
IdleWorlds
Un MMORPG textuel à l'ancienne dans le navigateur, où votre personnage continue de progresser même hors ligne.
Site officiel idleworlds.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; les notes de patch du jeu désignent matduke, le pseudo du participant, comme administrateur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiFree-to-play
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de IdleWorlds
Un MMORPG idle textuel et gratuit, qui tourne dans le navigateur sur ordinateur comme sur téléphone. Vous entraînez dix compétences (minage, forge, alchimie, couture, combat et plus encore), fabriquez votre propre équipement et progressez à travers 34 zones, tandis que votre personnage continue de travailler en votre absence. Les prix du marché sont fixés par les joueurs, des guildes de 20 membres maximum affrontent des raids à 8 joueurs et des world boss à l'échelle du serveur, et l'on peut commencer en invité sans inscription. Le développeur dit avoir passé 18 ans à faire de la musique, ne pas être ingénieur logiciel de formation, et avoir construit le jeu seul en deux mois environ, en s'appuyant sur l'IA du début à la fin. Il a été présenté à la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code soit écrit par l'IA ; le participant, matduke, indique Codex comme outil. Les notes de patch montrent des mises à jour quasi quotidiennes depuis avril 2026 et des achats optionnels.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par l'IA. Dans un journal de développement, le développeur explique avoir utilisé l'IA tout au long du développement, ne pas être ingénieur logiciel de formation, et que l'IA lui a permis de construire des systèmes qu'il savait concevoir mais aurait eu du mal à réaliser seul ; le journal ne nomme pas l'outil. La soumission concerne la version de la jam ; la part de l'IA dans les mises à jour ultérieures n'est pas précisée.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DéclaréJournal de développement (29 mai 2026) : « I used AI throughout the development process » ; un seul développeur, environ deux mois jusqu'à une version jouable. Aucun outil nommé. — IdleWorlds blog
Un développeur issu de la production musicale, qui s'est appuyé sur l'IA tout au long du projet pour implémenter les systèmes qu'il avait conçus, tout en gardant la main sur les décisions de game design (selon le journal de développement). Le développeur dit corriger les bugs en quelques heures et ajouter des fonctionnalités demandées par les joueurs la veille ; les notes de patch font état de mises à jour presque quotidiennes.
- Moteur / framework
- Non communiqué (application web ; la soumission à la jam indique Prisma, une boîte à outils de base de données, dans le champ moteur)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurIdleWorlds blog
- Durée de la première version
- Environ deux mois jusqu'à une version jouableDéclaré par le développeurIdleWorlds blog
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I used AI throughout the development process and I want to be straightforward about that. I am not a trained software engineer.”Notes de vérification : Outil (Codex), genre et mention multijoueur d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 24 avril 2026 ; classement final 122e, sans récompense) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Le journal de développement confirme un recours massif à l'IA mais ne nomme pas l'outil : Codex repose donc uniquement sur la soumission à la jam. L'auteur du journal apparaît sous le nom IdleWorlds ; le développeur est identifié par le pseudo matduke (aussi djmatduke), que les notes de patch donnent comme administrateur et propriétaire du jeu. Les « AI raiders » et les « clones » de test mentionnés dans les notes de patch sont des bots de raid scriptés, pas de l'IA générative ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans le code client (les seules références à OpenAI concernent un pixel publicitaire signalé dans les notes de patch). Fonctionnalités du jeu d'après la page d'accueil ; la plus ancienne note de patch affichée est la version 0.1.9 du 6 avril 2026, mais la date de lancement elle-même n'est pas indiquée. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 3 422 parties pour idleworlds.com le 3 novembre 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ce n'est donc pas retenu comme métrique).
Historique du développement
Plus ancienne entrée des notes de patch publiques (version 0.1.9) ; la date de lancement elle-même n'est pas indiquée.
DéclaréIdleWorldsInscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 122e, sans récompense.
Le développeur publie un journal de développement sur la création du jeu en solo, en deux mois environ, avec l'IA.
DéclaréIdleWorlds blogToujours mis à jour presque chaque jour (version 0.2.0+2026-11-03.210) ; les derniers patchs ajoutent des bâtiments de guilde financés par les dons des membres.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit en mode invité ; les notes de patch décrivent des achats optionnels (packs d'Ember, packs Patron et Supporter, boosts de serveur).
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Un MMORPG idle sur navigateur avec 10 compétences, 34 zones, un mode invité immédiat et une progression hors ligne. Proche des RPG idle existants ; aucun avis de joueur trouvé, équilibre de l'économie inconnu.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| IdleWorlds: Free Idle MMO RPG in Your Browser IdleWorlds | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Building IdleWorlds: Two Months, One Developer, and a Dream That Would Not Wait IdleWorlds blog | Devlog | 29 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
| IdleWorlds Patch Notes IdleWorlds | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) IdleWorlds | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





