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KICKER start screen

KICKER

Niklas Callsen · Aussi connu sous le nom Kicker — Virtual Foosball

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗CasualArcadeNavigateurVérifié

Du baby-foot virtuel dans le navigateur : pilotez les barres à la souris, le premier à cinq buts l'emporte. ⚽

Où y jouer

Site officiel kicker.nc.hn, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant (compte X peterustinox) dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; le pied de page « Leave feedback » du jeu renvoie vers x.com/peterustinox.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de KICKER

Un jeu de baby-foot en 3D dans le navigateur, pas besoin de table au bureau. On fait coulisser et tourner les barres à la souris, et le premier camp à marquer cinq buts gagne. La page indique qu'on peut jouer en solo ou en ligne contre un ami : un joueur héberge la partie et partage un code de salon à quatre lettres ou un lien, l'autre la rejoint. Le participant explique l'idée dans sa soumission à la jam : un collègue est un joueur de baby-foot extrêmement bon qui évolue dans le championnat allemand, « Obviously I can't beat him IRL, but maybe virtually?? ». Le jeu a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par IA ; la soumission indique Claude Code comme outil. Il a terminé 54e sur 945 participations. Gratuit ; il nécessite un clavier et une souris, et la page invite les visiteurs sur téléphone à l'ouvrir sur un ordinateur.

baby-footfootball de tablesportthree-jsvibe-jam

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par IA. Aucun devlog ne décrit la manière dont Claude Code a été utilisé ni le modèle employé, et la soumission ne couvre que la version de la jam.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js pour la table en 3D et la bibliothèque physique matter.js, Claude Code étant cité comme outil. Les matchs en ligne utilisent des codes de salon.

Moteur / framework
Three.js + matter.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Obviously I can't beat him IRL, but maybe virtually??”
— Niklas Callsen, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre, présentation, inspiration et indicateurs multijoueur et mobile (mobile : Non) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 12 avr. 2026 ; classement final 54e sur 945 participations, aucun prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Attribution : le pied de page « Leave feedback » du jeu renvoie vers x.com/peterustinox, le compte présent dans les données de la jam. Le nom Niklas Callsen est le nom affiché de ce profil X, consulté via un miroir public de X le 4 nov. 2026 (bio « Social Influenza » ; son site entless.org ne répondait pas) ; la taille de l'équipe et la localisation ne sont pas précisées. Jeu en solo et en ligne, codes de salon, « first to 5 » et avertissement réservant le jeu à l'ordinateur tirés de la page du jeu ; matter.js est chargé depuis un CDN et Three.js est importé par le script du jeu. Le code du jeu ne communique qu'avec son propre serveur, ses outils d'analyse et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 164 parties et 89 transferts par portail le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, elles ne sont donc pas enregistrées comme métriques). La date de sortie n'est pas précisée ; la soumission à la jam est datée du 12 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final 54e sur 945 participations, aucun prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Kicker — Virtual Foosball (game page)
peterustinox
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
@peterustinox — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Niklas Callsen
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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