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IdleWorlds

matduke · Solista

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗GDRBrowserVerificato in parte

Un MMORPG testuale vecchia scuola nel browser, in cui il personaggio continua a progredire anche quando sei offline.

Dove giocare

Sito ufficiale idleworlds.com, verificato il 3 nov 2026. URL della candidatura inviato dal partecipante nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026; le patch note del gioco indicano come admin matduke, l'handle del partecipante.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoFree-to-play

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su IdleWorlds

Un MMORPG idle testuale e gratuito che gira nel browser, su computer o telefono, e che va avanti anche senza di te. Alleni dieci abilità (estrazione mineraria, forgiatura, alchimia, sartoria, combattimento e altre), crei il tuo equipaggiamento e combatti attraverso 34 zone, mentre il personaggio continua a lavorare quando sei lontano. I prezzi del mercato li fanno i giocatori, le gilde fino a 20 membri affrontano raid da 8 giocatori e boss mondiali condivisi da tutto il server, e si può iniziare come ospite senza registrazione. Lo sviluppatore dice di aver fatto musica per 18 anni, di non essere un ingegnere del software di formazione e di aver costruito il gioco da solo in circa due mesi usando l'IA in ogni fase. Ha partecipato al Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento imponeva che almeno il 90% del codice fosse scritto dall'IA; il partecipante, matduke, indica Codex come strumento. Le patch note mostrano aggiornamenti quasi quotidiani da aprile 2026 ed extra a pagamento facoltativi.

mmo idleeconomia dei giocatorigilderaidvibe jam

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

Nella candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. In un diario di sviluppo lo sviluppatore dice di aver usato l'IA durante tutto lo sviluppo, di non essere un ingegnere del software di formazione e che l'IA gli ha permesso di realizzare sistemi che sapeva progettare ma che da solo avrebbe faticato a costruire; il diario non nomina lo strumento. La candidatura riguarda la versione della jam; la quota di IA negli aggiornamenti successivi non è indicata.

Prove a supporto
  • UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DichiaratoDiario di sviluppo (29 mag 2026): “I used AI throughout the development process”; un solo sviluppatore, circa due mesi per arrivare a uno stato giocabile. Nessuno strumento nominato. — IdleWorlds blog
Approccio di sviluppo

Un unico sviluppatore con un passato nella produzione musicale, che ha usato l'IA in ogni fase per implementare i sistemi da lui progettati, mantenendo per sé le decisioni di design (secondo il diario di sviluppo). Lo sviluppatore racconta di correggere i bug nel giro di poche ore e di aggiungere funzioni richieste dai giocatori la sera prima; le patch note riportano aggiornamenti quasi ogni giorno.

Engine / framework
Non dichiarato (web app; la candidatura alla jam indica Prisma, un toolkit per database, nel campo del motore)
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreIdleWorlds blog
Tempo per la prima versione
Circa due mesi per arrivare a uno stato giocabileDichiarato dallo sviluppatoreIdleWorlds blog
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I used AI throughout the development process and I want to be straightforward about that. I am not a trained software engineer.”
— matduke, Building IdleWorlds: Two Months, One Developer, and a Dream That Would Not Wait

Note di verifica: Strumento (Codex), genere e indicazione multigiocatore provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviato il 24 apr 2026; posizione finale 122, nessun premio); la regola 3 sulla pagina della jam impone almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Il diario di sviluppo conferma un uso massiccio dell'IA ma non nomina lo strumento, quindi Codex si basa soltanto sulla candidatura alla jam. L'autore del diario risulta essere IdleWorlds; lo sviluppatore è identificato dall'handle matduke (anche djmatduke), che le patch note indicano come admin e proprietario del gioco. Gli “AI raiders” e i “clones” di prova citati nelle patch note sono bot da raid scriptati, non IA generativa; nel codice client non sono state trovate chiamate a servizi di IA (gli unici riferimenti a OpenAI riguardano un pixel pubblicitario menzionato nelle patch note). Le caratteristiche del gioco provengono dalla home page; la patch note più vecchia mostrata è la versione 0.1.9 del 6 apr 2026, ma la data di lancio vera e propria non è indicata. Il contatore del widget della pagina della jam mostrava 3.422 partite per idleworlds.com il 3 nov 2026 (osservato; sono sessioni, non giocatori né download, quindi non viene registrato come metrica).

Storia dello sviluppo

  1. Voce più vecchia nelle patch note pubbliche (versione 0.1.9); la data di lancio vera e propria non è indicata.

    DichiaratoIdleWorlds
  2. Partecipa al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 122, nessun premio.

  3. Lo sviluppatore pubblica un diario di sviluppo su come ha costruito il gioco da solo in circa due mesi con l'IA.

    DichiaratoIdleWorlds blog
  4. Ancora aggiornato quasi ogni giorno (versione 0.2.0+2026-11-03.210); le patch recenti aggiungono edifici di gilda finanziati dalle donazioni dei membri.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito come ospite; le patch note descrivono acquisti facoltativi (pacchetti Ember, pacchetti Patron e Supporter, boost del server).

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità6.0
Originalità5.0
5.6/ 10 complessivo

Un MMORPG idle per browser con 10 abilità, 34 aree, gioco da ospite immediato e progressi anche offline. Vicino agli idle RPG già esistenti; nessuna recensione dei giocatori trovata, bilanciamento dell'economia non noto.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
IdleWorlds: Free Idle MMO RPG in Your Browser
IdleWorlds
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Building IdleWorlds: Two Months, One Developer, and a Dream That Would Not Wait
IdleWorlds blog
Devlog29 mag 20263 nov 2026
IdleWorlds Patch Notes
IdleWorlds
DevlogNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
IdleWorlds
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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