢所以先測 Android、每次建置前都先做權限與語法檢查。瀏覽器版本是 Expo(React Native for Web)App(我們的觀察)。
- 引擎/框架
- Expo/React Native(從瀏覽器版本觀察)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述GUS Media Works
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
“Every line of code was written by the model. My job was the design, the rules of the game, testing on real phones, and saying no a lot.”查證說明: AI 使用情形來自 u/Gold-Adhesiveness574 在 r/aigamedev 的貼文,透過 2026 年 9 月 18 日擷取的鏡像快照閱讀(未查核 reddit.com 原始網址)。貼文稱《FALLMATCH》是「我的遊戲」,連結了這個 App Store 頁面與 Google Play 版本,與官方網站上的連結相同;媒體資料包把 GUS Media Works 描述為「與 AI 程式夥伴合作」的一人工作室,但官方網站與媒體資料包都沒有連結這個 Reddit 帳號,因此帳號與開發者之間的關聯沒有得到正式確認。100% 的 AI 程式碼比例來自開發者「每一行程式碼都由模型撰寫」的說法;工具只寫了 Claude。一人工作室、所在地與開發者姓名取自 fallmatch.app 及其媒體資料包(放在 frog-duel.web.app,由官方網站連結)。上架日期、版本紀錄、價格與語言取自美國區 App Store 頁面與 Apple 查詢資料;上架日期見「說法不一」。開發者在 2026 年 9 月 12 日表示,兩個商店的下載數合計略超過 100 次、營收為零;由於這是兩個商店的合計且不是精確數字,因此記在歷程中,不列為數據指標。2026 年 11 月 3 日 App Store 顯示 4 則評分、平均 5.0 分(為觀察數字,不列為數據指標)。我們檢查了瀏覽器版本的程式碼,沒有發現呼叫 AI 服務的地方。官方網站連結的 Google Play 版(com.gusmediaworks.matcher)因為不是我們收錄的平台,所以沒有列出。
開發歷程
在 App Store 免費上架;開發者表示的上市日期是 8 月 26 日,iOS 與 Android 同步推出。
1.1.2 版新增天梯模式與 500 個新盤面,並加入中文、日文與韓文,共九種語言。
- 2026 年 9 月中旬(2026 年 9 月 18 日封存)
開發者在 r/aigamedev 分享開發經過,表示目前兩個商店合計下載數略超過 100 次,全部是自然下載,營收為零。
1.2.0 版新增選購的一次性購買:Premium 解鎖與提示包。
1.2.5 版新增持續到 2027 年的每週謎題,以及選擇性的遊玩統計。
App Store 推出 1.2.6 版。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
免費、無廣告;1.2.0 版(2026 年 9 月 18 日)起提供選購的應用程式內購買:Premium 4.99 美元,以及 5、20、60 個提示的提示包,分別為 0.99、2.99 與 6.99 美元(美國區商店,2026 年 11 月 3 日觀察)。支援 iPhone 與 iPad,需要 iOS 16.4 以上版本。可離線遊玩。
未公開:總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I am a designer who cannot code. I shipped a calm block puzzle on iOS and Android with Claude. What the AI did, what it could not do, and the numbers so far (r/aigamedev, u/Gold-Adhesiveness574; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| FALLMATCH — a logic block puzzle with gravity GUS Media Works | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| FALLMATCH — Press Kit GUS Media Works | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| FALLMATCH: Logic Block Puzzle on the App Store Apple App Store | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 上架日期
- Apple 的商店資料顯示 App Store 上架日期為 2026 年 8 月 25 日,而開發者的貼文與媒體資料包則寫兩個商店於 2026 年 8 月 26 日同步上市。差異可能來自時區或開放日期的設定。 (Apple App Store、Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)、GUS Media Works)





