
IdleWorlds
오프라인일 때도 캐릭터가 알아서 성장하는, 브라우저용 고전 감성 텍스트 MMORPG.
공식 사이트 idleworlds.com, 2026년 11월 3일 확인. 참가자가 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터에 제출한 출품 URL. 게임 패치 노트에서 참가자의 핸들인 matduke가 관리자로 표기됩니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨부분 유료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
IdleWorlds 소개
접속을 끊어도 캐릭터는 쉬지 않습니다. 컴퓨터나 휴대폰 브라우저에서 돌아가는 무료 텍스트 기반 방치형 MMORPG입니다. 채광, 제련, 연금술, 재봉, 전투 등 10가지 스킬을 올리고 장비를 직접 제작해 34개 지역을 돌파하며, 자리를 비운 동안에도 캐릭터가 계속 일합니다. 거래소 가격은 플레이어가 정하고, 최대 20명 규모의 길드가 8인 레이드와 서버 전체 월드 보스에 도전하며, 가입 없이 게스트로 바로 시작할 수 있습니다. 개발자는 18년 동안 음악을 만들어 왔고 소프트웨어 엔지니어 교육을 받은 적이 없으며, 약 두 달간 개발 전반에 AI를 활용해 혼자 이 게임을 만들었다고 말합니다. 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 한다는 규칙이 있는 Cursor Vibe Jam 2026에 출품되었고, 참가자 matduke는 사용 도구로 Codex를 적었습니다. 패치 노트를 보면 2026년 4월부터 거의 매일 업데이트가 이어지고 있으며, 선택형 유료 요소가 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨공식 Vibe Jam 2026 제출 정보에서 참가자는 사용 도구로 Codex를 적고 AI 작성 항목에 Yes로 답했습니다. 개발자는 개발 일지에서 개발 전반에 AI를 썼고, 소프트웨어 엔지니어 교육을 받지 않았으며, 설계는 할 수 있어도 혼자서는 만들기 어려웠을 시스템을 AI 덕분에 구현할 수 있었다고 말합니다. 일지에는 도구 이름이 나오지 않습니다. 제출 정보는 잼 버전에 해당하며, 이후 업데이트에서 AI가 차지하는 비중은 밝혀지지 않았습니다.
- 공식잼 규칙 3: 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 함. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- 개발자개발 일지(2026년 5월 29일): “개발 과정 전반에 AI를 사용했다”. 개발자 1명, 플레이 가능한 상태까지 약 두 달. 도구 이름은 없음. — IdleWorlds blog
음악 제작 경력을 가진 1인 개발자가 직접 설계한 시스템을 개발 전반에 걸쳐 AI로 구현했으며, 설계 결정은 스스로 내렸습니다(개발 일지 기준). 개발자는 버그를 몇 시간 안에 고치고 플레이어가 전날 밤 요청한 기능을 추가한다고 설명하며, 패치 노트에는 거의 매일 업데이트가 기록되어 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개 (웹 앱. 잼 제출 정보의 엔진 항목에는 데이터베이스 툴킷인 Prisma가 적혀 있음)
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표IdleWorlds blog
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 플레이 가능한 상태까지 약 두 달개발자 발표IdleWorlds blog
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I used AI throughout the development process and I want to be straightforward about that. I am not a trained software engineer.”검증 메모: 도구(Codex), 장르, 멀티플레이 여부는 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 참가자 응답 기준입니다(2026년 4월 24일 제출, 최종 순위 122위, 수상 없음). 잼 페이지의 규칙 3은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구합니다. 개발자의 개발 일지는 AI를 많이 썼음을 확인해 주지만 도구 이름은 밝히지 않으므로, Codex는 잼 제출 정보에만 근거합니다. 일지의 작성자는 IdleWorlds로 표시되며, 개발자는 matduke(djmatduke로도 표기)라는 핸들로 식별됩니다. 패치 노트에서 게임 관리자 겸 소유자로 이 핸들이 나옵니다. 패치 노트의 “AI raiders”와 테스트용 “clones”는 스크립트로 움직이는 레이드 봇으로, 생성형 AI가 아닙니다. 클라이언트 코드에서 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다(OpenAI 관련 참조는 패치 노트에도 언급된 광고 픽셀뿐). 게임 기능은 홈페이지 기준입니다. 표시된 가장 이른 패치 노트는 2026년 4월 6일의 버전 0.1.9이지만, 출시일 자체는 밝혀지지 않았습니다. 2026년 11월 3일 잼 페이지 위젯 카운터에 idleworlds.com의 플레이 수가 3,422회로 표시되었습니다(관측치. 플레이어 수나 다운로드 수가 아닌 세션 수이므로 지표로 기록하지 않음).
개발 연혁
공개 패치 노트의 가장 이른 항목(버전 0.1.9). 출시일 자체는 밝혀지지 않았습니다.
개발자IdleWorldsCursor Vibe Jam 2026에 출품(공식 게임 데이터의 제출일 기준). 잼은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구했습니다. 최종 순위 122위, 수상 없음.
개발자가 약 두 달 동안 AI로 혼자 게임을 만든 과정을 담은 개발 일지를 올립니다.
여전히 거의 매일 업데이트 중(버전 0.2.0+2026-11-03.210). 최근 패치에서 길드원 기부로 짓는 길드 건물이 추가되었습니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
10가지 스킬, 34개 지역, 바로 시작하는 게스트 플레이, 오프라인 성장을 갖춘 브라우저 방치형 MMORPG. 기존 방치형 RPG와 비슷한 구성입니다. 플레이어 리뷰는 찾지 못했고, 경제 밸런스는 알 수 없습니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| IdleWorlds: Free Idle MMO RPG in Your Browser IdleWorlds | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Building IdleWorlds: Two Months, One Developer, and a Dream That Would Not Wait IdleWorlds blog | 개발 일지 | 2026년 5월 29일 | 2026년 11월 3일 |
| IdleWorlds Patch Notes IdleWorlds | 개발 일지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) IdleWorlds | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





