
Burn Heroes
Un RPG idle multijoueur gratuit dans le navigateur : montez en niveau, faites des renaissances, affrontez des boss et d'autres joueurs en temps réel.
Site officiel burnheroes.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis le portfolio du développeur martintale.com (fiche projet « Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike ») et URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; les métadonnées de la page du jeu désignent Martin Tale comme auteur et son interface renvoie vers x.com/MartinTale, le pseudo du participant.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Compatible mobile selon la réponse du participant à la jamGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Burn Heroes
Un RPG idle multijoueur qui tourne dans le navigateur, sans téléchargement. La page du jeu décrit du PvP en temps réel, des combats de boss, des renaissances et une progression incrémentale, le tout en ligne avec d'autres joueurs ; les classements du jeu rangent les joueurs par niveau, par nombre de renaissances et par éliminations en PvP. Il est né comme participation à la Cursor Vibe Jam 2026, où le participant le présentait comme un « bullet heaven » multijoueur et disait viser l'ambiance de Vampire Survivors sans être allé aussi loin ; la page du jeu le présente désormais comme un RPG idle multijoueur, une formulation que le Vibe Log public du jeu date du 30 avr. 2026, la veille de la date limite de la jam. Le règlement de la jam exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par IA ; la soumission officielle cite Cursor comme outil, le portfolio du développeur qualifie le jeu de « 100 % vibe coded », et le jeu publie lui-même un Vibe Log des prompts utilisés pour le créer. Il a terminé 125e sur 945 participations. Gratuit sur son propre domaine, dans les navigateurs de bureau et mobiles.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant cite Cursor comme outil et répond Yes au champ sur l'écriture par IA. Le portfolio du développeur décrit le jeu comme « 100 % vibe coded » sans citer d'outil. Le Vibe Log intégré au jeu (burnheroes.com/vibeLog) recense 110 sessions de prompts du 11 avr. au 2 mai 2026, avec les prompts du développeur et ses réponses aux questions de clarification, mais ne cite ni outil ni modèle ; certains prompts font référence à un fichier de projet CLAUDE.md. La soumission ne concerne que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DéclaréFiche projet du portfolio : « Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike ». — Martin Tale
- Déclaré« Vibe Log » intégré au jeu, recensant les prompts utilisés pour le créer : 110 sessions du 11 avr. au 2 mai 2026. — Martin Tale
Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Cursor étant cité comme outil. Le client est une application React qui affiche le monde du jeu avec Three.js et communique avec le serveur du jeu via Socket.IO pour les statistiques des joueurs, les coups en PvP et les classements. Selon le Vibe Log du jeu, le projet a démarré le 11 avr. 2026 avec Phaser 4 et Socket.IO avant de passer à Three.js ; la v1.0.0 est datée du 30 avr. 2026 et la dernière session consignée du 2 mai 2026.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike”Notes de vérification : L'outil (Cursor), le moteur, le genre, le pitch, l'inspiration et les indicateurs multijoueur (Yes), mobile (Yes) et portail (Yes) proviennent des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 25 avr. 2026, 14:46 UTC ; classement final 125e sur 945 participations, sans prix), relues le 4 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. La formule « 100 % vibe coded » provient de la fiche projet sur martintale.com, qui renvoie vers le jeu ; la fiche parle d'un roguelike, alors que la page du jeu en ligne parle d'un RPG idle multijoueur. Les fonctionnalités actuelles (PvP en temps réel, combats de boss, renaissances, progression incrémentale) proviennent de la description de la page du jeu et de son script (classements par niveau, renaissances et éliminations en PvP) ; le jeu n'a pas été testé. Le Vibe Log du jeu (lu le 4 nov. 2026) compte 110 sessions du 11 avr. au 2 mai 2026 : la v1.0.0 est datée du 30 avr. 2026, la mention RPG idle/multijoueur des balises meta de la page a été ajoutée le même jour, et la seule session postérieure à la date limite du 1er mai 2026 à 13:37 UTC (le 2 mai) a ajouté un panneau de réglages graphiques. Vampire Survivors est cité par le participant uniquement comme ambiance visée ; aucun nom ni aucune ressource de Vampire Survivors n'a été trouvé, aucun avis sur la propriété intellectuelle n'est donc joint. Le profil X @MartinTale (nom affiché « Martin Tale 🐌 ») n'a pu être consulté que par intermittence ; rien n'en est repris. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Le script du jeu communique avec son propre serveur (server.burnheroes.com), Google Analytics, l'outil d'analyse Plausible du développeur et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 1 400 parties et 1 366 transferts par portail pour burnheroes.com le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ces chiffres ne sont donc pas enregistrés comme métriques). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 25 avr. 2026.
Historique du développement
Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 14:46 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final 125e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement. Le jeu renvoie vers une page Ko-fi pour les pourboires.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Burn Heroes - Idle Multiplayer RPG (game page and script) Martin Tale | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Martin Tale - Maker (portfolio) Martin Tale | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Burn Heroes — Vibe Log (prompt sessions used to build the game) Martin Tale | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Martin Tale | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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