
KICKER
Du baby-foot virtuel dans le navigateur : pilotez les barres à la souris, le premier à cinq buts l'emporte. ⚽
Site officiel kicker.nc.hn, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant (compte X peterustinox) dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; le pied de page « Leave feedback » du jeu renvoie vers x.com/peterustinox.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de KICKER
Un jeu de baby-foot en 3D dans le navigateur, pas besoin de table au bureau. On fait coulisser et tourner les barres à la souris, et le premier camp à marquer cinq buts gagne. La page indique qu'on peut jouer en solo ou en ligne contre un ami : un joueur héberge la partie et partage un code de salon à quatre lettres ou un lien, l'autre la rejoint. Le participant explique l'idée dans sa soumission à la jam : un collègue est un joueur de baby-foot extrêmement bon qui évolue dans le championnat allemand, « Obviously I can't beat him IRL, but maybe virtually?? ». Le jeu a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par IA ; la soumission indique Claude Code comme outil. Il a terminé 54e sur 945 participations. Gratuit ; il nécessite un clavier et une souris, et la page invite les visiteurs sur téléphone à l'ouvrir sur un ordinateur.
Comment il a été développé
VérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par IA. Aucun devlog ne décrit la manière dont Claude Code a été utilisé ni le modèle employé, et la soumission ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js pour la table en 3D et la bibliothèque physique matter.js, Claude Code étant cité comme outil. Les matchs en ligne utilisent des codes de salon.
- Moteur / framework
- Three.js + matter.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Obviously I can't beat him IRL, but maybe virtually??”Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre, présentation, inspiration et indicateurs multijoueur et mobile (mobile : Non) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 12 avr. 2026 ; classement final 54e sur 945 participations, aucun prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Attribution : le pied de page « Leave feedback » du jeu renvoie vers x.com/peterustinox, le compte présent dans les données de la jam. Le nom Niklas Callsen est le nom affiché de ce profil X, consulté via un miroir public de X le 4 nov. 2026 (bio « Social Influenza » ; son site entless.org ne répondait pas) ; la taille de l'équipe et la localisation ne sont pas précisées. Jeu en solo et en ligne, codes de salon, « first to 5 » et avertissement réservant le jeu à l'ordinateur tirés de la page du jeu ; matter.js est chargé depuis un CDN et Three.js est importé par le script du jeu. Le code du jeu ne communique qu'avec son propre serveur, ses outils d'analyse et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 164 parties et 89 transferts par portail le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, elles ne sont donc pas enregistrées comme métriques). La date de sortie n'est pas précisée ; la soumission à la jam est datée du 12 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final 54e sur 945 participations, aucun prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Kicker — Virtual Foosball (game page) peterustinox | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| @peterustinox — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Niklas Callsen | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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