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Burn Heroes preview image

Burn Heroes

Martin Tale

以 Cursor 製作開發者自述Vibe Jam ↗動作角色扮演網頁部分驗證

在瀏覽器免費玩的放置型多人 RPG:練等、轉生,即時挑戰頭目和其他玩家。

在哪裡玩

官方網站 burnheroes.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的作品集 martintale.com 連結到此頁面(專案卡片「Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike」),也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址;遊戲頁面的作者資訊為 Martin Tale,介面也連結到參賽者的帳號 x.com/MartinTale。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 依參賽者在活動報名資料中的回答,支援手機免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Burn Heroes》

一款在瀏覽器中遊玩、不需下載的放置型多人 RPG。遊戲頁面介紹的內容包括即時 PvP、頭目戰、轉生與放置式成長,並與其他玩家一起在線上遊玩;遊戲中的排行榜依等級、轉生次數與 PvP 擊殺數排名。本作原本是 Cursor Vibe Jam 2026 的參賽作品,參賽者當時把它定位為多人「bullet heaven」遊戲,並說原本想做出《Vampire Survivors》的感覺,但沒做到那麼多;如今的遊戲頁面則把它介紹為放置型多人 RPG;依遊戲公開的 Vibe Log,這個說法是在 2026 年 4 月 30 日、活動截止前一天加上的。活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Cursor,開發者的作品集也稱這款遊戲「100% vibe coded」,遊戲本身還公開了製作時使用的提示詞紀錄(Vibe Log)。本作在 945 件作品中排名第 125。可在自己的網域免費遊玩,支援電腦與手機瀏覽器。

放置型 RPG放置成長PvP轉生Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證
Cursor主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Cursor,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。開發者的作品集形容這款遊戲「100% vibe coded」,但沒有指名工具。遊戲內建的 Vibe Log(burnheroes.com/vibeLog)列出 2026 年 4 月 11 日至 5 月 2 日的 110 次提示詞工作階段,包含開發者的提示詞與對釐清問題的回答,但沒有指名工具或模型;部分提示詞提到 CLAUDE.md 專案檔。報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
  • 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • 開發者自述作品集的專案卡片:「Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike」。 — Martin Tale
  • 開發者自述遊戲內建的「Vibe Log」記錄了製作時使用的提示詞:2026 年 4 月 11 日至 5 月 2 日共 110 次工作階段。 — Martin Tale
開發方式

以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Cursor。用戶端是一個 React 應用程式,以 Three.js 繪製遊戲世界,並透過 Socket.IO 與遊戲自己的伺服器溝通,處理玩家數值、PvP 命中與排行榜。依遊戲的 Vibe Log,專案在 2026 年 4 月 11 日以 Phaser 4 與 Socket.IO 起步,之後改用 Three.js;1.0.0 版的日期是 2026 年 4 月 30 日,最後一筆紀錄是 2026 年 5 月 2 日。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike”
— Martin Tale, Martin Tale - Maker (portfolio)

查證說明: AI 工具(Cursor)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(是)、手機(是)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 25 日 14:46(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 125 名,未得獎),於 2026 年 11 月 4 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。「100% vibe coded」的說法來自 martintale.com 上連結到遊戲的專案卡片;卡片稱它為 Roguelike,而目前的遊戲頁面則稱之為放置型多人 RPG。目前的功能(即時 PvP、頭目戰、轉生、放置式成長)取自遊戲頁面的介紹與遊戲程式(依等級、轉生次數與 PvP 擊殺數排名的排行榜);我們沒有實際遊玩。遊戲的 Vibe Log(2026 年 11 月 4 日查閱)共有 2026 年 4 月 11 日至 5 月 2 日的 110 次工作階段:1.0.0 版的日期是 2026 年 4 月 30 日,頁面資訊中「放置型多人 RPG」的說法也在同一天加入;活動於 2026 年 5 月 1 日 13:37(UTC)截止後,只有 5 月 2 日的一筆紀錄,內容是加入畫面設定面板。《Vampire Survivors》只是參賽者想要的手感,我們沒有找到任何《Vampire Survivors》的名稱或素材,因此不附智慧財產權說明。X 帳號 @MartinTale(顯示名稱「Martin Tale 🐌」)只能斷斷續續讀取,因此不記錄其中任何內容。團隊規模與所在地都未說明。遊戲程式只會連到自己的伺服器(server.burnheroes.com)、Google Analytics、開發者的 Plausible 流量分析與活動小工具;沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 burnheroes.com 有 1,400 次遊玩與 1,366 次傳送門轉送(觀察值;這是遊玩次數,不是玩家數或下載數,因此不列為數據指標)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 25 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,14:46(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 125 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (依參賽者在活動報名資料中的回答,支援手機)免費官方網站

可在瀏覽器免費遊玩,不需下載。遊戲附有 Ko-fi 贊助頁面的連結。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Burn Heroes - Idle Multiplayer RPG (game page and script)
Martin Tale
官方網站未確認2026年11月3日
Martin Tale - Maker (portfolio)
Martin Tale
官方網站未確認2026年11月3日
Burn Heroes — Vibe Log (prompt sessions used to build the game)
Martin Tale
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Martin Tale
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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