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Burn Heroes preview image

Burn Heroes

Martin Tale

Creato con CursorDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗AzioneGDRBrowserVerificato in parte

Un GDR idle multiplayer gratuito nel browser: sali di livello, rinasci, affronta i boss e sfida altri giocatori in tempo reale.

Dove giocare

Sito ufficiale burnheroes.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal portfolio dello sviluppatore martintale.com (scheda del progetto “Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike”) e indirizzo dell'iscrizione nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026; i metadati della pagina del gioco indicano Martin Tale come autore e la sua interfaccia linka x.com/MartinTale, l'handle dell'autore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Supporto mobile secondo la risposta dell'autore alla jamGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Burn Heroes

Un GDR idle multiplayer che gira nel browser senza download, da far macinare in compagnia. La pagina del gioco descrive PvP in tempo reale, scontri con i boss, rinascite e progressione incrementale, giocati online insieme ad altre persone; le classifiche del gioco ordinano i giocatori per livello, rinascite e uccisioni in PvP. È nato come iscrizione alla Cursor Vibe Jam 2026, dove l'autore lo presentava come un gioco multiplayer “bullet heaven” e diceva di puntare alle atmosfere di Vampire Survivors senza però essere arrivato fin lì; oggi la pagina del gioco lo presenta come un GDR idle multiplayer, una formulazione che il Vibe Log pubblico del gioco data al 30 apr 2026, il giorno prima della scadenza della jam. Il regolamento della jam richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; l'iscrizione ufficiale indica Cursor come strumento, il portfolio dello sviluppatore definisce il gioco “100% vibe coded” e il gioco stesso pubblica un Vibe Log dei prompt usati per costruirlo. Si è piazzato 125° su 945 iscrizioni. Gratuito sul suo dominio, nei browser desktop e mobile.

gdr idleincrementalepvprinascitathree.jsvibe jam

Come è stato creato

Verificato in parte
CursorPrincipale

Nell'iscrizione ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Cursor come strumento e risponde Yes al campo sul codice scritto dall'IA. Il portfolio dello sviluppatore descrive il gioco come “100% vibe coded” senza nominare uno strumento. Il Vibe Log integrato nel gioco (burnheroes.com/vibeLog) elenca 110 sessioni di prompt dall'11 apr al 2 mag 2026, con i prompt dello sviluppatore e le risposte alle domande di chiarimento, ma non nomina strumenti né modelli; alcuni prompt fanno riferimento a un file di progetto CLAUDE.md. L'iscrizione riguarda solo la versione della jam.

Prove a supporto
  • UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DichiaratoScheda del progetto nel portfolio: “Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike”. — Martin Tale
  • Dichiarato“Vibe Log” nel gioco con i prompt usati per costruirlo: 110 sessioni dall'11 apr al 2 mag 2026. — Martin Tale
Approccio di sviluppo

Costruito per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js, con Cursor indicato come strumento. Il client è un'app React che renderizza il mondo di gioco con Three.js e comunica con il server del gioco tramite Socket.IO per statistiche dei giocatori, colpi in PvP e classifiche. Secondo il Vibe Log del gioco, il progetto è iniziato l'11 apr 2026 con Phaser 4 e Socket.IO ed è poi passato a Three.js; la v1.0.0 è datata 30 apr 2026 e l'ultima sessione registrata 2 mag 2026.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike”
— Martin Tale, Martin Tale - Maker (portfolio)

Note di verifica: Strumento (Cursor), engine, genere, presentazione, ispirazione e i flag multiplayer (Yes), mobile (Yes) e portale (Yes) vengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (iscrizione del 25 apr 2026, 14:46 UTC; piazzamento finale 125 su 945 iscrizioni, nessun premio), riletti il 4 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. La formula “100% vibe coded” viene dalla scheda del progetto su martintale.com, che linka il gioco; la scheda lo definisce un roguelike, mentre la pagina del gioco live lo definisce un GDR idle multiplayer. Le funzionalità attuali (PvP in tempo reale, scontri con i boss, rinascite, progressione incrementale) vengono dalla descrizione della pagina del gioco e dal suo script (classifiche per livello, rinascite e uccisioni in PvP); il gioco non è stato provato. Il Vibe Log del gioco (letto il 4 nov 2026) contiene 110 sessioni dall'11 apr al 2 mag 2026: la v1.0.0 è datata 30 apr 2026, la formulazione idle/multiplayer RPG nei meta tag della pagina è stata aggiunta lo stesso giorno, e l'unica sessione successiva alla scadenza del 1 mag 2026 alle 13:37 UTC (2 mag) ha aggiunto un pannello delle impostazioni grafiche. Vampire Survivors è citato dall'autore solo come sensazione a cui puntare; non sono stati trovati nomi o asset di Vampire Survivors, quindi non è allegato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Il profilo X @MartinTale (nome visualizzato “Martin Tale 🐌”) è stato leggibile solo a tratti; nulla di quanto vi compare è registrato. Dimensioni del team e località non sono indicate. Lo script del gioco comunica con il proprio server (server.burnheroes.com), Google Analytics, gli analytics Plausible dello sviluppatore e il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. I contatori del widget sulla pagina della jam mostravano 1.400 partite e 1.366 trasferimenti via portale per burnheroes.com il 4 nov 2026 (osservati; sessioni, non giocatori né download, quindi non registrati come metriche). La data di uscita non è indicata; l'iscrizione alla jam è datata 25 apr 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di iscrizione nei dati ufficiali dei giochi, 14:46 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Piazzamento finale 125 su 945 iscrizioni, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Supporto mobile secondo la risposta dell'autore alla jam)GratisSito ufficiale

Gratuito nel browser senza download. Il gioco linka una pagina Ko-fi per le donazioni.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Burn Heroes - Idle Multiplayer RPG (game page and script)
Martin Tale
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Martin Tale - Maker (portfolio)
Martin Tale
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Burn Heroes — Vibe Log (prompt sessions used to build the game)
Martin Tale
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Martin Tale
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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