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LOST MARBLES

Meticulai Games · Aussi connu sous le nom Lost Marbles

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Available_Drawer4879) ↗ArcadeCasualNavigateurPartiellement vérifié

Un royale à 50 billes dans le navigateur : dévalez des parcours en blocs de bois, piochez des perks et survivez à l'élimination à chaque checkpoint. Selon le développeur, il a été réalisé avec Claude Code.

Où y jouer

Site officiel meticulai.com, vérifié le 3 nov. 2026. Page du jeu sur le propre site du développeur, meticulai.com (Meticulai Games), liée dans le post Reddit du développeur par u/Available_Drawer4879, qui renvoie aussi au compte X @meticulai.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurAccès anticipé · Bêta fonctionnelleGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de LOST MARBLES

LOST MARBLES est un party game gratuit dans le navigateur où cinquante billes de verre dévalent un parcours en blocs de bois dans une chambre géante — que la meilleure bille gagne. Le show compte cinq manches, et à chaque checkpoint les dix dernières sont éliminées, de 50 à 40, 30, 20 puis 10, avant une course finale pour la couronne. Avant la première manche, on garde trois perks sur six, et après chaque checkpoint les survivantes en choisissent une parmi trois ; les boosts se cumulent, les passifs changent les règles et les capacités s'activent avec un bouton, et les perks que beaucoup de billes possèdent déjà sortent moins souvent. Les parcours se divisent en voies sûres et lentes et en voies rapides et risquées, comme une poutre, un looping ou un canon, avec des méga-sauts et une cuvette où tout le monde tourne sur le bord avant de tomber dans le trou d'évacuation. On peut rejoindre une partie rapide en ligne jusqu'à 50 joueurs, où des bots comblent les places vides, jouer un Solo Show contre 49 bots, créer un salon avec un code ou construire son propre parcours pour s'entraîner. Chaque show rapporte des autocollants qui servent à ouvrir des paquets, débloquer des perks, faire progresser la maîtrise des perks, constituer le deck dans lequel le tirage pioche et acheter et repeindre des billes ; les shows de nuit éteignent les lumières pour que les billes brillent. Il se joue au clavier, à la manette ou en tactile d'une seule main, sans inscription. Le développeur, Meticulai Games, indique l'avoir réalisé avec Claude Code dans les transports, entièrement sur three.js, et l'a ensuite décrit comme entièrement vibe-codé. Partagé en bêta fonctionnelle en octobre 2026.

course de billesbattle royaleparty gametirage de perksbotséditeur de parcoursthree.jsbêta

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (18 oct. 2026, UTC) partageant la bêta fonctionnelle, le développeur écrit : « Fait avec Claude Code Cloud pendant mes trajets. Threejs pour tout, avec une HDIR gratuite pour l'éclairage. » Aucun modèle n'est nommé, et le post ne précise pas quelle part du code a été écrite à la main.

Éléments à l'appui
  • DéclaréUn second post du même compte (25 oct. 2026), qui renvoie au même extrait du jeu sur X, s'intitule « I went somewhat viral for this on X, could use your thoughts! Fully vibed ». — Reddit (u/Available_Drawer4879)
Approche de développement

Selon le développeur, réalisé avec Claude Code dans le cloud pendant ses trajets, avec three.js pour tout et une HDRI gratuite pour l'éclairage. La page du jeu charge des modules JavaScript construits sur three.js, avec des fichiers distincts pour le réseau, l'éditeur de parcours et le rendu ; les salons en ligne jusqu'à 50 joueurs sont complétés par des bots.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Made it using Claude Code Cloud on my commute. Threejs everything, using a free HDIR for lighting.”
— Meticulai Games, First game I ever share with the world!! Working beta live now and I couldn't be happier with the reaction :) (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'affirmation concernant Claude Code provient du post du développeur sur r/aigamedev par u/Available_Drawer4879 (18 oct. 2026, 04:33 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift ; le post renvoie à la page du jeu et à un extrait publié sur X par @meticulai. Un second post du même compte (25 oct. 2026, 01:43 UTC) renvoie au même extrait et qualifie le jeu de « Fully vibed » ; son affirmation d'être devenu « un peu viral » sur X n'a pas été vérifiée et n'est pas enregistrée comme signal de popularité. Un troisième post (« A little devlog on how I vibecode video games », 25 oct. 2026) ne fait que renvoyer à un post X, que nous n'avons pas lu. Le nom du développeur, Meticulai Games, provient de la page du jeu. Les manches, les éliminations, les perks, les modes, la Toy Box, les paramètres et les commandes proviennent de la page du jeu (vérifiée le 4 nov. 2026) ; « HDIR » est cité tel que le développeur l'a écrit. Le script principal du jeu ne fait aucun appel à des services d'IA ; les prix dans la Toy Box sont en autocollants gagnés en jouant. La date de sortie, la taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Une bêta fonctionnelle est partagée sur r/aigamedev, gratuite et sans inscription.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Accès anticipé (Bêta fonctionnelle)GratuitSite officiel

Gratuit et sans inscription ; les autocollants gagnés en jouant permettent d'acheter des paquets et des billes.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
First game I ever share with the world!! Working beta live now and I couldn't be happier with the reaction :) (r/aigamedev)
Reddit (u/Available_Drawer4879)
Publication sur les réseaux18 oct. 20263 nov. 2026
I went somewhat viral for this on X, could use your thoughts! Fully vibed (r/vibecoding)
Reddit (u/Available_Drawer4879)
Publication sur les réseaux25 oct. 20263 nov. 2026
LOST MARBLES: 50-marble royale (game page)
Meticulai Games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Meticulai Games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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