
Immortal Dao Idle
Un RPG idle de cultivation en ligne : accumulez du Qi, franchissez des royaumes et combattez aux côtés d'autres joueurs dans un monde xianxia.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$8.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Immortal Dao Idle
Immortal Dao Idle est un RPG idle multijoueur en ligne inspiré du genre cultivation (xianxia), créé par un développeur qui dit adorer les light novels xianxia et wuxia et n'avoir jamais trouvé de bon idle de cultivation. Vous tirez du Qi de pierres spirituelles et franchissez des royaumes, entraînez l'attaque, la défense, la vitalité et la vitesse, apprenez des arts secrets qui se déclenchent seuls en combat et explorez des zones peuplées de bêtes générées de manière procédurale. Les joueurs peuvent farmer ensemble en petits groupes coopératifs en temps réel, grimper dans une arène PvP classée et une tour de défis, commercer sur un marché et, depuis la version 1.2, bâtir une Abode. Les joueurs peuvent aussi commander des avatars, bêtes, arts secrets et domaines personnalisés, qui arrivent dans des patchs ultérieurs, et le chat comme le contenu créé par les joueurs sont traduits automatiquement entre les langues du jeu. La mention sur l'IA rédigée par le développeur sur Steam indique qu'il n'est pas codeur : il a utilisé l'IA pour les graphismes et, fort d'une expérience en informatique, a fait créer le code backend par l'IA. Elle ne dit pas comment le reste du code a été réalisé et ne nomme aucun outil. Payant sur Steam pour Windows, avec des packs cosmétiques et de soutien qui, selon le store, ne donnent aucun avantage pay-to-win.
Captures et visuels
Visuel principal de Immortal Dao Idle · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa mention sur l'IA rédigée par le développeur sur Steam indique qu'il n'est ni codeur, ni vidéaste, ni animateur numérique ; il a donc utilisé l'IA pour créer les graphismes et s'est servi de son expérience en informatique pour faire créer le code backend par l'IA. Cette déclaration ne couvre que le code backend : elle ne dit pas comment le client du jeu a été écrit et ne nomme aucun outil.
Selon la mention sur l'IA du développeur sur Steam, l'IA a produit les graphismes et le développeur s'est appuyé sur son expérience en informatique pour faire créer le code backend par l'IA. Le billet de playtest décrit un backend serveur complet avec connexion Steam, sauvegardes dans le cloud, classements et une économie validée côté serveur. Depuis le lancement du 21 septembre 2026, le développeur publie fréquemment des notes de patch (version 1.2.2 le 29 octobre 2026), dont un système anti-exploit, la Fairness Watch, qui signale les résultats dépassant ce que permet le build d'un personnage.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I'm not a coder/videographer/digital animator etc I used AI for the artwork creation and used my background in IT to get AI to create the backend code.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la mention rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu, qui ne couvre que les graphismes et le code backend ; nous retenons exactement cela, sans l'étendre au reste du code. Aucun outil n'est nommé. Dans le fil de playtest de mars 2026, un commentateur indiquait que la mention ne parlait alors de l'IA que pour les graphismes, tandis qu'un autre paraphrasait la formule « pas codeur » ; le texte actuel couvre les deux. Le billet de playtest de u/Electrical-Message67 (instantané miroir capturé le 11 mars 2026 ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée) renvoie vers cette application Steam et décrit le jeu à la première personne ; c'est son seul lien avec le développeur. La taille de l'équipe n'est pas précisée. IA en cours de jeu : la mention ne décrit aucun contenu généré pendant le jeu. Les avatars, bêtes et arts commandés sont validés puis ajoutés dans des patchs ultérieurs à une date programmée (patch 1.1.11), et non générés en direct. La Fairness Watch est décrite comme un agent qui signale les résultats dépassant les limites d'un build ; aucune source n'indique qu'elle utilise de l'IA générative. Le chat, les annonces du serveur et les arts secrets, bêtes et villes créés par les joueurs sont traduits automatiquement dans le jeu (patchs 1.1.7 et 1.1.9) ; le service de traduction n'est pas nommé. Date de sortie, prix, plateforme et langues d'après l'API du store Steam ; chiffres des évaluations d'après la page du store (l'API des évaluations ne renvoyait rien lors de la vérification).
Historique du développement
- Mars 2026 (archivé le 11 mars 2026)
Ouverture d'un playtest sur Steam ; le développeur invite des testeurs sur r/incremental_games et annonce un accès anticipé prévu.
Sortie sur Steam pour Windows.
OfficielSteamLa version 1.1.7 ajoute le système anti-exploit Fairness Watch et la traduction automatique du chat.
OfficielSteam (Hyro)La version 1.1.11 ajoute le français, le japonais et le chinois traditionnel.
OfficielSteam (Hyro)La version 1.2 ajoute les Abodes, un événement festival et un vote hebdomadaire sur les nouvelles bêtes et nouveaux avatars commandés par les joueurs.
OfficielSteam (Hyro)La version 1.2.2 ajoute le polonais et le thaï.
OfficielSteam (Hyro)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
8,99 $ US selon l'API du store Steam (région États-Unis, sans remise) le 3 novembre 2026. Selon le store, les packs cosmétiques et de soutien optionnels n'apportent qu'une touche cosmétique ou des bonus globaux. Jeu en ligne ; Windows uniquement.
Ensemble des évaluations, tel qu'affiché sur la page du store.
Tel qu'affiché sur la page du store (« Plutôt positives »). Évaluations récentes (30 derniers jours) : 77 % sur 45.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Un RPG idle de cultivation en ligne ; les joueurs saluent des systèmes riches et complexes. On relève aussi des plaintes sur l'équilibrage, les bugs, le lag et les achats intégrés.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Immortal Dao Idle on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Immortal Dao Idle - Cultivation Themed Idler (Now available on Steam Playtest) (r/incremental_games, u/Electrical-Message67; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Version 1.1.7 Steam (Hyro) | Devlog | 10 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Version 1.1.9 Steam (Hyro) | Devlog | 13 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Version 1.1.11 Steam (Hyro) | Devlog | 19 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Version 1.2 Steam (Hyro) | Devlog | 24 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Version 1.2.2 Steam (Hyro) | Devlog | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |





