Aller au contenu
VibeGameDB
Downtime: Escape the phone preview image

Downtime: Escape the phone

Carl Partridge · Solo · Aussi connu sous le nom Downtime

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurHacker News (urbandw311er) ↗RéflexionCasualNavigateurPartiellement vérifié

Un jeu de labyrinthe rétro sur l'addiction au téléphone : atteignez l'objectif en esquivant les notifications qui sapent votre volonté.

Où y jouer

Site officiel downtime.partridge.works, vérifié le 3 nov. 2026. Hébergé sur un sous-domaine du site du développeur lui-même, partridge.works ; la page À propos du jeu crédite Carl Partridge et renvoie vers partridge.works.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Downtime: Escape the phone

Un jeu gratuit sur navigateur au style rétro, conçu pour sensibiliser à l'addiction au téléphone — lâchez ce smartphone ! À chaque niveau, on marche jusqu'à l'objectif en évitant les notifications néfastes qui sapent la volonté ; un panneau de notifications montre ce qui arrive, et passer sur un routeur wifi rend muet l'un des téléphones. Le jeu se joue aux flèches ou en ZQSD/WASD sur ordinateur, et avec des flèches à l'écran ou un joystick à glisser sur téléphone. Les niveaux sont regroupés par séries, et un éditeur de niveaux est proposé. La page À propos du jeu crédite Carl Partridge et soutient que les entreprises de réseaux sociaux devraient cesser de tirer profit de l'attention des enfants. Dans un post Show HN, l'auteur explique que le jeu est né comme prototype pour une association à but non lucratif et s'est révélé addictif, et le présente comme un exemple de ce qu'un développeur senior peut faire avec Opus 4.7 en deux jours de prompts collaboratifs.

addiction au téléphonesensibilisationrétroéditeur de niveauxlabyrinthe

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans le post Show HN, l'auteur indique que le jeu a été prototypé par « a senior dev working with Opus 4.7 over 2 days » à l'aide de « genuinely collaborative prompting », décrit comme planifier, commenter, itérer. Le post nomme le modèle, pas le produit (chat, API ou Claude Code), et ne dit pas quelle part du code le modèle a écrite.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPost Show HN (11 mai 2026) de urbandw311er, avec un lien vers le jeu : « I'm sharing this here mainly to serve as an indicator of what can be achieved early-2026 by a senior dev working with Opus 4.7 over 2 days using genuinely collaborative prompting. » — Hacker News (urbandw311er)
Approche de développement

Un prototype de deux jours réalisé par un développeur expérimenté travaillant avec Claude Opus 4.7 selon une boucle planifier, commenter, itérer, d'après le post Show HN. Le site est une application JavaScript monopage avec des routes pour jouer, un éditeur de séries de niveaux et une page de connexion. L'auteur a proposé d'ouvrir le code s'il y avait de la demande ; aucun dépôt n'est lié.

Moteur / framework
Non communiqué (application web JavaScript monopage)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 2 jours (prototype)Déclaré par le développeurHacker News (urbandw311er)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I'm sharing this here mainly to serve as an indicator of what can be achieved early-2026 by a senior dev working with Opus 4.7 over 2 days using genuinely collaborative prompting.”
— Carl Partridge, Show HN: An addictive phone game about phone addiction

Notes de vérification : Usage de l'IA et durée de deux jours d'après le post Show HN du 11 mai 2026 de l'utilisateur Hacker News urbandw311er, qui renvoie vers le jeu. Règles et commandes d'après l'écran Comment jouer du jeu, et crédits d'après sa page À propos (tous deux lus dans les fichiers de script du site, les pages étant rendues en JavaScript) ; l'éditeur de niveaux d'après les routes du site et le post. Informations sur le développeur d'après partridge.works. Le profil Hacker News est vide ; le lien entre ce compte et Carl Partridge repose donc sur une correspondance de domaine : le post renvoie vers un jeu hébergé sur le domaine partridge.works, et la page À propos du jeu crédite Carl Partridge. Le post indique que le jeu est né comme prototype pour une association à but non lucratif sans la nommer ; partridge.works mentionne des travaux pour Smartphone Free Childhood, mais rien ne relie cette organisation à ce jeu, aucun client n'est donc enregistré. Le nombre de niveaux n'a pas été vérifié. La taille de l'équipe n'est pas indiquée ; le post parle d'un développeur senior, mais cela n'est pas enregistré comme taille d'équipe. Le post comptait 5 points et 3 commentaires le 3 nov. 2026 (constaté ; ce n'est pas une métrique). Aucune date de sortie n'est indiquée ; le jeu était public à la date du Show HN.

Historique du développement

  1. Publié sur Hacker News en Show HN, présenté comme un prototype de deux jours réalisé avec Opus 4.7.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Note de la communauté
Pas encore de votes de la communauté · il en faut 25+ pour être classé
Votre note de qualité
Votre note d'originalité

Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Avis des joueurs

Pas encore d'avis de joueurs.

Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Show HN: An addictive phone game about phone addiction
Hacker News (urbandw311er)
Publication sur les réseaux11 mai 20263 nov. 2026
Downtime: Escape the phone
Carl Partridge
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
About — Downtime
Carl Partridge
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
How to Play — Downtime
Carl Partridge
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
partridge.works
Carl Partridge
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Carl Partridge
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.