
Burn Heroes
Un RPG idle multijugador gratuito en el navegador: sube de nivel, renace y enfréntate a jefes y a otros jugadores en tiempo real.
Web oficial burnheroes.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el portafolio del desarrollador martintale.com (ficha del proyecto «Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike») y como URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; los metadatos de la página del juego indican Martin Tale como autor y su interfaz enlaza x.com/MartinTale, el alias del participante.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Compatible con móvil según la respuesta del participante en la jamGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Burn Heroes
Un RPG idle multijugador que funciona en el navegador sin descargar nada. La página del juego describe PvP en tiempo real, combates contra jefes, renacimientos y progresión incremental, jugando online junto a otras personas; las clasificaciones del juego ordenan a los jugadores por nivel, renacimientos y bajas en PvP. Empezó como participación en la Cursor Vibe Jam 2026, donde el participante lo presentó como un «bullet heaven» multijugador y dijo que buscaba el rollo de Vampire Survivors pero que no llegó tan lejos; la página del juego lo presenta ahora como un RPG idle multijugador, una formulación que el Vibe Log público del juego fecha el 30 de abril de 2026, la víspera del cierre de la jam. Las reglas de la jam exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Cursor como herramienta, el portafolio del desarrollador llama al juego «100% vibe coded» y el propio juego publica un Vibe Log con los prompts usados para construirlo. Quedó en el puesto 125 de 945 participantes. Gratuito en su propio dominio, en navegadores de escritorio y de móvil.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Cursor como herramienta y responde «Sí» en el campo de código escrito por IA. El portafolio del desarrollador describe el juego como «100% vibe coded» sin nombrar ninguna herramienta. El Vibe Log integrado en el juego (burnheroes.com/vibeLog) recoge 110 sesiones de prompts del 11 de abril al 2 de mayo de 2026, con los prompts del desarrollador y sus respuestas a preguntas aclaratorias, pero no nombra ninguna herramienta ni modelo; algunos prompts hacen referencia a un archivo de proyecto CLAUDE.md. La inscripción solo cubre la versión de la jam.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DeclaradoFicha del proyecto en el portafolio: «Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike». — Martin Tale
- Declarado«Vibe Log» dentro del juego con los prompts usados para construirlo: 110 sesiones del 11 de abril al 2 de mayo de 2026. — Martin Tale
Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Cursor indicado como herramienta. El cliente es una aplicación de React que renderiza el mundo del juego con Three.js y se comunica con el servidor propio del juego mediante Socket.IO para las estadísticas de los jugadores, los golpes en PvP y las clasificaciones. Según el Vibe Log del juego, el proyecto empezó el 11 de abril de 2026 con Phaser 4 y Socket.IO y después pasó a Three.js; la v1.0.0 está fechada el 30 de abril de 2026 y la última sesión registrada, el 2 de mayo de 2026.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike”Notas de verificación: La herramienta (Cursor), el motor, el género, la presentación, la inspiración y los indicadores de multijugador (Sí), móvil (Sí) y portal (Sí) proceden de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 25 de abril de 2026, 14:46 UTC; puesto final 125 de 945 participantes, sin premio), releídos el 4 de noviembre de 2026; la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. La expresión «100% vibe coded» sale de la ficha del proyecto en martintale.com, que enlaza el juego; la ficha lo llama roguelike, mientras que la página del juego en funcionamiento lo llama RPG idle multijugador. Las funciones actuales (PvP en tiempo real, combates contra jefes, renacimientos, progresión incremental) proceden de la descripción de la página del juego y de su script (clasificaciones por nivel, renacimientos y bajas en PvP); no se ha jugado al juego. El Vibe Log del juego (leído el 4 de noviembre de 2026) tiene 110 sesiones del 11 de abril al 2 de mayo de 2026: la v1.0.0 está fechada el 30 de abril de 2026, la formulación de RPG idle/multijugador de las metaetiquetas de la página se añadió ese mismo día, y la única sesión posterior al cierre del 1 de mayo de 2026 a las 13:37 UTC (el 2 de mayo) añadió un panel de ajustes gráficos. El participante menciona Vampire Survivors solo como la sensación que buscaba; no se encontraron nombres ni recursos de Vampire Survivors, así que no se adjunta aviso de propiedad intelectual. El perfil de X @MartinTale (nombre visible «Martin Tale 🐌») solo se pudo leer de forma intermitente; no se registra nada de él. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. El script del juego se comunica con su propio servidor (server.burnheroes.com), Google Analytics, las analíticas de Plausible del desarrollador y el widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 1.400 partidas y 1.366 transferencias por portal para burnheroes.com el 4 de noviembre de 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam está fechada el 25 de abril de 2026.
Historia del desarrollo
Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 14:46 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 125 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratuito en el navegador sin descarga. El juego enlaza una página de Ko-fi para propinas.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Burn Heroes - Idle Multiplayer RPG (game page and script) Martin Tale | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Martin Tale - Maker (portfolio) Martin Tale | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Burn Heroes — Vibe Log (prompt sessions used to build the game) Martin Tale | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Martin Tale | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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